。一开始的时候杰西卡还很高兴的在一个个店铺里挑选东西,可是几天下来这些店铺里的东西对杰西卡已经没有了一点吸引了。
雷蒙刮了一下杰西卡的小鼻子:“和我在一起很无聊吗?”
杰西卡拍了雷蒙一下:“讨厌,你知道人家说的不是那个意思。你就知道欺负人家。”
“好了好了,不要打了。我知道你最近很无聊,可是这里确实没有什么娱乐活动啊。”雷蒙也有些无奈。
说实话,虽然曙光大陆上的人们物质上的比较发达,大家都不缺吃的,但是他们的娱乐生活真的是非常匮乏。
可能是因为这里是一个高武世界,大家都专注于修炼斗气和魔法,对于生活中的娱乐活动并没有投入什么精力。
大人们还好一点,可以去酒馆之类的地方放松一下,小孩子们就完全没有什么事情可做了。在格洛镇的时候雷蒙甚至看到很多小孩子把战士训练当做是一项娱乐活动。
来到普鲁顿学院之后,雷蒙见到的最有意思的事情就是听那吟游诗人讲故事,在雷蒙看来他们所讲的那些故事完全就是一个个玄幻小说,很是有趣。不过这些吟游诗人是不会在一个地方待太长时间的,所以他们的故事大都也很短,让雷蒙完全找不到追连载的快感。
“雷蒙?你在想什么呢。”杰西卡看到雷蒙又失神了,好奇的推了他一下。
“我在想是不是可以用炼金术制造一些东西来玩,好让我们不再这么无聊。”
“真的吗?炼金术还可以制造出好玩的东西吗,我还以为炼金术只能制造像冰箱那样的东西。”杰西卡从来没有听说炼金术制造的玩的东西,在她眼里炼金术就是和她修炼的斗气或魔法类似的东西。
雷蒙用魔法让周围的空气变得凉爽一些,对杰西卡说到:“当然可以了,炼金术可以制造的东西多了去了,你以前不知道只是他们没有想到而已。”
“那你想到的是什么啊?”杰西卡好奇的问到。
“游戏!”雷蒙认真的说到。
杰西卡萌萌的摇了摇头:“不明白!”
“走吧,等我做出来你就明白了。”雷蒙拉着杰西卡回到了学院。
游戏!这个词雷蒙已经好多年没有用过了,但是雷蒙却一直没有忘记它。就在刚才,雷蒙已经下定决心要将前世的那些经典的有些制造出来,丰富曙光大陆的娱乐生活,也让他自己找到一点熟悉的感觉。
寝室里,雷蒙正在考虑制造那一款游戏。
前世里雷蒙知道的经典游戏有很多,但是他不可能将它们全都制造出来。因为曙光大陆是曙光大陆,它和地球是不一样的。
首先最重要的问题,雷蒙前世了解的那些游戏都是在电子产品上运行的,可能是掌上游戏机,可能是手机也可能是电脑。各个游戏虽然表现的不一样但是它们都有一个共同的特点,那就是它们最核心的东西都是“程序”。
然而问题来了,曙光大陆上可从来没有过类似电脑这样的东西,也就是说即使雷蒙会编程也是完全没有用的,因为根本没有相应的设备基础。
难道让雷蒙自己运用炼金术制造一款异界版的电脑?就算雷蒙有这个远大的志向以他现在的实力也是痴心妄想。
所以雷蒙现在要做的就是选择一款游戏将它从平面转化为立体的,只是选取这些游戏的创意和设计思路,然后雷蒙通过炼金术实现相似的功能。
这样一来选择什么样的游戏就变得尤为重要了。因为这种由虚拟向实体的转化,很多看起来非常简单的事情可能会变得极度困难。
举个简单的例子,细数地球上出现过的各种游戏,最简单的无疑是“俄罗斯方块”了。只是四种简单图形不断地向下降落,玩家可以通过控制图形的方向和位置来将他们排列,只要有一行被方块全部填满就会消失。
这个游戏在地球上确实很简单,一些学过简单编程的人甚至可以自己将它做出来,但是放在曙光大陆上它的难度将是无法想象的。
设想一下如果将俄罗斯方块制造成立体的,应该如何凭空制造出各种模块?怎样能够保证产生的模块是随机的?模块下落的过程中怎样才能在保持平稳的同时对它进行翻转和移动?最关键的一点,如何让填满一行的方块凭空消失?
