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游戏开发巨头_分节阅读_第612节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
的,那么就是代表是是欧洲的工作室是极有可能的,应该不会是日本的,因为这种风格的游戏明显不是日本的公司擅长的,而且,在PC游戏开发方面,日本人不如欧洲。
    想到这里,那么基本上所有的谜团也就解开了。
    马上就联想到了大概一年多之前,杰斯特收购的那一家之前总部在北爱尔兰的游戏公司,不过这家游戏公司在被杰斯特收购之后已经搬到了美国,好像地点就是纽约。
    “摇滚之星!”
    很快,就有人想到了这家工作室的名字,这是一个对于他们极为陌生的名字,因为目前还没有任何一款游戏是以这个名字的工作室的身份开发出来的,不过也正是入杰斯特说的那样,的确,这家游戏公司的前身,的确是有些名气的,他们的GTA系列,在美国市场上面也小有名气。
    而且,这款游戏也恰恰是黑帮以及犯罪题材的游戏。
    不过,有一个问题就是,这个游戏系列的名声可不怎么好,因为游戏的内容过于暴力,所以经常被主流的游戏媒体拿出来批判。
    当初杰斯特收购这家公司,并且改名之后,他们这些游戏媒体还觉得这是准备让这家游戏公司改邪归正,不会再做这样的游戏了,没想到,结合刚才杰斯特说的那款游戏的一个大概上的游戏类型,竟然正好就是这家已经改名为摇滚之星的游戏公司擅长的。
    “难道您说的这款游戏,就是准备您用来跟世嘉的《莎木》进行竞争的作品吗?”
    一位记者在想明白了这一切之后,马上询问。
    “不。”
    对于这一点,杰斯特首先是否认的。
    “首先我想要强调一点,游戏跟游戏之间从来就不存在什么竞争,因为玩家是不会玩一款游戏的,我们开发游戏也从来不是为了跟对手进行竞争,而是这款游戏的确是好玩,我们应该开发出来给玩家们玩,这是至关重要的一点,所以,我有些不理解你的意思,什么叫做这款游戏我们是为了跟《莎木》进行竞争的。”
    被杰斯特这么一说,这位记者顿时有些语塞。
    不过很快的,他就重新的组织了语言:“我的意思是说,同样的沙盒游戏,一样的现代背景,甚至很有可能会在差不多的时间发售……”
    只是还不等他说完,杰斯特就打断了他。
    “我觉得这位先生,你有一些臆断了,我们开发这款游戏只是看到企划觉得这个企划很棒,可以试一下而已,就是这么简单,你能联想到我们会用这款游戏来进行狙击铃木裕先生的《莎木》,恕我直言,你未免也太小瞧铃木裕先生了吧?”
    听到杰斯特这么说,很多人也都纷纷点头。
    你说这款游戏是杰斯特开发的,要狙击《莎木》还差不多,只是一家还没有名气的小公司开发的,他凭借着什么来狙击铃木裕这尊在游戏界可以跟宫本茂相提并论的大神?
    
    第八百五十六章 看他怎么收场
    
    铃木裕不是一般的人物。
    他是世嘉的象征,在日本游戏界,他跟宫本茂齐名,而且,在欧美玩家的心里,他的地位也是极高。
    这样的人倾尽全力,再加上世嘉的极高投资开发出来的游戏,怎么可能会差,又怎么可能会被一家名不见经传的小公司开发出来的游戏狙击。
    况且,杰斯特还亲口承认了,这款游戏虽然是沙盒类型的游戏,但是内容是不如《豪侠》多的,而且,再加上游戏类型是犯罪以及黑帮题材的,这样的题材天生就是小众,再加上极有可能在定级的时候就要被定成成~人级别,这样的游戏想要拿到一个高销量,还是比较困难的。
    之后的问题就主要集中在杰斯特的下一款游戏《魔兽争霸的世界》上面。
    但是,对于这款游戏的问题,杰斯特的反应却跟昨天他在嘉年华的会场里面随便被人采访的时候的态度完全不同,当时杰斯特回答了很多关于这款游戏的事情,但是在今天的新闻发布会上面,杰斯特却故意的顾左右而言他,不是因为正在开发中无可奉告,就是还没有确定下来他也不清楚来搪塞。
    而记者们能够从他这里得到的消息,基本上屈指可数。
