TXT图书下载网
最新小说 | 小编推荐 | 返回简介页 | 返回首页
(双击鼠标开启屏幕滚动,鼠标滚轮控制速度)
游戏开发巨头_分节阅读_第367节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
然,杰斯特也没有大意,在理查德。盖瑞特的全新开发团队宣布成立之后没有几天,虽然没有大张旗鼓的宣传,但是关于杰斯特的,原本是要在下半年里面要组建美式RPG的开发团队,也相应的成立了。
    而原本计划中在优先权里面占据领先地位的RTS游戏开发组,也表示,他们的开发计划可以相应的延后。
    不过杰斯特倒是不置可否。
    因为这一层赌局的关系,所以美式RPG的开发组的开发地点搬到了秘密的硬件开发中心,目前在这里进行开发工作的,只有下一代主机的开发团队,杰斯特将自己这段时间抽时间写好的,关于这一次他们要开发的《异域镇魂曲》的文本纲要。
    就是相当于一个提纲性质的东西。
    而《异域镇魂曲》的整个文本的大小一百多万字,杰斯特也根本不可能在短时间之内全部完成,所以,他只是写出了这个文本的大纲,然后让,这些美式RPG的爱好者们,帮着他完成整个游戏的剧情文本。
    可以说,《异域镇魂曲》将是一款以剧情为核心的游戏。
    听起来似乎有些难以理解。丄一般都是日式RPG都是以剧情为核心么?怎么到了《异域镇魂曲》这款最传统不过的美式RPG,怎么也变成了以剧情探索为主了?其实这两者所谓的剧情跟探索之间的关系,根本就没有这么简单。
    美式RPG的核心就是探索,现在的硬件条件,不可能做得到后来的游戏,不用说GTA3时期的自由度,就算是是《莎木》时期的做不到,这需要远超过现在的CPU,不过利用深邃的剧情,可以变相的。让玩家们觉得他们自己,是真的在探索这款游戏构筑的世界。
    《异域镇魂曲》这款游戏,最大的特点,也是最为被后来的玩家们所诟病的一点就是,它是采用大量的文字,而不是通过图形来大量的表现游戏内的内容的,不过那时候是九十年代末跟世纪之交之间。
    那时候的游戏的发达程度,跟现在是完全没有什么可比性的。
    但是在现在来看,就算是一个设计师多么的天才。他也很难做到像是在九十年代末那样,通过画面跟图形来进行他们想要表达的内容,因为这两个时代之间的,硬件差距。是非常大的。
    尽管,后来的玩家,就算是不是九十年代末的玩家,对于这款被誉为最伟大的RPG的游戏没有异议。
    为什么会这么说呢?
    全在于他的那个已经上升到了哲学高度的剧情。
    游戏的故事是关于一个被称为“无名氏”的不死人。游戏开始他从一个陌生城市的停尸间里醒来,并且失去了全部记忆,这个设定听起来很熟悉。从16位RPG游戏《shadowrun》,中借鉴而来,这款游戏,现在还没有问世。
    而其他的部分则与普通RPG,美国漫画和RogerZelazny所著的《NinePrincesinAmber》区别开来,形成了自己独特的风格。
    你的角色当然不是健忘,你会发现他在很久以前就成为了一个不死不朽的人。无数次的战斗在无名氏苍老的皮肤上刻满了疤痕,每次无名氏被“杀死”,他就会以某种方式复生,代价就是不断的失去前世的记忆。
    在你旅行中,你会不断发现你众多前身的“事迹”或“孽债”,例如政治方面的影响力,参加过的某个影响整个世界命运的关键战役,与某些非凡生物之间的交易,曾经拥有的骗子,圣徒,杀人狂等不同的身份。
    说这是一个离经叛道的游戏,这多少有些轻率。
    的确这个游戏的内容和人物有些怪诞,比如无名氏的队友,一个会飞的骷髅头,一个发条机器人,一个提夫林——人和恶魔的杂交盗贼,一个放弃混沌信念转投秩序与文明的恶魔——就是失宠。
    这些有意为之的设定甚至有悖于D&D的常规设定,但在游戏中被处理的非常好。
    比如无名氏有三个可选职业,战士法师盗贼,你可在游戏里通过NPC随时转职,这个游戏不会像当时大多数RPG那样强迫你去砍杀。
    你的角色道德阵营从一开始的绝对中立转向善良或邪恶,守序或混乱,这一切都取决于你的行为:说谎,盗窃,滥杀无辜,匡扶正义,违背誓言,值得一提的是,以扮演邪恶人物这点来说,《异域镇魂曲》达到了其他RPG无法企及的高度。
