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游戏开发巨头_分节阅读_第440节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
戏通常会扬长避短,他们会彻底的放弃手感这种玄学的东西。而力图利用起回合制游戏的另外的一个,最大的优点,那就是战斗的策略性。
    这个优点,并不是一开始做回合制的时候就想到的优点。
    以为内一开始之所以才去回合制,仅仅是因为机能的不允许,必须要用回合制。
    而到了后来,很多设计师发现,利用回合制,可以细微的改变一下规则,让战斗的出手的先后顺序之类的东西。变的更有策略性,经常会看到,有时候通过一些策略性的设置,能够战胜一些比自己强很多的敌人。
    所以,要设计好玩的回合制战斗系统,是非常的考校设计师的功力的。
    有这样能力的设计师大多都在日本。
    欧美的设计师,在杰斯特的记忆当中,还真的想不出能够在回合制的战斗系统上面,能够比拟日本人的。
    有一点值得一说。很多人吹的很多的仙剑3的战斗系统,实际上是抄的一款世嘉发售在土星上面,准备跟DQ跟FF争锋的,另外的一款日本国民级RPG《格兰蒂亚2》的。这款游戏非常的经典,尤其是战斗系统,堪称回合制游戏史上最佳之一。
    还有一点杰斯特很不明白。
    FF13的战斗系统都被人喷出翔来了,为什么姚撞骗在做仙剑6的时候。还要去抄这个已经失败的战斗系统呢?看不到SE自己都在FF13-2当中把之前的系统彻底废弃掉了么?
    言归正传。
    《暗黑破坏神2》这款游戏几乎可以用一切的褒奖之词来进行赞美。
    而且,它的设计思路,是如此的不拘一格。
    实际上。这款游戏在设计之初,跟杰斯特现在的情况还真的是非常的相近的,这款游戏在一开始从来也没有过正式的、完整的设计文档,当然草案还是有的。
    为什么会这样呢?
    很简单。
    在DiabloI上市后,他们花费了三个月的时间来为他们的下一个项目来收集意见,但却成效不大。
    在后来的讨论中,重拾Diablo的意见与主张开始逐渐浮出水面,又经过了几个月的恢复期后,他们忽然意识到他们不能再为Diablo的盛名所累。于是他们重又拾起原作遗留下来的大量还有待实现的构想,并搜罗了许多来自评论界与消费者的批评建议,准备就该如何全方位地将DiabloII做大做强集思广意,自由讨谈。
    在这种情况下,暴雪是怎么进行设计的呢?很简单,那就是根据原本的第一作,进行内容方面的扩充。
    他们希望将原作的每一个方面都加以改进。
    比如DiabloI中的每一个角色都只有三副看上去有所区别的盔甲,而运用了成分搭配系统的DiabloII则能产生数以百计的不同变化;又如DiabloI里拥有特殊技能的金怪都是预先设置好的,DiabloII则拥有一套能随机产生数百个金怪的生成系统。
    将图形也进一步进行了改进,加强了真透明、彩色光源、以及准3D透视模式等特效。关卡加载倒和原来差不多。故事情节也比原作有大幅度强化,并有着更多尚待探索的地方。无疑,这是一项大工程。
    《暗黑破坏神》的前代和2代都有一点是坚持不变的,这就是简单的乐趣。
    这种简单乐趣是如此的基本且显而易见,以至于在任何评析与回顾文章都未见提及,但是它们却绝对是成功的基础。我们可以用这样一个术语,即杀怪/报偿来描述Diablo最基本的游戏性。这一术语说的就是玩家需要不断地杀怪。以获取宝物与经验值。
    但这还不是关键,为了使玩家们保持持续游戏的兴趣,他们还提供了一系列的目标任务以及与之而来的成就感。
    具体来说就是在游戏中的任何时候,都会有一个将要完成的任务,一个即将抵达的传送点,下一个快要升满的级别,或是一个几乎快被清扫干净的地牢,等在玩家的面前,以诱使他们继续乐此不疲地玩下去。
    简单的说,他们试图令游戏的每一个方面都要具备趣味性,连移动物品栏中道具的音效也不能忽略。
