但是,这还不是最令人吃惊的,这一次的游戏发售当中。最令人吃惊的就是《巴洛特利制造》这款游戏在日本所拥有的号召力。
原本首发游戏里面仅次于《豪侠》销量的游戏就是山内一典的《GT赛车》,要不是《豪侠》有着诸多光环的加持,甚至还不一定在销量上面能够压制的住《GT赛车》这款让那些真正喜爱赛车游戏的玩家们疯狂的游戏,尽管《豪侠》首发第一天就完成了百万销量,甚至比当时的Dreambox3卖的还多。
但是这款游戏的受众,毕竟没有赛车游戏这么广。
《GT赛车》在一开始的销量是不如《豪侠》很多的。《豪侠》第一天的销量据之后火星娱乐也对外公布,的确是超越过一百万套,达到了一百一十二万套的数字,这是一个非常可怕的销量了,这比首发第一天的主机销量还要多出了十几万套。
而《GT赛车》在第一天的销量虽然也不错,但是也不过才五十多万套而已。
这已经是首发游戏里面,第二多的一款游戏了。
毕竟,北美首发第一天的,Dreambox3的销量才不过是九十五万台而已。而五十多万套的数字,代表着,在每两个购买Dreambox3的玩家当中,就有一个,购买了《GT赛车》!
之后《GT赛车》的销量极为稳定,一周的时间一共卖出了一百六十万套的数字,这个数字在之前甚至是火星娱乐里的很多人都没有想到的,甚至有很多人还对于山内一典这款投入了这么多人力物力财力精力进行开发的游戏抱有怨念。因为他们觉得这样太过于真实化的赛车游戏难度太高,玩家们未必会买账。
但事实就是。玩家们真的会买账。
而且是毫不犹豫的买账。
尤其是几大媒体同时给出的满分的评价,再加上《FAMI通》的那个有史以来最伟大的赛车游戏的评语,更是让无数的玩家们感到疯狂。
无论是在北美,还是在欧洲,亦或者是在日本,出众的游戏质量。再加上无比吸引人的GT学院计划,以及可以跟同地区的所有玩家进行网络对战,虽然火星娱乐自己吹嘘可以在全世界之内作战,做到这个倒是真的不难,难的是并不是所有的玩家。都有着满足在世界范围内进行联网的网速。
所以,在一般情况下,还是在通地区之内进行网络通信的。
比如说北美区,欧洲区,亚洲区——当然,目前的亚洲区,基本上说的就是日本区,在十年之内,这种情况并不会有什么根本性的改变,哪怕是二十年之后,改变也不会太过于理想。
原本《巴洛特利制造》的销量是落后《GT赛车》的,毕竟,在吃之前,这款游戏没有像是《GT赛车》一样,由杰斯特亲自协助,进行了一次大范围的宣传跟营销,但是巴洛特利这个名字本身就不需要进行营销,这几乎就是火星娱乐,或者换一个说法,这几乎就是电子游戏的标志。
在日本市场发售之前。
也就是在Dreambox3发售到了第六天结束,北美发售了六天,欧洲都发售了三天的情况下,《巴洛特利制造》的销量还落后《GT赛车》不少,足足有二十万套,当然,一款游戏六天时间卖出一百十四十万的数字已经很了不起了,尤其是一款比较小众的,自己做关卡玩的游戏。
这款游戏,甚至在火星娱乐内部讨论的时候,对于很少一部分玩家来说,这款游戏会有无与伦比的吸引力,但是对于绝大多数的玩家,这款游戏的吸引力并不是那么的充足,甚至,在这些人的眼里,他们还会觉得,这样需要自己动脑子制作关卡,然后给别人玩的游戏太麻烦了,也太不爽快了。
甚至自己想要从这款游戏里面体会到这款游戏的乐趣,还需要靠着别人来做出更加出色的关卡才可以。
这样的游戏无论如何,在他们看来,都是不会有太高的销量的。
但是,他们还是小瞧了网络社区的力量。
这款他们之前并不看好的游戏,竟然再一次的首发游戏里面排在第三,要知道这一次的首发游戏的阵容可是强盛无比的。虽然没有最终幻想系列的最新作,但是还是有着历代评价最高的《最终幻想3》的重置版的,不仅仅是当初在Dreambox时代的简单重置,而是从建模开始的一次重置。
甚至还采用了一部分的3D建模。
也算是为现在坂口博信正在全力开发当中的《最终幻想7》的一次尝试,或者是一次探索。
