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游戏开发巨头_分节阅读_第594节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
到,仅仅是技术不到而已。
    GTA4注定不是一款寻常的游戏,作为GTA系列中最出色的一款。GTA4打破了当时吉尼斯世界记录中的三项纪录——单日收入最高游戏《光晕3》单日销售额为1.7亿美元。单日收入最高电影为山姆雷米版的《蜘蛛侠3》单日票房6000万美金。单日收入最高书籍为《哈利。波特与死亡圣器》单日销售额达到了2.2亿美元。这三项纪录一起被GTA4打破了。
    虽然这些记录又重新的被COD系列反破,之后又被GTA5重新的刷新。
    GTA4一天的总额销量达到446万套。一天收入就达到了5亿美元。这是历史上从来没有的。GTA4是一个关于美国梦的故事,也再一次展示了纽约,纽约——国际大都市,黑色的苹果,在你看不到的一些角落,蛆虫们咀嚼着这个大苹果。要达到梦,就要牺牲一些。虽然牺牲让你那么沉重。
    GTA4毫无疑问是GTA系列,乃至沙盘游戏的一个里程碑,游戏界有那么多游戏向GTA发出挑战。但是他们没有一个胜利。《黑道圣徒》《热血无赖》《真实犯罪》《正当防卫》《落水狗》《黑手党》……他们为什么会失败呢?
    杰斯特当初也曾经深入的考虑过这个问题。
    不过他最终也很难得出结论。
    大概就是豪斯兄弟为了研发GTA3用了几年的时间昼夜不停的坐在电视机前学习美国文化。最终让GTA系列有了属于自己的灵魂。这是其他没有的,GTA就是GTA,其他游戏学不来,也不需要去学。每个游戏都有自己的特点,一味模仿GTA系列,只会落得个可悲的下场。
    R星是一家从来没有让玩家们失望过的游戏公司,这是他们跟其他的游戏公司最大的不同。
    你喜欢他们也好,不喜欢他们也罢。他们总是坚持自己的风格。
    他们就是R星,R星就是他们。
    他不想动视那样没耐心。也不想EA那样圈钱。更不像暴雪那样为了钱财变得快餐化。他就是他,永远是他。他用自己的黑色幽默、美式文化把GTA带给了所有的玩家,在现实的生活当中,玩家们可能因为种种的原因,在人前人后当中,不得不带上一张面具。
    而在游戏当中。尤其是在R星的游戏当中。
    玩家们不必如此,因为玩家就是游戏里面的国王,可以做你想要做的任何的事情,并且永远都是,杰斯特曾经跟朋友讨论过GTA系列为什么会这么成功。
    他的那位朋友的回答令他的印象非常深刻——“在现实当中。我们做事情必须要严肃,但是在GTA里面,我们可以摇,可以滚,可能这就是摇滚之星这个名字想要通过游戏传递出来的东西吧。”
    虽然杰斯特不认同GTA这个游戏系列,但是从来不会否认这款游戏的伟大,以及这款游戏曾经对于整个电子游戏界做出的极其卓越的贡献。
    很快,杰斯特的助理就给他传递来了从遥远的爱丁堡传达来的消息。
    无论是DMA还是BGM对于火星娱乐这家游戏界的霸主企业的关注感到兴奋,他们表示如果需要的话,他们会在一周之内派出自己的团队赶赴洛杉矶跟火星娱乐进行面谈,并且,对于杰斯特想要跟豪斯兄弟以及多诺万先生的见面的事情他们也觉得非常的惊喜。
    他们将这个消息告诉了三人之后,三人表示他们非常大荣幸,能够跟杰斯特先生进行见面。
    并且无论是豪斯兄弟还是多诺万都生成,他们从小就是杰斯特的游戏的粉丝,以前是,现在是,恐怕未来依旧是。
    得到了对方的回复,杰斯特也是比较高兴的。
    不过他这段时间的确是要去一次英国的。
    因为他是曼联的主~席,曼联最近的几个赛季因为他的高额投入,取得的成绩是无比惊人的,他们卫冕的欧洲冠军杯,而且在联赛里面完成了六连冠的霸业,并且连续两个赛季完成了三冠王的伟业,所以,不但在去年,曼联的主帅弗格森比原本的历史上提前了三年拿到了爵士的称号。
    而且,今年杰斯特作为曼联的主~席,也得到了提名。
