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游戏开发巨头_分节阅读_第499节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
S4,仅仅停留在量变层面,多边形数量猛增但并无卵用。
    这种所谓的进步,绝对不会像MD第一次放在世人面前,大家对比FC时感觉那么沸腾:色彩从单调到丰富,画面从简陋到绚丽,甚至音乐都不再是纯粹的MIDI,让人有了浑厚之感。那是一种把华丽画面街机搬回家一样的体验,让所有玩家都兴奋到浑身发抖。
    
    第七百一十四章 SEGA
    
    这种感受是很难用语言来描述的。
    第一次看到蓝色音速刺猬以超越常识的速度在屏幕上狂奔时,恐怕多少个震撼都难以形容当时的心情。这只刺猬不仅冲破了横版卷轴动作游戏的桎梏,也冲破了迟迟不肯研发新主机的任天堂得保守底线。自此开始,游戏主机的战国时代到来。此消彼长的时代更迭和激烈竞争让玩家受益,但也因为各自的独占游戏,让玩家苦于选择的纠结。
    尽管这个时代的索尼克已经跟世嘉没有了关系,但是杰斯特每当一闭上眼睛的时候。
    回忆起世嘉这两个字的时候。
    在脑海里面,首先出现的,并不是这个世界的这个世嘉,而是他脑海当中,记忆当中的那个永远不会妥协,也永远不会退缩的那个世嘉。
    生为硬汉,的确如此。
    MD时代开启了国内许多玩家的新视野,乃至于当SFC降生后,产生了无数关于两台主机孰强孰弱的大论战,纵然火药味十足,但今日看来也不**为玩家的美好回忆。
    MD时代为全世界玩家留下了让人感动的丰沛遗产,这份遗产一路延绵SS和DC,一直遗泽至今,为SEGA和其爱好者烙上一个强有力的标签:硬派。E3上《莎木3》震天的高呼声和后来长达4小时youtube玩家看直播表情集锦,就是最有力的证明。
    那不仅仅是喜悦的战栗,它也饱含了时代的泪水。
    杰斯特睁开了眼睛,再一次的将这一份世嘉发来的邀请函看了一遍。
    说实话,虽然自己取的了上一个时代跟世嘉MD之间战争的胜利,而且还是辉煌的大胜,但是现在,面对着咄咄逼人世嘉SS,以及索尼蛰伏了这许多年的PS2。他并没有百分之一百取胜的信心。
    因为这样的例子实在是太多太多了。
    任天堂,世嘉,索尼,都曾经吃过这样的苦果,他们的主机在上一个时代所向无敌,但是在下一个时代,却很快的被玩家们抛弃。
    而且,对于世嘉来说,杰斯特对于他的情感也远远的不是这么简单。
    他的确是一个索尼粉丝不假,不过他之所以会成为索尼的粉丝只是因为他们的游戏足够出色。足够出色到了碾压微软的地步,而且,他们也不会像是任天堂那样固步自封,只知道在自己的领域内自己玩自己的,而不知道从自己那个封闭的圈子当中走出来。
    他一开始喜欢的游戏公司,就是世嘉,最喜欢的就是世嘉的游戏。
    这也是很多玩家的一个共同的特性,他们被折服的只是因为游戏足够出色,而当时的世嘉给杰斯特的感觉就是如此的。