    “其实我可以说的都在昨天说的差不多了,这款游戏虽然之前已经准备了很久,整个世界的架构,故事背景甚至众多的人物角色都构建的差不多了,但是对于这款游戏来说,也仅仅不过是完成了初步的前期准备罢了,正式的开发,才在不久之前刚刚开始。”
    “而且,我对于这款游戏要达到的质量是非常高的,很有可能,在一段时间之内。这一段时间可能是四年甚至是五年,你们都不会看到这款游戏真正的问世。”
    “所以,这款游戏现在只说处在一个萌芽的状态,他长大后到底是什么样子的,你们向我询问,实际上,我能够说的也不多。”
    “是的,我们的确是对于这款游戏的最终形态有所想象,但是这也只是我们的想象,未来到底会是什么样子谁也不敢保证。你们如果了解一款游戏的开发过程的话,很多游戏,他的最终形态实际上跟一开始的预料的形态,是差距很大的。”
    听到杰斯特的这番回答,在场的众人也是默默的点头。
    因为杰斯特刚才说的的确都是实话。
    “那么关于《超级巴洛特利银河》的问题呢?”既然关于《魔兽争霸的世界》问题杰斯特不想要过多的回答,那么这款游戏总不会还遮遮掩掩的了吧。
    而且这款游戏也是需要进行提前的推广的,之前宫本茂在玩家的问答派对上面就回答了很多玩家感兴趣的问题。
    当然,在场的这些记者都是体验过《超级巴洛特利银河》这款游戏的,也知道这款游戏所拥有的魅力到底有多么大。说实话,如果这款游戏的整个完成品都有着之前他们玩的那个很简短的试玩关卡那么出色的话,那么索尼跟世嘉这一次,很有可能再一次的要落在火星娱乐的后面了。
    但是。作为一些在游戏界经验丰富的人,他们也都知道体感游戏最大的缺点是不耐玩。
    当然,火星娱乐的体感游戏到底耐玩还是不耐玩,这个他么不好说。如果火星娱乐真的能够解决这个难题的话,那么下一次的次时代之争,火星娱乐可能仍然会独领。
    如果不能的话。那可就真的不好说了。
    因为他们知道,这一次索尼准备的机器多么强大,之前一次久多良木健的邀请,他们到索尼的研发中心去看过正在研发当中的PS3,那种强悍的3D处理能力,的确是其他的厂商很难媲美的,最关键的是,这一次索尼是专门为了PS3研发的处理核心。
    其他的公司就算是想要拿到这样的处理核心都不可能。
    “您对于《超级巴洛特利银河》有信心吗?”面对着这样直接的问题,杰斯特也没有丝毫的犹豫,他反而是用一种很奇怪的语气反问了一句:“你说的所谓的有信心到底是什么意思呢?你说这款游戏会不会是一款好游戏?我可以说明一点,一款游戏是不是好游戏对于不同的人来说定义是完全不同的。”
    “有可能你觉得这款游戏很出色,也有可能你的朋友就会觉得这款游戏很无聊,我觉得你们都会有这样的经历,我只能够保证,这款游戏可以给我,给很多人带来乐趣,这就是游戏的本质,这也就够了,至于他的销量到底能够如何,说实话,这并不是一款好游戏所必须要的一个要素。”
    说到这里的时候杰斯特稍微停顿了一下,他似乎是觉得他之前说的有些不妥。
    所以补充道:“当然,我并不是说我不看好《超级巴洛特利银河》的销量,实际上,你们玩过试玩,也知道这就是一款3D体感化之后的传统的巴洛特利游戏——他拥有一切的巴洛特利这款游戏应该有的优点,而且,宫本茂现在在第一次的接手这个系列之后也让这个系列更加的完善。”
    “并且,你们询问一个巴洛特利系列游戏的销量游戏,我觉得是多此一举的。”
    当杰斯特说到这里的时候,所有人也都笑了起来,正如杰斯特说的那样,询问巴洛特利系列的销量纯粹就是多此一举的事情。
    因为巴洛特利现在的系列总销量已经超过了四亿套,是真正的巨无霸。
    没有任何一款系列游戏的销量能够跟巴洛特利相提并论。
    而且,根据很多统计机构的统计,历史销量最高的十个游戏系列,有七个在火星娱乐,并且,第二名到第九名全部加起来,都不如巴洛特利的系列总销量高,从这一点就可以看出,这个系列在世界范围内到底是多么的畅销。