    而且,英国皇室最近的一个宴会要邀请他去参加,杰斯特这段时间的确是需要去一次英国的。
    所以,在思考了片刻之后,跟自己的助理说道:“你回复他们吧,我过几天的确是要去一次英国的,所以,当时候我亲自是拜访吧,这也是表示我们的诚意。”
    剩下的文件当中,在一个不起眼的地方的消息倒是引起了杰斯特的注意。
    这在助理进行文件整理的时候,可能觉得这并不是什么非常重要的信息,只是索尼旗下的一家游戏公司一款新游戏的开发~情况,而且是一款PC上面的MMORPG游戏,这类游戏并不算太火爆,所以助理并没有重视。
    杰斯特看着这则消息。
    开发的游戏公司是美国索尼在线,他们开发的游戏叫做《Ever-Quest》,简称EQ,翻译一下的话就叫做《无尽的任务》。
    从这家公司披露出来的关于这款游戏的情报来看,这将是一款跟其他的MMORPG都截然不同的3D类的MMORPG游戏,而现在的MMORPG游戏大概有两类,一类是网络创世纪这样的,另外的一类则是暗黑系列战网的衍生。
    这两类的玩家都有一些,虽然很多人玩,但是称不上多么火爆。
    比如说火星娱乐的那款暗黑风格的MMORPG,同时在线人数的巅峰才不过是十万人。
    还远远的不如暗黑的战网人数多。
    这也是为什么杰斯特的助理,对于这个类型的游戏不重视的原因。
    
    第八百三十六章 EQ
    
    “EQ……”
    杰斯特在自己的脑海里面回想着他记忆里关于这款游戏的一切。
    说实话,对于这款大名定的3DMMORPG游戏,杰斯特了解的并不算深,虽然当初这款游戏国服开放的时候他是玩过一段时间的,但是并没有深入的去玩,并不是说这款游戏不好,而是当时外部的条件不允许。没有精力,也没有时间去做这件事情。
    但是,这款游戏在整个MMORPG游戏史上是有着举足轻重的地位的。
    因为如果没有这款游戏的话,那么就不会有后来的WOW了。
    正是因为暴雪的设计师在打发时间的时候玩EQ玩的上瘾,而且里面很多不让他们如意的东西,才让他们产生了一个为什么我们不去做一个更棒游戏的想法。
    于是,WOW的想法就这样诞生了。
    这款游戏的开发方是SOE,也就是索尼在线娱乐,按照时间点来看,这款游戏应该已经完成了大半,在今年的下半年,就应该要进行一次大范围的内部测试了,而现在应该小范围的阿尔法测试也已经进行了几次了。
    说实话,现在的MMORPG市场并不是太大。
    就像是杰斯特记忆当中暴雪在回忆WOW的开发之初,暴雪对于这款游戏的市场展望的时候,是觉得能够让这款游戏有几十万人玩就已经很成功了。
    之所以让暴雪产生这种想法的原因,就是当初的EA的在线人数也不过是二十多万而已。
    而且,这个二十多万,已经是世界在同类游戏的最多数字了。
    将这份简短的关于EQ以及索尼在线娱乐的文件看完了之后,杰斯特直接给了自己助理一个电话,让他准备一下关于这款游戏的详细资料。
    火星娱乐的效率是很快的。杰斯特的指示下达仅仅半个小时,关于《无尽的任务》的一些资料便送到了他的桌前。
    资料并不算多。
    毕竟,这是一款还在开发当中的游戏,甚至都没有开始宣传,虽然制作方没有保密的想法,但是知道的还是不多的。不过好在对于这个类型的游戏感兴趣的大有人在,所以,他们有几个粉丝的站点,其中还有人数很多的,看每日的帖子数量,大概每天数千人的活跃人数是有的。
    在这个年代,这已经算是不错了。
    杰斯特很快就将这份资料看完了,虽然只是一些只言片语,但是跟自己脑海里曾经玩过的EQ进行一番比对的话。其实还是能够模拟出一个大概的。
    然后,杰斯特又去EQ的粉丝站点上面去浏览了一下。
    可以看得出来,对这款游戏期待的玩家不少,而且,从目前EQ流露出来的消息来看,这的确也是一款值得期待的游戏。
    说实话,虽然WOW是杰斯特计划内的封山之作,但是他倒是对于EQ这款游戏如同原本的历史那场在原来的时间点上面出现是喜闻乐见的。
