《教团1886》的差距。你就可以知道,FF7在画面提升上面,对于整个业界。是造成了何种程度的震惊了。
那完全就是几何级数的。
FF7亲手给自己之前的所有RPG贴上了落伍的标签,追捧FF7的新玩家则给所有维护2DRPG地位的老玩家贴上了傻逼的标签。天外魔境4和北欧女神堪称2D游戏的巅峰,画面效果华丽之极,但面对新一代3DRPG的围攻,孤掌难鸣。PS被视为老玩家和新玩家的分界线,游戏业蓝海时代的序幕,与FF7有很大关系。
当然不仅仅如此,FF7的出色不仅仅体现在他超越整整一个时代的画面上。
FF7在剧情上大量引入心理学和现代文学技巧,意识流和佛洛依德满天飞,更是让新玩家在内涵上也有了鄙视老玩家的资本。
还有FF7的CG过场,现在谁也不会把视频播放当作什么大不了的事,但在90年代,视频的播放能力是仅次于3D画面水平的硬指标。FF7简直是针对3D和播片两方面落后的SS量身定做的,SEGA其实就是被FF7打败的。N64虽然有3D却没有播片,也惨遭软件商抛弃。
杰斯特经历过这个时代,他是有些发言权的,在1997年,面对突然冒出来的上千万FF7信徒,2D玩家的郁闷远远不是未来的那些单机游戏玩家被手游玩家说“手游要淘汰传统游戏”可以相比的,因为在当时的这些玩家的心目中,从他们看到FF7的第一眼开始,就知道支持3D的游戏玩家说的是对的,2D游戏已经被FF7杀死了。
这也是为什么FF7在整个游戏史上面如此伟大的原因。
他杀死了一个辉煌的时代,也开启了一个崭新的,必然会更加辉煌的时代。
杰斯特跟坂口博信谈了整整一天,甚至连饭都是让下属送到他们俩人讨论的办公室的,甚至到了最后,参与讨论的已经不仅仅是杰斯特跟坂口博信两个人,而是FF7的剧本作者,原画师,甚至配乐师,都来到了这件并不算打办公室,进行非常热烈的讨论。
到了晚上,杰斯特可以看出坂口博信已经非常疲惫了,他才坚持着暂时终止了这场讨论,让坂口博信先去休息。
不过杰斯特也做出了保证,明天他们还会继续讨论下去。
第七百五十三章 游戏经历
因为跟坂口博信讨论FF7的关系,杰斯特竟然在他这里一连呆了三天。
这都是计划外的时间。
但是在坂口博信的一再要求之下,杰斯特只能够推迟了自己返回美国的计划,耐心的跟整个FF7的主创人员,从他们要做的这款游戏从里到外都讨论了一个遍。
杰斯特真的是太佩服这些人的计划了,虽然他知道FF7就是一款从立意就无比崇高的游戏,但是,这些人,是真的在拿着要将这款游戏制作成真正的艺术品的心态来制作的,所以,杰斯特也尽可能的给他们说着自己的一些打算,比如说,一些在之后的FF版本里面,出现的出色的设定。
实际上,一款游戏里面的东西,不需要太多,东西太多了,反而会显得没有重点,显的杂乱,让玩家不知道该怎么玩,甚至都不知道你要说些什么。
当然,沙盒游戏是例外。
因为沙盒游戏的玩法,就是没有玩法,就像是当初铃木裕在开发《莎木》的时候说过的那句话,就可以给沙盒游戏做一个定义,那就是我们要做的不是去设计一款游戏,我们要做的是,是创造一个世界,而至于在这个世界里面怎么去玩,那是玩家自己的事情。
杰斯特就很认可这种开发理念。
在三天之后,杰斯特再一次提出了他要返回美国,毕竟他已经出来一个多月了,美国方面的事物也已经堆积成山,等待着他回去处理,况且,你关于FF7的东西,可以说的,这三天也都说的差不多了,再待下去也没什么意思。所以,他就决定要离开。
虽然坂口博信跟整个FF7项目的主创人员都还想跟杰斯特继续谈下去。
这短短三天他们跟杰斯特就FF7之间的交流,对于他们来说,是受益匪浅的,他们之前知道自己的老板厉害,是绝无仅有的游戏开发方面的天才,甚至就连他们的顶头上司,也是在当年,跟着他们的大老板历练了一段时间,才有今日的成就的。
这是坂口博信经常说的事情。正是因为跟着杰斯特开发《火焰之纹章》的那段时间,他才了解到了,一款出色的游戏,到底是什么样的,到底应该怎样去制作。
甚至,在他单独的进行FF7开发的时候,还借鉴了大量的《火焰之纹章》的设定。
比如说,杰斯特在《火焰之纹章》里面,加入的成系统的职业设定。
更是被他在最终幻想里面。发扬光大了。
在飞往美国的飞机上面,杰斯特倒是不怎么想睡觉,虽然他前三天睡觉的时间比较少,他在跟坂口博信谈关于FF7的时候。其实他自己也是收获很大的,他利用这几天的时间,很是系统的回忆一下,他的整个对于游戏的了解。他也在不断的问着自己。
玩家到底能够从游戏当中得到什么。
这对于杰斯特来说,是一个至关重要的命题,他可以帮着杰斯特解决很多很多的。开发上的疑问。
虽然他见识过的游戏,超过了这个时代很多年,但是见识是一件事情,将他们完美的重现出来,则是另外的事情,实际上,如果你本身都对于这个类型的游戏缺乏足够的影响,哪怕是你知道这款游戏,玩过这款游戏,就能够做出这款游戏吗?