    此外,被杀死的怪物也要死得壮观,死得别致——对了,就像pinata(一种塞满礼品的布偶)被打爆时糖果四溅的壮丽景象,场面非常的血腥。
    但是,这真的很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL。
    我们力求让玩家总是处在一个即将取得重大突破的边缘——或者说处在一个只需轻点几下鼠标,便能获得绝妙体验的往返循环中。
    这真的是伟大的设定。
    而暗黑2之所以会如此的成功,正是因为他们内部极为开放自由的开发环境,众所周知,暴雪在招工上面最重要的一个规定并不是你参与过多少的大项目,你的技术多高,而是,你是一位真的热爱游戏的玩家。
    因为他们所制作的游戏首先一条标准就是要征服我们自己。
    小组的每一名成员都要参与到游戏设计的所有方面,会议厅或是午饭时间的讨论会成了诞生重大构想的重要场所,这也是杰斯特现在所提倡的。
    他在刚才已经很明确的说明了这一点。
    这是一款从来没有过的的超大规模游戏,所有人都可以提出能够让这款游戏变得更好的意见。
    而在暗黑2当中,有一个很着名的系统,也是开一代之先河的宝石镶嵌系统。
    如果我不跟你说的话,你可能觉得想出这么绝妙的点子的肯定是一位资深的策划,实际上,提出这个构想的只是一名团队里面很普通的程序师,他在一次吃饭的时候闲聊一般的说起了这个构想,然后,让所有人两眼冒光。
    这只是一个很简单的例子。
    所以,杰斯特认为,这种所有人,包括所有的程序以及美工都参与进来设计一款前所未有的游戏,肯定是溢出要大于坏处的。
    当然,这需要自己的把关,这样庞大的项目,可以进行群策群力的讨论,但是最终的决定权,还是要独裁。
    杰斯特也有自信成为这个独裁者的信心。
    “我觉得,我们可以向玩家们征求他们的意见,我觉得,玩家的很多想法有可能会很可笑,但是也有一些,很巧妙,我就有过这样的经历……”这个时候,一个年纪不大的设计师举手发言,他的话让杰斯特的眼睛亮了一下,然后点了点头。
    很少见的,加了一句评语。
    “这个提议,我很赞同,玩家的确能够想到很多我们想不到的很有趣的事情,当然,我们一样也是玩家,我之前就说过,我们必须要用玩家的心态去开发一款游戏,我们必须要让我们设计出来的游戏征服我们,如果我们自己都不能征服,那么怎么拿出去征服其他人呢?”
    实际上,在后世,很多的游戏公司在开发游戏的时候会参考玩家的想法。
    比如说大名鼎鼎的《辐射4》。
    有一个很着名的《辐射3》的玩家制作的MOD叫做,Fellout,这是所有的辐射MOD里面最着名的一款环境MOD,当很多玩家受不了黯淡压抑的环境时,是Fellout拯救了他们。Fellout主要去除了辐射3中的绿色滤镜(冷视觉)和新维加斯中的橙色滤镜(沙漠视觉)造成的效果,同时提供了基础的天候状态,使玩家的目视距离更远,视物效果更好。
    而B社在关于《辐射4》的访谈当中提到了,他们从中借鉴到了很多。
    
    第六百六章 分工
    
    整个研发讨论会议的进程很快。
    在结束了自由发言的阶段之后,杰斯特就开始按照他对于在场所有人的理解安排起了他们的分工。
    在一开始,杰斯特就打算将‘时代’这个庞大的游戏开发计划,给像是《星际公民》那样,给分成一个个的小的项目来分别进行开发。
    “关于这款游戏的开发,我的想法是这样的。”
    在杰斯特说话的时候,所有人的精神全都集中了起来,他们都认真的看着杰斯特,竖起了耳朵,不想要漏掉一个字,他们都知道,接下来杰斯特说的,就是他们接下来一段时间里面的工作重心。
    “这个项目很大,乍一看,似乎无法下手,不过我们不妨换一个角度去看,如果我们像是解剖一样,将这款游戏给彻底的肢解,肢解了N款独立的游戏,也就是说,你们把‘时代’想象成一款有很多的独立游戏拼合而成的巨无霸,现在,你们再把这个巨无霸给分解开。”
    听到杰斯特举得这个例子,在场的众人也纷纷点头。