    这是世界上最好的游戏公司。他们制作着世界上最好的游戏。
    而且更多的,还是因为世嘉这家游戏公司,它所经历过的苦难跟曲折,在很多的经历过那个时代的玩家心目里面。已经不仅仅是一家游戏公司那么简单,他更加的像是一种信仰,一个图腾,一个信号或者说是一个精神。
    关于它的历史。并不是一家公司的起起伏伏,而是许多玩家游戏生涯刻骨铭心的光辉岁月。
    “还是去一次吧。”
    杰斯特还是做出了这样的一个决定,说句实话。现在的世嘉可能是电子游戏的大幕缓缓的拉开以来,最接近巅峰的时期,次时代就要来临,而且他们的局面一片大好。
    比底蕴,索尼不如他们,而底蕴比他们强的,在次时代主机这方面,却依旧是悄无声息。
    无论是对于中山隼雄还是大川功,他们都可以预见到,在马上就要来的次时代当中,他们肯定会比现在强的多。
    就算是达到现在火星娱乐所在的占有率,所拥有的地位。
    也并不是没有可能。
    但是,杰斯特现在脑海里面想的,却是SS的失败的那段记忆,这一台主机,从那他立项的那一刻,就已经过时了主机,如果这个时代的世嘉,还是按照他记忆里面的那个SS的设计理念进行设计的次时代的主机的话,那么在这个时代里面,它失败的命运,依旧是不可避免的。
    其实想一下。
    从MD时代的辉煌,到SS时代的惜败,最终到DC时代的挽歌。一次次的冲击,一次次的挑战,一次次的自我超越,依然无法挽救这家商业策略上并不符合时代发展的企业。
    回顾整个MD时代,SEGA创造了太多让人惊叹游戏:《索尼克》就不多说了,疾风迅雷的《超级忍》给多少人留下无比美好的印象?冲刺劈斩和跳跃后的漫天手里剑,几乎是当时动作游戏爱好者心中的最美风景。
    第一次玩《光之继承者》的时候,杰斯特现在还记忆犹新,当时他就有一种感叹,觉得这游戏几乎绝了,用火烤出肉来的时候,对游戏互动体验的理解简直让人醍醐灌顶。
    与街机水准无异的《战斧》系列,哪怕是粗糙的美式游戏,一样让人沉迷。
    可能是系列中最好玩的MD《魂斗罗》,有多少人打了无数遍却也不知道隐藏关卡的存在?
    《光明力量》那时候还是战棋游戏,并不是现在这个TONY卖肉RPG。
    号称难度最高的ARPG《皇帝的财宝》中,那连续跳跃让人怀疑自己的视觉空间感是否不正常。
    射击神作《火枪英雄》,你很难找到一个比它更让人赞叹的同类作品。
    画面堪称美轮美奂的《梦幻模拟战》系列,红发艾尔文让人羡慕又同情。
    还有就是号称所有漫画改编游戏的标杆作品的《幽游白书:魔强统一战》,2V2或者是1V3的创举性设定,不知道还有多少人会记得。
    杰斯特自己倒是记得非常的清楚,甚至每当他想起世嘉这个名字的时候,无论是在他穿越之前,那个世嘉已经衰落的时代里面,还是在这个世嘉被自己压制,远没有他记忆里面这样辉煌的时代里面,他的脑海里,总是会不由自主的,出现这些他曾经玩到过的世嘉的游戏。
    