最简单的例子,那么多人玩过WOW。
有第二个人,第二个团队,第二个公司或者是其他的什么,怎么从来没有人能够开发得出,可以哪怕跟WOW相提并论的同类型游戏?
思考这个问题的时候,是不能够以第三者的眼光来看的,只能够真正的深入进去,才能够得到符合自己心意的答案——也就是说,将自己真正的当成一个玩家,去体会游戏,去体会这款游戏为什么设计们们要如此的去设计。
这样的代入,可能会这样开始。
杰斯特是一个玩家。
回归到游戏的本质,忘掉这样的或者是那样的,关于设计游戏的条条框框。
当玩家们进入游戏世界并为之吸引疯狂的时候,游戏给了玩家们什么,而玩家们又付出了什么呢?
杰斯特开始回忆他的童年,不是这个世界的童年,而是另外的一个,他真正的成长起来,经历过的童年,时间久远,但是,对于杰斯特来说,有一些事情,却是越发清晰。
杰斯特的童年时期就是个生活在城市里的孩子,那时,马路上最多的车是公交车,小食品都是1毛5毛算的,那时的汽水产业是健力宝的天下,能出去下次馆子都是特别奢侈的一件事。
小朋友们每天放学之后都会聚在小区的院子里玩,那时候大家很快乐,你追我赶对所有新生事物感到好奇,同时又把自己弄得遍体鳞伤,每次父母看到后的打骂,我们并不在意,因为我们已经得到了快乐,这就够了。
然而,当他看到那个白中带红的盒子时,一切都变了。
Nintendo。
当时,这个盒子上面的标志,还是充满了活力跟朝气的红色,不过等杰斯特转投到索尼阵营的时候,任天堂的标志已经变成了暮气沉沉,充满了苍老的灰色。
杰斯特记得,那是他5岁时候的事情,他的叔叔在他的生日上送了他一套红白机,也就是FC,当时的任天堂的标志就是那种红色的Nintendo,一眼看上去就很有朝气跟希望,那时杰斯特还不知道这是什么东西,拿着对于当时的他来说十分沉重的机器翻来覆去地看着。
叔叔自然会演示这“笨重的东西”是怎么用的,他把很多线材插到了当时自己家最值钱的一款老式的彩色电视机上,拿出一个橙黄色上面有一张图片的东西插在FC上,推了一下FC上的开机键,然后“叮”的一声,电视闪了一下,然后一个现在看来十分粗糙但是那时却十分惊艳的画面出现了,8-bit的画面瞬间征服了自己。
是的。就是征服。
那款游戏就是《超级马里奥》。
杰斯特也相信这也是许多现在的老牌玩家的童年,同时也是他的童年,当时的杰斯特还是儿童时期,操作起来非常的愚笨,也非常地不顺手,但是他就是不厌其烦地一遍一遍地玩着,一次一次地失败,一次一次地享受着无数次失败之后的胜利,每次放学回家之后他就打开FC,插上电视机。稚嫩的双手却因为无数次在手柄上的重复操作磨出了茧子。
叔叔也不定期地拿来新的游戏给我玩,包括许多经典的游戏,赤色要塞,绿色兵团,魂斗罗至今他们的画面依旧记忆犹新。
但是终于还是发生了,自己的成绩在下滑,曾经的班级第一,连前十都进不去了,楼下的孩子王早已经换了别的小孩。父母将FC收了起来。并告诉自己让自己好好学习,不要再继续让自己变成一个“坏孩子”,杰斯特哭过,闹过。但是,他最后屈服在了父母的威严之下,一直用心学习,他试着下楼和孩子们打成一片。但是他们早已不听我的号令,他也只能黯然离开。
一直到二千年之后,具体是哪一年。杰斯特记不清晰了。