    这样一想之后,他们也就不对杰斯特的‘时代’项目,这个他们闻所未闻的庞大计划而感到惊惧跟担心了。
    “当然,并不是说要马上制作,只是现在让你们明白一下你们在以后的时候会负责什么样的任务,我特别的说明一点,你们对待自己的任务的时候,不要去想,这是一款游戏的一部分,而是要这么想,这就是一款,能够独立的拿出来进行发售的游戏。”
    “你们必须有这是一款独立游戏的想法。”
    说着,杰斯特又把目光转移到了美工,这一次火星之子的十五位正式成员全部到场。可以说,这是目前世界上,最好的游戏美工艺术团队了。
    “美工……就不这么分了,我们也没有那么多美工分给不同的开发小组,所以我大体上面讲美工分成两部分,一部分是角色设计团队,这一队负责的就是所有的可以活动的‘物体’的设计工作,另一部分则是环境设计团队,顾名思义了,这一队负责的就是所有的不可以活动的‘物体’的设计工作……”
    这一个分类的方法还是比较新颖的。在场的美工听到之后也纷纷点了点头,表示自己理解了。
    “至于具体的美工方法的安排,萨姆怀斯,就由你来具体安排吧。”杰斯特对着坐在一群美工当中,一个长着一圈络腮胡子,提醒有些魁梧的壮汉说了一句,而这个叫做萨姆怀斯的壮汉也马上点了点头,是以自己理解了,这个叫做萨姆怀斯的壮汉。就是现在火星之子团队的负责人。
    “然后就是,我们这些设计师的工作,首先最重要的,游戏战斗系统。”
    杰斯特一边说着。眼睛一边在环视现场。
    在场的众人的眼神也都是神色不一,有的是迷惘的,也有的兴奋,也有渴望的。也有担心的,最终,杰斯特在环顾了一圈之后。目光落在了铃木裕的身上。
    “我想要的战斗系统,是一种贴合现实的,一种类似于格斗的,在3D平面内进行的战斗系统。”
    听到杰斯特这么说,在场的众人,也不约而同的,将他们的目光,移到了铃木裕的身上,因为谁都听得出来,杰斯特的这段话,是说给谁听的了,目前世界上,有这种战斗方式的大型游戏的开发经验,并且大获成功的,只有铃木裕一人而已。
    而铃木裕也没有推辞,他也知道,这一次杰斯特来找他帮忙一起参与‘时代’项目的开发,也是付出了极为巨大的代价了。
    所以,他也第一时间站了起来,微微的点了点头。
    “我可以负责这一块内容的开发。”
    铃木裕说的时候,语气极为的坚决,没有丝毫迟疑,犹豫的意味,而听到铃木裕回答的这么干脆,杰斯特也笑着点了点头,说道:“那就麻烦铃木先生了。”
    然后,杰斯特又继续的补充道:“不过,对于战斗系统,我还是有一些其他的要求的。”
    听到杰斯特这么说,铃木裕也是点了点头:“请您说吧,我一定尽我所有的可能,完成您交代的事情,我个人对于您能够进行这么庞大的游戏开发计划而感到由衷的敬佩。”最后,铃木裕还不忘的拍了一下杰斯特的马屁。
    而杰斯特也没有过多的废话,他马上说道。
    “首先,铃木先生,您参与制作的《VR战士》毕竟是一款单人对单人的格斗游戏,这不是我想要的战斗系统,我想要的是,是一种单人跟多人进行的战斗系统,而且,我需要的不是像是《VR战士》这样的空手搏斗,而是需要很多器械搏斗的内容,所以,我需要铃木先生,您在这方面多加用心了。”
    听完杰斯特的这番话之后,铃木裕没有直接回答。
    而是皱着眉头,仔细的想了一会,然后他才用力的点了点头,用极为坚定的语气说道:“这就请您放心吧,铃木一定会竭尽所能的。”说着,铃木裕稍微的顿了一顿,然后苦笑了一下,说道,“李先生,您能不能不要称呼我您了,我听到您叫我您,我就浑身不自在,您喊我你活着直接叫我铃木就可以了,叫我铃木先生什么的,我觉得根本不想再叫我。”
    铃木裕的这番话,在场的人也是哄堂大笑了起来。
    杰斯特自然也不能例外,笑了几声之后,杰斯特说道:“那好吧,不过铃木你也不要叫我您或者什么李先生了,你就直接喊我的名字,叫我杰斯特就行了。”
    “好的。”
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