这些问题足以让一个人崩溃了。
所以在雷蒙决定要制造一款游戏出来的时候,到底选择一款什么样的游戏就成了能否成功的关键。
首先这个游戏不能太复杂,因为复杂就意味着它有很多的功能,想要完成转换的工作会变得非常困难。其次游戏了涉及到的一些东西不能够超出雷蒙的能力限制,否则的话他根本没有办法完成,就好像那个俄罗斯方块一样。
综合这两点,雷蒙躺在床上不断地回想这自己曾经见过的游戏,他坚信自己一定能够想出来的。
“雷蒙,我听杰西卡说你又要发明什么东西了?”屋外传来了瑞丽的声音,直接打断了雷蒙的回忆。不过雷蒙只是郁闷了一下并没有生气,他也知道这种事是需要灵感的,有时候灵机一动可能就想出来了。
走出自己的屋子,雷蒙看到瑞丽和杰西卡都在宿舍的客厅里坐在,两人一手一个冰激凌吃的不亦乐乎。
“瑞丽,你又来我这里蹭冰激凌了。”雷蒙一边说着一边走了下来。
“哼,我这是给你面子知道吗?有多少人上赶着请我吃东西我还不答应呢。”瑞丽快速的解决了一个冰激凌,从冰箱里再次拿出了一份。“雷蒙,听杰西卡说你要制造一个什么‘游戏’?”
雷蒙在杰西卡身边坐了下来说到:“没错,我确实有这样的想法。不过我还没有想好到底要做什么。”
听到雷蒙的肯定,瑞丽顿时好奇了:“那个东西很难吗?”
挠了挠头,雷蒙无奈的说道:“制造到不难,关键是创意很困难。”
旁边的杰西卡帮着雷蒙揉了揉脑袋:“想不出来就慢慢想,不要着急。”
“嗯”
看到雷蒙这个享受的样子瑞丽很是看不顺眼。
“杰西卡你不要这么惯着他。雷蒙你倒是快点想啊,又不是要你造魔晶炮,要不要想这么久啊。”
“你刚才说什么?魔晶炮,魔晶炮···哈哈,我想到做什么游戏啦。”
ps:大家也可以猜一猜到底是什么游戏哦。
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正文 第六十五章 坦克大战
更新时间:12-11 10:18:40 本章字数:2739
看到雷蒙说了几句话之后突然就跑回了屋里,杰西卡有些愣住了,难道是被瑞丽给打击到了?
看到杰西卡的表情瑞丽向她解释道:“杰西卡你不用管他,雷蒙他应该是有了一些灵感了。不知道他会做出什么样的东西来。”
屋子里,雷蒙在一张纸上不断的写写画画。刚才瑞丽提到魔晶炮让雷蒙一下子有了灵感,他想起了一款非常经典的游戏——坦克大战。
没错,就是坦克大战。
这个游戏在前世的时候可以说是一代人的记忆,雷蒙也不例外,当年雷蒙在他的小霸王学习机上玩的第一款游戏就是坦克大战。
坦克大战这款游戏设计非常简单,就是玩家控制一辆小坦克去攻击不断出现的敌方坦克,保卫自己的家园。不过因为每一关游戏都会有不同的地形,有砖墙、河流、草坪、冰面等等,所以这款游戏成为了一代经典。
现在,雷蒙就准备将这款经典的游戏以另一种方式呈现在曙光大陆上。
雷蒙现在正在做的就是计划一下要怎么样通过炼金术构建坦克大战的世界。
将坦克大战做成实体的样子,雷蒙要解决的问题也不少。游戏中的坦克雷蒙准备通过土系魔法的傀儡术制造出主体来,然后在主体上加入一个微型的火球术的魔法阵当做打出去的子弹。
土系魔法傀儡术虽然不是什么高级魔法,但是它的升级魔法却是土系魔法中有名的防御魔法大地守卫,所以用傀儡术制造出的坦克主体是可以控制的。
原版游戏中玩家对战的是电脑控制的坦克,这些敌方坦克会按照特定的程序进行移动、攻击。然而现实中雷蒙很难做到这一点。
仔细思考了一会,雷蒙决定让双方都变成由人控制,也就是将原来的人机对战改‘成’人与人对战,再在地图中设置几个固定的中立炮台来增加难度,想来应该是没有什么问题的。
接下来便是地图的问题了,如何在现实中制造出可以不断变化的地图让雷蒙犯了愁,总不能制造出好多个立体场景然后玩一把换一个场景吧?那样的话可就太麻烦了。