反正不是二零零一就是二零零二,总是,当时是很意外的一个情况,杰斯特见到了PS2,说实在话,杰斯特随后后来FC被没收之后,成绩回复,但是也没有断了自己的游戏生涯,朋友家,游戏机厅,他都是经常去的,平时节俭省下来的饭钱,也基本上都投入到了里面。
所以说,从那个年代经历过来的玩家水平都很快,倒不是因为别的,那时候不像是后来,人手一台主机,那时候玩主机游戏是很贵的,九十年代中后期,PS的价格就要三块钱一小时,世嘉的十六位机要一块五或者是两块,而高大上的DC小时价格,还要比PS价格还要贵很多。
正是因为在这种严苛的条件下,这个时代的玩家,才练出了一手好技术出来。
因为技术不好的都被淘汰了——根本就玩不起。
杰斯特要很感谢他的父亲,跟他自己一样,他的父亲也是一个游戏迷,有点老顽童的意思,当时虽然不让杰斯特自己玩FC,但是杰斯特的父亲,自己倒是玩的不亦说乎的。
当然,后来杰斯特很鄙视他的父亲。
甚至对自己还有点沾沾仔细,他觉得他要是没有被家里人禁止玩FC,可能还远远的接触不到SS,PS这些比FC高大上的多的机器呢。
后来家里买了电脑,杰斯特的父亲也沉迷到了电脑游戏里面,尤其是暗黑破坏神。
后来,杰斯特的父亲,听说了现在有一种新游戏机,叫PS2,画面那个叫厉害,跟真的一样,杰斯特的父亲很眼馋,正好他有个同学在美国留学,就托对方带回来一台机器,当时非常贵重的索尼游戏主机——PS2。
杰斯特的生在一个小城。
这也是他第一次亲眼见到PS2,之前他也是在一些游戏机店里面玩的时候,听人说起过,羡慕是羡慕了,但是价格昂贵,那些老板也不想要去进货。
PS2又是一次对杰斯特游戏观的冲击,就是这个时候,杰斯特萌生了任天堂不如索尼的念头——当然这对于未来,对于游戏有了深入了解的杰斯特来说,似乎有些儿戏,毕竟,游戏的开发不能够只看画面的好看,但是当时PS2的画面实在是太屌太屌了。
不过毕竟当时杰斯特只是接触过最好的任天堂主机就是SFC,SFC跟PS2之间的差距……
具体当时玩过多少的PS2经典,杰斯特现在想真的是想不清楚了,总之就是非常非常的多,古惑狼是肯定有的,FF啊,合金弹头啊,幻想水浒啊,三国无双啊,很多很多游戏已经记不清名字了,而这些名字甚至有一些不过是后来听到了才知道叫这个名字的。
当然,这次杰斯特要学乖了很多,他总是会乖乖的做好作业,然后才会去跟父亲抢手柄玩,有的游戏甚至可以双人合作。
而且,最重要的是,当时杰斯特记得,他家里搬家了。
去的是一个很安静的小区。
基本上谁都不认识谁,也没人出来跟他一起玩,所以社交这方面基本处于空白方面,只有游戏机才能带给自己快乐,但是这份快乐只仅仅局限于那个狭小的盒子里,慢慢地自己把自己封闭在了那个狭小的空间里,变得孤僻变得失去了一种灵魂。
当时,这是快乐的。
是真正的快乐,甚至杰斯特回忆自己的整个游戏生涯,这一段经历,可能是他玩的最快乐,最能够体会到游戏乐趣的一段时间了。
快乐,是杰斯特从游戏当中,最初得到了东西。
后来,在学校里面,杰斯特有了几个朋友,都是喜欢玩游戏的,而且还是玩国内很少见的家用主机游戏,所以很聊得来,通过他们,杰斯
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