    实际上。WOW是一款非常具有颠覆性的游戏。
    他基本上彻底的颠覆了之前的所有MMORPG的约定成俗的惯例,这种颠覆并不是从WOW开始的。而是从EQ开始的,但是EQ颠覆的还不够,在杰斯特看来,EQ的提前问世,不过就是给WOW打一个前站,为WOW这个类型的超大型的MMORPG游戏来奠定一个玩家基础罢了。
    当初EQ刚刚发售没多少时间便达到了十二万人在线的规模。
    但是。在零四年,WOW上市的时候,他们的活跃玩家人数都没有超过五十万,从这一点就可以看得出来,EQ这款游戏。其实缺点跟遗憾是非常大的,否则的话,也不会让暴雪的设计师在玩这款游戏的时候生出一种我们可以做一款更好的游戏的想法出来。
    而WOW问世之后,这款在暴雪的计划当中,只是觉得几十万玩家就足够了,就足够他们继续的开发下去的游戏,在短短的几个月时间就突破了一百万,两百万,三百万,在一年不到的时间里面就有了整整五百万付费玩家。
    这个数字是惊人的。
    当然,WOW能够从一开始就大获成功,除了暴雪孤注一掷的投入之外。
    更多的,还是这款游戏在各方面的创新,出色以及优秀。
    一款MMORPG到底能够做到什么样子。
    MMORPG游戏的极限到底是什么?
    完美的MMORPG是什么样子的?
    WOW的原版就足够回答这些问题了,虽然WOW是一款时间跨度很长的游戏,在杰斯特穿越的时候,这款游戏的生命力依旧旺~盛,虽然已经在走下坡了。
    这款游戏在这么长的时间里面暴雪对它进行了数次的改动。
    诚然,的确是玩家在一个时期内是不断的增长的。
    但是,代价却是砍掉了很多一款RPG游戏里面应该有的RPG的元素,比如说最经典的猎人的宠物的喂养以及训练的设定,再比如说猎人的箭袋的设定,这些被取消掉,实际上是异常可惜的。
    这也是一开始WOW跟其他的那些MMORPG最大的不同之处,里面的非常非常多的设定,暴雪都在将其当做一款真正的RPG游戏在制作,而不去考虑这是一款MMORPG,我们要做的容易让没玩过这类游戏的人上手,他们不需要考虑这个问题,他们要做的事情。
    就是做一款很棒的RPG游戏,然后给他添加上MMO的元素。
    但是后来的WOW太过于重视MMO的元素,反而忽略了一款RPG游戏应该有的东西。
    很多玩家说原版的WOW难,犯人,各种事情都是慢节奏,杀个BOSS都要去挂个龙头加个BUFF,但是。必须要说的就是,这正是RPG应该有的东西。
    如果说原版的WOW是暴雪在努力的构建一个真实的魔幻世界应该是怎样的话,那么后来的WOW的改版,是暴雪在将WOW做的越来越像一款游戏,很多人喜欢,很不多不喜欢。因人而异。
    起码就杰斯特来说,他是不喜欢这种改变的。
    将EQ的事情放到一边,杰斯特又给自己的助理去了一个电话,让他时刻的关注EQ的事情,如果这款游戏有什么新的消息或者是进展,那么就要在第一时间通知他。
    《怪物猎人》的开发已经结束,离着发售的日子也不远。
    预售也非常的成功。
    起码从预售的数量来看,这款游戏保底也有着至少三百万份的销量。
    这让正哥《怪物猎人》的开发组的人都充满了干劲。
    虽然他们在一开始就知道,在杰斯特的手下开发游戏。是从来不需要担心销量问题的,但是《怪物猎人》是不同的,这是一款小众的ACT游戏,他天生存在的门栏,肯定会阻挡很多对于这款游戏有兴趣,但是又担心自己可能不能够适应这款游戏的难度的玩家。
    包括杰斯特也是如此。
    不过好在,预售上面玩家的热情打掉了所有人的这种疑虑。
    现在杰斯特的主要精力都放到了新的体感游戏的开发上面,不过《超级巴洛特利银河》这款游戏的玩法杰斯特其实已经完成了。但是要出像是原本的《超马银》那么经典的关卡,需要关卡设计师们对于体感无比的熟悉。
    所以。现在杰斯特挑选
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