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城战系统_分节阅读_第3节
小说作者:海哥栗子   内容大小:6634.27 KB   下载:城战系统Txt下载   上传时间:2016-06-20 21:50:00   加入书签
 资料里的身高体重之类的还好理解,但这些什么生命值啊、护甲啊、伤害啊都是什么,马乐不禁吐槽这是哪门子的山寨网游啊,我不会穿越到游戏里去了吧。
  那个电子音听了马乐的抱怨,耐心的解答道:“被奇迹城选中的冒险者在进入边缘空间的时候,就会经过第一次强化,将冒险者的身体改造成更加稳定,更加协调,更加适合高强度运动的状态,虽然整体的性能几乎没有改变,但是比起普通的人类要有些优势,比如对常规疾病的免疫力大大增强,肌体的自我修复速度加快等等。与此同时,身体机能的规范化,也使得冒险者的身体状态可以用数据较准确的描述并计算,现在终端上显示的数据就是110405号冒险者的身体经过理想化改造后的资料!具体每项数据的意义与计算方法,请110405号冒险者自行查看!”
  “这么一看,还真的跟游戏似的……”马乐嘟囔着,手指点在了“生命值”那一栏,弹出一行说明:“生命值代表冒险者所能受到的伤害的上限,生命值低于零则冒险者死亡,生命值多少取决于冒险者的体力属性,具体数值为体力的十倍。”
  接下来马乐又陆续查看了其他几项,得到了如下说明:
  “标准攻击力代表冒险者在稳定状态下,对零护甲零防御的目标所能造成的伤害。标准攻击力只能大约的反应一个冒险者的伤害输出能力,实战中发挥出多少攻击力,还要取决于具体的情况。空手状态下的标准攻击力数值等于冒险者的力量属性数值。”
  “标准移动速度代表冒险者常规状态下能够达到并稳定维持十秒以上的最大移动速度,标准移动速度取决于冒险者的敏捷属性,具体数值计算方法为‘20(基本移动速度)+敏捷值’”。
  “精神力值是冒险者使用技能的凭依,具体数值等于精神属性值。”
  “生命恢复速度取决于冒险者的体力属性,每点体力提供1点每小时的生命恢复速度。”
  “精神力恢复速度取决于冒险者的精神属性,每点精神提供1点每小时的精神力恢复速度。”
  “护甲是冒险者受到物理伤害时的第一道防线,冒险者受到物理伤害时,会直接扣除数值等于护甲值的伤害。护甲值大小取决于冒险者的体力属性以及身着的防具,裸身护甲的具体数值等于冒险者体力属性值的一半。”
  “防御是冒险者受到物理伤害时的第二道防线,冒险者受到的物理伤害在计算护甲后,剩余的部分计算防御。防御以百分数表示,与护甲共同构建起冒险者的防护体系,整体计算方法为‘实际伤害值=(理论伤害值-护甲值)×(1—防御)’防御比例取决于体力属性,具体计算方法为‘防御=体力值/(体力值+100)×100%’”
  “抗性表示冒险者对物理伤害以外的各类伤害,以及各类异常状态的抵抗能力,抗性同样以百分数表示,具体数值为防御的四分之一。”
  ……
  马乐注意到,这里面很多项数据都说取决于属性,看来这个属性应该是很重要的基础,想到这,马乐退出了概况界面,点选了第三项“属性”。
  刚一进入属性界面,马乐就听到那个电子音再次响起:“属性是冒险者实力的基础,与天赋共同构成冒险者战斗体系的骨架,属性的高低直接决定冒险者身体素质和战斗能力。属性值的量化以三十岁的男性的平均素质为基准,现实世界三十岁男性各项属性的平均值均为三点。一般未经特殊锻炼的人类,单项属性很难超过五点,经过特殊锻炼的人类,单项属性也几乎不会超过十五点”
  听完了介绍,马乐倒是很期待自己的属性如何,浏览下去,发现属性一共有七项,分别是:力量、敏捷、体力、精神、感知、灵力、魅力。每一项属性值的后面还有一句颇为恶搞的评语,也不知是谁所作。
  力量:7点毫无疑问你相当的强壮,就算是去搬砖也比一般人有优势哦。
  敏捷:4点反应还算快,身体也挺灵活,高中时的运动会上拿过名次吧。
  ……
  “警告!警告!根据刚刚的最新扫描显示,110405号冒险者的身体数据发生了较大改变,现实世界中的采样已经无法作准,现在紧急修改,请稍等片刻!”