“地图,地图···”雷蒙不断的念叨着这两个字,一直在考虑有什么简单的解决办法。
“有了!”雷蒙突然眼前一亮。
在原版的坦克大战中,虽然有着很多种地形,但是它们的作用无非就是那么几个。砖墙,简单阻隔坦克但可以被子弹打掉;钢墙,无法被摧毁;河流,阻隔坦克通过却可以让子弹通过;冰面,使坦克打滑不易控制,增加了游戏难度;草地,简单的遮挡玩家的视线。
了解了各种地形的本质功能,雷蒙便可以有针对的进行设计。
既然是现实版的坦克大战,那么地图的设计就不必像原版那样设计成一个个标准的小方块的形状了。
这样一来,砖墙可以用一排排的小地刺代替,钢墙就设计成一个个小山包或者是在地刺的上面加上魔法盾,河流改成用地陷术制造的沟壑,冰面则可以通过水系的冰冻术来实现,至于草地雷蒙就直接放弃了。
“啊!”雷蒙伸了一个懒腰,经过了这么长时间的思考,他终于制造异界版的坦克大战所涉及的主要问题解决了。虽然还不是详细的方案,但是想清楚这些主要问题也就找到了一个明确的方向,之后的工作会简单很多。
雷蒙拿着那张纪录的纸走出了房间,没想到瑞丽她竟然还在。
看到雷蒙出来了,瑞丽赶紧问到:“雷蒙,你说的那个‘游戏’做出来了吗?”
“哪有那么容易啊!”雷蒙将手里的纸递给瑞丽,“我只是将整体的设计思路整理了出来。”
瑞丽仔细看来一下纸上的内容,却发现有好多词自己都不知道是什么意思。“雷蒙,你这上面写的‘坦克’是什么意思?”
雷蒙挠了挠头,一时间还真不知道该怎么跟瑞丽解释。“这个坦克,额,你可以把它看做是一个移动的魔晶炮。”雷蒙只能用曙光大陆上有的东西向瑞丽进行讲解。
“哦,”瑞丽一副恍然大悟的样子,“可是魔晶炮太过笨重根本无法移动啊。”
对于这么执着的瑞丽,雷蒙是没有兴趣再解释了:“等我把这个游戏做出来你就明白了。”
“切。”瑞丽对雷蒙这么的敷衍很不满意,但是雷蒙不说她也没有办法。
一边的杰西卡虽然也不明白雷蒙说的到底是什么,但是这并不影响她对“坦克大战”的兴趣,“雷蒙啊,这个游戏你要多久才能制作出来啊?”
“这里面涉及到的魔法阵并不复杂,都是比较简单的魔法阵,但是涉及的魔法阵数量会很多,所以时间要久一点,你放心我会加快速度的。。”雷蒙对杰西卡说到。他自己也非常想早一点将坦克大战完成,到时候玩自己亲手做的游戏一定会非常有成就感的。
之后的几天,雷蒙将全部的精力投入到了制造坦克大战中。
这里面坦克主体的制作是最轻松的,雷蒙通过傀儡术的魔法阵与火球术的魔法阵相结合,就完成了一辆坦克的制作。这个时候,雷蒙同样运用了并联魔法阵的技术,这样一来就可以呈现出有不同攻击和防御能力的坦克来了。对傀儡术魔法阵提供的能力多一点它的防御力就会相应的提高。同理,开启多个火球术魔法阵的话坦克的攻击力就提高了。
游戏地图的制造是最困难的,因为地图不只要将各种地形加进去还要可以变化,最关键的是在雷蒙的设想中这个地图同时还要同时兼顾游戏的控制手柄的任务。
纠结许久,雷蒙最终还是用了一个最容易实现也是最繁琐的办法。
雷蒙将坦克大战的地图设计为边长为一米的正方形,之后将这个地图分割为一个个边长为十厘米的正方形。接下来就是最繁琐的步骤了,雷蒙在每个小正方形中都绘制了能够形成各种地形的魔法阵并为每个魔法阵留下了控制的开关。
这可真是一看庞大的工程,地刺魔法阵、冰冻魔法阵、地陷术魔法阵和制造土盾的魔法阵,每一个小方块里面要绘制四个魔法阵,而一张游戏地图上总共有一百个小方块,也就是说雷蒙要绘制四百个魔法阵。
在瑞丽的帮助下,雷蒙用了三天的时间才完成了魔法阵的绘制工作。
之后,雷蒙又花了一整天的时间对游戏进行检查,确保地图上的每个魔法阵都能够正常的运转,又对游戏的整体进行了修饰,让它看起来更加精致。
经过了四天的奋战,
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