    这种能够在欧美畅销。同样也能够在日本畅销的游戏其实是极为稀少的,因为这两类玩家对于游戏风格的喜爱是不同的,想要兼爱两者,实际上就是得罪了两者,最后的结局就是谁也讨好不了,销量惨淡。
    但是的确是有很少的游戏能够做到这一点。
    比如说是杰斯特的一些游戏,当然,最出名的肯定是《超级巴洛特利系列》。
    这款游戏的累计销量已经让任何对手~感到绝望,甚至很多人都不清楚为什么这款游戏能够卖得出那么多,比第二名多出那么多。
    包括杰斯特自己。
    当然。他知道原本世界上面超马以及这个世界上他一手开创出的超级超级巴洛特利系列都是这么的畅销,也知道这些游戏都是好游戏,都能够带给玩家纯粹的欢乐,但是这样的游戏有很多,不用说别的,只说原本的历史上面,任天堂的镇社三宝的任何一款都是具有这样的风格的。
    但是却偏偏只有超马独领。
    这个世界也是一样的。
    《超级巴洛特利》系列靠着完全不讲道理的销量横霸整个电子游戏界,不但让其他的游戏公司感到绝望,就算是让火星娱乐的人也感到绝望。
    “现在仍然有很多人对于体感并不看好。我想要知道,您为什么如此的看好体感呢?要知道,之前有很多游戏公司,甚至包括你们自己。在体感,尤其是家用机的体感上面并不算成功。”有一个记者这样问道。
    杰斯特对这个问题倒是没有直接回答,而是先想了一会,似乎是在组织自己的语言。
    然后才说道:“这个问题不怎么好说。”
    “的确。我们的确是在体感上面失败过——可能说失败不怎么成功,但总归是不算成功的一段经历,我们当时模仿任天堂的游戏机开发了一款跟他们差不多的光枪。玩家们并不喜欢,甚至我们的忠实粉丝还专门写信吐槽过我们,说我们的光枪就是一个骗钱的东西。”
    “当然,当时不仅仅是我们,包括任天堂的光枪的评价也并不是很好。”
    “但是,我们都没有放弃在体感设备上面的研究,后来我询问过宫本茂先生,结果我得到的答案跟我当时想的差不多,那就是无论是我们还是当时的山内溥社长以及宫本茂先生,都觉得,体感游戏会成为游戏的未来,当时,可能我们谁也没有想到,这个未来到底离着我们有多么遥远。”
    “体感游戏的历史我不想要在回顾,不过我还是要声明一点,那就是,我从来没有对于体感游戏失望过,之前的那些失败,不过只是通向成功路上的一些挫折而已,没有什么伟大的事情是一蹴而就的,当年爱迪生先生发明电灯还用了一两千次试验……”
    “而我之前已经说过,现在的体感游戏,已经做好了成功的所有准备,等待的只是一个机会,我觉得,相信我的玩家们,肯定愿意给体感游戏这样的一个机会。”
    这一次的发布会谈的东西很多,不过杰斯特回答的并不算多。
    后面的很多问题都是宫本茂这些其他的开发人员回答的了。
    不过杰斯特新游戏的消息倒是传播的很快,毕竟这是昨天采访的内容,基本上在这个新闻刚出来的时候,关于杰斯特的新游戏的讨论就在各大游戏论坛上面吵翻了天,当然,有期待的,也有冷嘲热讽的,比如说是EQ的死忠玩家们。
    因为杰斯特在第一次接受采访的时候提到了EQ。
    并且,还提到了EQ这款游戏给了他很大的启发,甚至让他改变了一些看法,让他重新设计了他嘴里说的那款叫做《魔兽争霸的世界》的狗屁游戏。
    最重要的是,让EQ的玩家不满的地方在于,杰斯特说他在玩EQ的时候发现了很多他不满意的地方。
    他觉得如果让他来做的话,他完全可以做的更好。
    这让EQ的玩家们很生气。
    所以,他们就到火星娱乐的官方论坛上面,发了一个帖子,帖子里面直言不讳的说道:“我到要看看,伟大的杰斯特先生到底能够做出多么了不得的游戏。”在这段话之后,甚至还加上了几个嘲笑的表情,想要表达的意思自然是不言而喻的。
    当然,支持杰斯特的人自然不是那种被人挑衅了不知道怎么还手的人。
    马上就有人开始数EQ里面的许多让玩家们不爽的地方。
    有一些地方不是SOE的责任,但是也的确是有一些设计,
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