  就在马乐读到第二项时,电子音突然急促地响起,随后,平板电脑的屏幕一黑……


第四章 大胆猜想
  过了片刻,屏幕再次亮起,依旧停留在属性界面,但是上面记载的数据已经大为不同:
  力量:15点天啊,你是世界大力士锦标赛的种子选手么!
  敏捷:13点给你块兽皮缠腰上,去树林里冒充人猿泰山吧!
  体力:15点你跟人打架就算不还手也能累死俩,当然前提是对手不能动刀子……
  精神:14点网吧连续包夜十二晚,你依旧能拿下MVP吧。
  感知:5点被人过度关注的时候会感觉到视线,想跟踪你也是有点风险的。
  灵力:3点典型的麻瓜,没有半点魔法天赋的废柴!
  魅力:3点有被妹子告白过么,没有吧,你这条件的还是主动出击吧!
  且不吐槽这些无里头的评语,马乐已经被自己的新属性给震慑到了。他的力量、敏捷、体力、精神四项属性竟然都高达常人的四五倍,难怪刚来到这个边缘空间的时候觉得脚下发飘,原来并不是这里的重力小,而是自己变强壮了!
  不止如此,马乐对这明显高的不正常的四项属性的数值太熟悉了!力量15,敏捷13,体力15,精神14……这,不正是他之前玩游戏创建的人物的四项属性么!
  怎么会有这么巧的事,偏偏就是那游戏里有的四项属性改变了,其他的三项都是普通人水准,难道说……马乐突然想到了一个匪夷所思的可能。
  马乐退出了属性界面,点进了技能界面,首先映入眼帘的依旧是界面介绍,马乐也无心细听,只是了解了技能是靠精神力值释放的,可以造成某些奇异效果的特殊能力,最初的入门级冒险者只有三个技能栏,每提升一个难度等级,会额外获得两个技能栏……
  终于听完了介绍,技能界面终于浮现出来,有两个选项,分别是“技能”和“技艺”,马乐点进了“技能”,界面上方浮现出三个方框,想必就是技能栏了。其中两个已经被图标填满,只有最后一个是空的。
  马乐咽了口唾沫,先后点选两个有图标的技能栏,调出了详细说明,看过之后,马乐瞪大了双眼,带着不可思议的语气说道:“妈了个巴子的!居然真被我猜着了!”
  两个图标自然是两个技能,而这两个技能的详细说明是:
  “铁骨(等级3):铁骨技能可以增加冒险者的生命值,每级铁骨技能可以让冒险者的每点体力额外提供一点生命值。(资料不足,无法评定级别)”
  “迅捷(等级2):迅捷技能可以增加冒险者的移动速度,每级迅捷可以让冒险者的每二十点敏捷额外提供一点移动速度。(资料不足,无法评定级别)”
  这两个技能正是马乐创建游戏人物时点选的技能,连等级都不差!
  虽然不知道具体是怎么回事,但是从之前电子音的介绍来看,马乐确定那个奇迹城应该是某个将很多人类不断传送到不同世界冒险的中介,肯定跟他之前玩的那个游戏没什么关系,那么问题就来了,为什么他会带着游戏中的属性来到这个世界!
  马乐记得刚才第一次看属性界面的时候,他的属性还没有这么变态,直到那个电子音说做了修正之后,才与游戏中的属性符合。然后马乐又联想到那块诡异发烫的玉,现在想想,最后那块玉发烫的时候,上面浮现出的数字就是110405,正是他的冒险者编号!这样看来,他来到这个什么奇迹城,多半是那块玉的原因,至于那游戏属性,则完全是一次碰巧的小概率事件!
  由于某种特殊的原因,本应该被那块玉带进奇迹城的马乐,在身体数据化修正的时候,恰恰受到了那个游戏数据的影响,从而导致他竟然带着那个游戏中人物的属性来到了这个世界!
  想到了这点,马乐突然有些后悔了,怎么就玩了一个初始属性只有十几点的游戏,他电脑里可有另一个游戏,人物初始属性是以百计的,如果玩的是那个游戏,那现在自己岂不是已经是属性百倍于普通人的超人了?!