    第七百一十五章 生为硬汉
    
    《大航海时代》,《怒之铁拳》,《梦幻之星》,《漫画地带》,《暴力克星》,《飞龙出击》,《火箭骑士》……这些名字有些有幸延续后世,有些则昙花一现。但无论如何,这些优秀的作品终于是围绕出了一个让人心情愉悦的时代,哪怕这时代极为短暂。
    这是在杰斯特记忆当中的,那个属于世嘉最辉煌的时代。
    他们几乎,是的,是几乎,让整个世界忘记了任天堂,忘记了FC,忘记了马里奥。
    但也仅仅是几乎。
    虽然在欧美市场上面,MD的占有率一直占据优势,但是在日本市场上,在面对着SFC的强大攻势的时候,世嘉却溃不成军。
    马里奥的影响力以及号召力实在是强大的不可思议。
    当SFC才卖出一百万台的时候,专门为SFC开发的一款马里奥系列——《超级马里奥世界》的销量却就已经达到了可怕的一百八十万份,这代表了,有差不多八十万人,连没有买到SFC这台游戏主机的时候,就已经入手了《超级马里奥世界》这款游戏。
    这在整个游戏的发行历史上面,都是绝无仅有的。
    SFC面世大约一年多之后,这场战争的走向已经落定。虽然在欧美市场MD更受欢迎,却依然抵挡不住SFC强大的软件攻势。任天堂无论在第一方还是第三方,都拥有无可比拟的优势。
    MD时代的结束,正是SEGA悲歌的开始。
    在杰斯特在分析这一段游戏史上第一次的战国时代的时候,平心而论,凭心而论,世嘉MD是一款很出色的十六位机,但是世嘉土星,也就是SS却是一台远景规划不足的主机。
    它比它当时最大的竞争对手。索尼横空出世的PS,差的很远。
    无论是在技术上,还是在眼光上面,如果说技术上的差距,还可以弥补的话,那么眼光上面的差距,几乎是无法逾越的,索尼拥有久多良木健,这是一个眼睛可以看到十年之后的人。
    但是,世嘉。却没有这样的人物。
    尽管《VR战士》等确立3D游戏的作品都在这台主机上绽放,它孱弱的3D机能依然成了发展瓶颈。这一点在后来CAPCOM移植《生化危机》的时候尤为明显。更长的读盘、更粗糙的多边形以及半透明特效等问题都暴露了SS最初设计时的保守。毕竟当时谁也没想到SEGA的天敌竟不再是那个同样保守的任天堂。连任天堂自己都没想到。
    索尼。
    杰斯特自己默念了一下这个名字,之前索尼的退让,蛰伏,都是为了在PS上面的一鸣惊人吧。
    就是不知道,这一次的索尼,到底为了这一次的次时代之战,准备了什么东西呢?
    索尼自己进入游戏市场,是因为跟任天堂的合作破裂。无论是在杰斯特的那个时代,还是这个时代都是如此,既是为了挽回之前的损失,也是为了进一步的探索这个市场。SONY推出了PlayStation主机,但当初整个索尼的高层对市场的预期并不高,肯恩个除了久多良木健之外,索尼自己心里实在是没什么底气。
    偏偏就是这么一个游戏界的新人。一上来就踹翻了之前背后捅自己一刀的任天堂,顺便也把SS也给打趴了。
    但是这个时代可不一样了。
    这一次的杰斯特,是要面对全力以赴的索尼。不仅仅是索尼电脑娱乐。
    杰斯特微微的摇了摇头,暂时将这个有些纷乱无章的想法赶出自己的脑海,现在想这些还不是时候。
    SS时代,SEGA几乎是下定决心要大干一场,无论是以《VR战士》为首的街机系列全面移植,还是为了SS专门开发的《樱大战》、《铁甲飞龙》等作品,甚至还有为对抗《最终幻想7》的《格兰蒂亚》……这一切都在告诉玩家,SEGA依然在努力坚持它的硬派之路,同时也在努力寻求新的转变。
    SS依然只持续了五年左右的抗战,然后宣布下一代主机DC。一切都像是命运的轮回,DC的生命更是短暂,仅仅两年,SEGA就发表了举世震惊的退出硬件市场声明。
    这是一次痛苦的转型,无论SEGA自己,还是它的大量粉丝,都一样饱受煎熬。在硬件市场坚持十八年,最终所有努力都化为泡影。SEGA的梦碎了,曾经伴随它一路走来的粉丝们也不知道该如何表达心中的郁闷和无助。
    这是商业社会之殇,也是所有人都必须承受的后果。
    很多人将世嘉倒下的原因归罪到了索尼的身上,如果没有PS2,如果没有索尼当时的咄咄逼人,那么世嘉可能还不会输的这么快,输得这么惨,以至于当微软加入市场,成为市场的竞争者的时候,很多之前的世嘉粉丝,义无反顾的加入到了微软的阵营。
    不为别的,就是为了给世嘉出一口气,恶心一下索尼。
    而当时世嘉家用机开发部门的很多人,也都在世嘉宣布推出硬件市场之后,加入到了微软,在XBOX这一代标志性的主机的开发当中,这些来自世嘉的硬件工程师,贡献出了极其重要的力量。
    凭心而论,SEGA在经营理念和思路上都有偏颇之处,但它依然努力创造出了大量无法模仿的传世之作,作为电子游戏发展史上不可跳过的名字。SEGA的最终局面,也只能让人哀叹和无奈。
    在那之后,SEGA成为一家纯粹的软件商。在2005年时,推出了一款在游戏类型非常写实,有点接近《莎木》的作品——《如龙》。
    《如龙》是一款动作冒险游戏,讲述曾经的黑道人士桐生一马为朋友顶罪入狱十年,出狱后要面对这个已经改变了很多的世界,包括变化了的人心。
    而这款游戏被世嘉的粉丝们很快的接受,并且,马上的就被认同。
    不仅仅是因为他的质量。
    更多的,是因为在这款游戏上面,这些粉丝们,看到了世嘉曾经的影子,生为硬汉……
    
    第七百一十六章 突发事件
    
    怎么说呢。
    对于《如龙》,不同人对于他有着不同的看法。
    这款在未来的玩家眼里看来有些简陋,伪沙箱世界也让人感觉束手束脚。但游戏最终销量居然超过了百万,成为SEGA转型后最成功的作品之一。后来很多游戏杂志和评论家们试图讨论游戏成功的秘诀,其实在杰斯特看来,这款游戏之所以会成功的原因很简单。
    《如龙》给人的感觉就是不合时宜的桐生一马,站在一个已经进化飞快的年代,始终用自己的方
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