除此之外,还有着板垣伴信移植的街机版本的《铁拳》并且添加了新的人物以及剧情。这款在北美,欧洲或者是日本的街机场所里面,最火爆的3D格斗游戏,甚至还是今年嘉年华上面,最受欢迎的比赛项目,当然,奖金也是第二高的,仅次于已经举办了整整九届的《街头霸王》的比赛。
当然,这一次的首发里面。自然少不了《街头霸王》的移植作品。
还有中裕司等等这些人的作品。
除了火星娱乐的这些第一方阵营的游戏之外,卡普空的《生化危机》也是引起了一阵轰动。
这款以生化为主题的恐怖解密游戏,已经发布,立刻就得到了玩家们的喜爱,虽然在前面几天的时候销量不高,毕竟,卡普空在街机上面的地位很高,在家用机上面。他们一向是以移植自己的街机作品为主的,很少主动的为家用机开发游戏。这一次的《生化危机》虽然称不上是他们第一次专门的为家用机开发游戏。
但是绝对是投入最大的一次。
他们也做的非常出色。
前三天,《生化危机》的销量不到二十万,这个数字也称不上差,毕竟,Dreambox3才卖出了多少台?
但是在三天之后,这款游戏的口碑迅速的在玩家群体里面扩散了开来。
在无数的游戏论坛上面。玩家们将这款游戏称之为是今年最大的惊喜!倒不是说《豪侠》给他们的惊喜不够,而是《豪侠》毕竟已经是五年之前他们就知道了的游戏了,而《生化危机》却是直到几个月之前,Dreambox3公布的时候,才在他们的面前露面的一款游戏。
而且,因为是第三方的游戏的关系。
在火星娱乐对于Dreambox3以及首发游戏进行大范围的宣传以及推广的时候。自然不可能会将《生化危机》当做核心,他们有着自己的第一方,这是杰斯特都不能干涉的。
而卡普空倒是没有进行自己的推广活动,但是毕竟来说,他们拥有的力量,投入的推广资金以及推广渠道,都是没有办法跟投入了整整三亿美元进行这一次的次时代主机战争的火星娱乐相比的。
所以,在此之前,《生化危机》,在整个的Dreambox3的首发游戏阵营里面,还是名声不响的。
要不是这款游戏的这一次的首发游戏里面的唯一一个第三方独占,而且之前杰斯特在直接的采访里面,数次的说起过这将是一款改变业界的游戏,那么《生化危机》甚至都不会有现在的这种关注度,当然,杰斯特之前对于这款游戏进行宣传也是有原因,不仅仅是他旗下的电影公司有着《生化危机》的电影版权。
更重要的是,《生化危机》的前三部作品,都会在Dreambox3上面独占。
这也是当初火星娱乐对卡普空进行3D游戏制作上面的技术支援,所得到的卡普空的承诺。
这款游戏在三天之后,销量突然爆发,七天一共卖出了一百三十多万套,是在这一次的首发游戏里面,仅次于《GT赛车》那三款游戏的游戏。
而就是在这样的强悍首发游戏之下,《巴洛特利制造》也是大出火星娱乐的预料,尤其是在日本市场上面,在日本市场开启之前,《巴洛特利制造》的销量落后《GT赛车》二十多万套,但是在日本市场开启的当天,在Dreambox3才在日本本土卖出了五十万台的情况下。
《巴洛特利制造》竟然卖出了六十万套!
又一个游戏卖的比游戏机还多的情况出现在了所有人的眼前。
一时之间,甚至许多游戏媒体都有些失声,他们本来以为能够完成这种奇迹的只有《豪侠》这种五年磨一年才有可能,但是他们怎么都想不到,就是这样一款在之前很多人都不看好的情况下,竟然再一次的完成了这样的一个销量上的奇迹。
Dreambox3发售一个月之后。
火星娱乐公布了他们的首月销售数字——四百四十万台。
这比之前《GAME》预测的一个月四百万台的数字还要多出了四十万台,而《豪侠》的总销量也达到了四百万套,不过销量已经极度疲~软,毕竟在一共才卖出了四百四十万台主机的情况下,就能够卖出四百万套游戏,这已经是一个近似于神话的成绩了。
可以说,这是这一次Dreambox3之所以能够卖的这么好的最大的功臣。
完全碾压一个时代的游戏,对于玩家们拥有着无与伦比的吸引力!