  其实这倒是马乐多心了,奇迹城开始运转至今,前前后后至少吸纳了十几万的冒险者,这其中在电脑前被拉进的也不在少数,却没有一个受到虚拟数据影响变成超人。马乐的遭遇完全是多项意外因素同时作用下的超小概率事件。如果马乐不是受到墙另一边的老者的影响被强行拉入,如果不是有那块玉的护航,如果不是那道闪电的乱入,甚至如果他玩的不是那个游戏,创建人物的时间哪怕多一秒或者少一秒,都无法靠游戏数据影响奇迹城。
  退一步讲,哪怕马乐还真玩的是另一个游戏,也在创建人物的同时受到光团笼罩和雷击,他也无法得到游戏中那数百点的属性。还记得马乐进入边缘空间的时候感受到的那股剧痛么,属性骤然受到强化,自然也要有些副作用,以马乐普通人的身体素质,能承受的最大强化也就是十五点左右的常人极限,如果真的给他几百点的属性,恐怕不等强化完成,他就已经基因崩溃而死了……
  因此种种,马乐的遭遇完全是攒了几千年的人品才能遇到的奇迹,要是较真研究原理,恐怕唯有“主角光环”四个字可以解释……
  退出技能小界面,马乐注意到在技能主界面里,还有一个“技艺”选项,这是个什么东西?马乐点了进去,界面转换,刷的一下列出了数百个条目,着实吓了马乐一跳。
  仔细看去,马乐才发现,原来这些技艺都是些普通人也掌握的一些基本能力,比如什么烹饪啊,绘画啊,语言能力啊,音乐天赋啊之类的,说白了,这个技艺界面就是对一个人所有了解或者擅长的事情的一个总结。
  马乐的技艺林林总总共有两百多项,每一项后面都有一个熟练度,马乐查询了一下熟练度代表的意义,得知这个熟练度数值代表冒险者在这项技艺上的造诣,熟练度理论最高值是1000,一般来说熟练度达到15点,就代表对这种技艺有简单的了解;50点,代表能够正确使用;100点,代表能够熟练使用;200点,代表精通这种技艺;300点代表是该领域的专家!而一般来说,由于受到身体素质的局限,普通人类所能达到的极限熟练度也就是400到500点之间,超过500点的熟练度,就已经是超人的领域了!
  马乐挨个看过自己的“技艺”,很多技艺他都不曾研究过,但是却依然有十几点的熟练度,比如这个“小型枪械使用”,马乐从来没摸过真枪,怎么就有了十五点的熟练度呢。咨询一下终于得知,熟练度的获得不一定非要实际操作。俗话说,“没吃过猪肉还没见过猪跑么?”即使没摸过枪,马乐至少知道开枪要扣扳机,要开保险,没子弹要换弹夹,开火时要把枪口冲着敌人……就是这些基本的常识,构成了马乐的十五点小型枪械熟练度。
  如此看来,马乐这两百多项技艺恐怕还颇多水分。浏览下来,多半都是不到二十点的熟练度。突然,“英语”这一项吸引了马乐的注意。马乐的英语很烂,但学生时代好歹也抱佛脚压线过了四级,可是屏幕上显示,他“英语”的熟练度只有28点……
  马乐觉得自己的本科学历被侮辱了,可是当他看到自己的“汉语”熟练度也只有102点的时候,又觉得释然了很多,母语熟练度也不过100左右,英语能将近30也算不错了,好歹扔下了那么久,难免退步。
  可是接下来的一项“日语”的熟练却亮瞎了马乐的狗眼,那醒目的31点熟练度仿佛在嘲笑他的四级成绩单!马乐顿时无语,自己什么时候学过日语啊,最多就是从爱情动作片学了些单词短语,比如“亚麦呆”、“一库”、“哈压库”……在随随便便就回忆起几百个日文词语后,马乐不得不承认自己的日语水平确实要比英语高那么一点点……尼玛天朝的应试教育,效果还他妈不如快播呢!
  顺带一提,马乐所有的技艺中,熟练度最高的并不是汉语,而是“弩具的使用”,熟练度竟然高达120点,这想必也是受到那游戏数据的影响了。
  退出了技能界面,马乐点开了最后还亮着的天赋界面,电子音的介绍同时响起:“天赋是奇迹城对冒险者的特性数据化后的产物,与属性共同构成了冒险者战斗体系的基础,新人冒险者的天赋效果往往并不强大,但是天赋能力也会随着冒险者的变强而发生进化或变异,一些特殊的奖励或者强化也会诱发出新的天赋,天赋的改变往往意味着冒险者基本体质的改变。”
  介绍完毕,天赋界面浮现,果然如介绍一样,新手的天赋简单的可怜,马乐只有一项天赋:
  不明体质(资料不足,无法评定等急):拥有该天赋的冒险者不受要害破坏伤害加成。
  马乐不禁皱了皱眉头,这是什么意思?


第五章 试炼世界
  “不明体质”?!这名字看着怎么这么蛋疼呢,而且说明也太简单了吧!不过看这个草率的名字,再加上括号里资料不足的说明,马乐估计这应该也是从游戏中获得的能力没跑了。
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