不过,世嘉以及索尼方面倒是对于火星娱乐的这个销量表现的有些视而不见。
他们并没有像是之前那样,公布他们的销量。
实际上,按照之前的惯例,之前的一个月,应该就是这两家公司,每三个月一次的公布销量的时间,之前的一年他们都是这么做的。
但是这一次,他们在刚刚结束的上一个月里面并没有这么做。
虽然他们不公布官方的数字,但是像是主机的销量,还是完全可以进行统计的,虽然跟官方的数字有些出入,但是还是有着一定的参考作用的。
在上一次官方的数据当中,世嘉土星的销量是六百万台,而索尼的PS2则是五百四十万台。
这一次非官方的统计当中,世嘉土星在之前的三个月当中,一共卖出了九十万台——这个数字不算差,而PS2的表现倒是不怎么好,只有六十五万台,这样一来,世嘉土星的总销量就达到了七百万台的数字,而PS2则是有着六百万台出头。
而Dreambox3则是四百四十万台。
但是,之前的那两台主机,一经发售了一年,而Dreambox3才不过发售了一个月而已!
第七百八十七章 认怂?
Dreambox3的畅销出乎所有人的预料。
不仅仅是火星娱乐自己,还有他们的竞争对手,这大半个月以来,索尼以及世嘉不知道开了多少个会,原本预计的每三个月一次的主机销量情况报告也没有做出。
一位索尼游戏的高层在接受一家游戏媒体的采访的时候,被问到了‘之前的媒体统计出来的主机销量情况,跟你们自己统计的数据有没有什么出入?’的问题,这让这位索尼游戏的高层极为的难堪毛哲伟索尼游戏高层很不客气的进行了回答,他并没有对这个问题进行直接回答。
而是顾左右而言他。
“我们认为,总是将目光放到销量上面是很不明智的,我们更加需要考虑的是玩家的反馈,他们对于我们的产品满不满意,这才是最重要的,你的主机卖的多,但是玩家给你的反馈并不友好,这样的销量数据我们也是不想要看到的。”
这位索尼游戏的高层还在最后补充了一句让所有人都大吃一惊的话。
“我觉得,每次都每隔一段时间公布一下游戏主机的销量的方法并不明智,这并没有什么作用,无论是对于我们还是对于我们的对手,我们不应该将注意力都注意到这上面,而是转移一下我们的目光,还是我之前说的那句话,我们更应该关注我们的玩家对于我们的反馈,比如说他们对于我们的游戏满不满意?他们对于我们的价格有没有抱怨……诸如此类。”
听到索尼游戏的这个高层还是在顾左右而言他,采访的记者也是有些不满意的。
他们也听出了这位索尼的高层的意思,不过这位高层似乎不想要把话说的很明白,但是记者们也没有给他留面子的意思,索性直接的把问题问了出来:“您的意思是,之后索尼将不会像是之前那样每三个月公布一次游戏机的销量统计了?”
这话说的非常不客气了。
在记者问出这个问题之后,索尼的这个高层立马变了脸色。
但是他没有否认这位记者的这个问题。他只是很快的摇了摇头:“我没有这么说,这都是你说的,我只是说,我们不应该总是将目光放在游戏主机的销量上面,这其实只是游戏及厂商的事情,跟玩家们的关系并不是太大,我们应该更加的关注玩家的反馈,而不是其他……”
不过,这段无聊透顶已经被对方重复了几遍的话还没有说完,就被记者打断。
“但是。先生,我觉得游戏主机的销量情况对于玩家来说还是非常重要的,它有助于让玩家们知道,哪一种游戏主机更加的出色,方便他们在购买主机的时候做出更加合理的选择,比如说……”
杰斯特看完了这个报道之后倒是有些无奈的笑了笑。
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