    另一个例子是,异度风景中的居民使用被称为“theChant”的方言,这是一种经过特殊改良的伦敦口音的方言英语。游戏结束时,你会被它影响,无论这一切对你来说有多么陌生。
    《异域镇魂曲》的重点在于它创造的这种引人入胜的故事和设定。
    主人公无名氏是不朽的,强壮的身体可以承受能以想象的创伤,长出被切断的肢体,在后面的游戏中,你可以自残,甚至自杀——有个姑娘要过杀人的瘾,你可以满足她,来换取2000个铜币的报酬……
    这在当时,也是现在,可是闻所未闻——大多数游戏都是在教你如何避免死亡。
    更重要的是,游戏讲述了一个百转千回的离奇故事。
    你不是一个身穿白盔白甲拯救世界的英俊少年,而是一个在荒诞世界中迷失自我的丑八怪,努力地找回自己的记忆,揭开自己身世之谜。
    如果你失败了,无名氏将继续重复这个悲惨的循环——死亡,从坟墓中复生,一次又一次的失去记忆,直至彻底失去心智。
    因此,你不得不仔细阅读人物对话和描述性文字,当你这样做时,一个残缺的故事逐渐展开,这些迷团有的难以琢磨,有的清晰明了。
    没错,异域镇魂曲对许多事物进行了事无巨细的描述,纵览整个游戏过程,你会发现脑子里充满了许多疑问,那些零散的记忆,关键人物含糊不清的言语究竟意味着什么。
    无名氏的断肢是如何恢复的?无名氏不死的状况持续多久了?无名氏到底活了多少年了?他真实姓名是什么?
    因此,当到达无名氏旅行的终点,许多玩家都会感到自己与无名氏有一种强烈的人格连结,尽管这个游戏是个单线的故事,但这个故事完全由你自己的选择和见解构建而成,你把无名氏的故事变成了你自己的故事。
    抛开那些瑕疵,独具匠心的设计,创新的游戏方式,与众不同的故事剧本,异域镇魂曲当之无愧地被列入GameSpot史上最伟大的游戏之列。
    这就是《异域镇魂曲》的伟大之处,每一个人在玩这个游戏的时候,都是在一定程度上的映射着自己。
    而GameSpot对游戏的评分格外的苛刻,甚至在后世,他的评分还要比Fami通苛刻的多,大体上足够跟《任天狗》满分之前的Fami通相提并论,而据杰斯特所知,GameSpot在二零一五年评选出了一款满分游戏,就是波兰小厂CD-project的《巫师3:狂猎》,在此之前的一个满分。
    则是多年之前的《潜龙谍影4》。
    至于GTA5,GameSpot给出的评分是9分,而顽皮狗在《神秘海域2》之后最出色的作品《美帝末日》的评分则仅有8分。
    当然GameSpot客官不客观另说,但是他们的严苛,是众所周知的。
    值得一提的是,国产游戏有四款GameSpot给过评分,目标软件的三款,像素游戏的一款。
    《傲世三国》的分数最高,是7.4分,然后是《秦殇》是6.7分,接下来是《傲世三国:三分天下》的资料片是6.6分,最后是《刀剑封魔录》的6.3分。
    千万不要以为在当时的GameSpot的评选出这样的分数是低分。
    要知道,口碑很高的《三国志11》的PS2版本,在GameSpot上面的评分,才不过是6.9分。
    当然,并不是说GameSpot的评分权威或者是什么,就杰斯特个人的游戏玩过之后的印象来看,同时代的《傲世三国》真的要比《帝国时代》好玩的,而且,不止一点。
    当然,这可能是跟GameSpot对国内的历史不感兴趣或者是不理解的原因在。
    
    第五百章 讨论会
    
    如果GameSpot的编辑对于国内的历史有所了解的话,相比他们对于《傲世三国》跟《秦殇》会给与更高的评分。
    在杰斯特的记忆里,就ARPG游戏来说,《秦殇》是一款让他长时间保留在电脑硬盘当中,不舍的删掉的游戏,无论是可玩性还是令人沉迷度,在杰斯特玩过的所有同类游戏里面,大概是仅次于《暗黑破坏神2》。
    杰斯特看着他的十几名进行文本完善工作的下属。
    他可以从他们现在的表情看得出来,杰斯特给他们的这一份极有指导意义的文本大纲对于他们来说,是有多么的颠覆。
    “剧情还能这么写?”
    这样的一个想法,几乎是他们这些人此时此刻,最真实的一些想法。
    说是一份简单的文本大纲,其实整份关于游戏剧情的设定文件足足有五百张稿纸,如果折算成字数的话,杰斯特并没有仔细的数过,不过可以进行一下估计,大搞也得有二三十万字的数量。
    其实杰斯特对于《异域镇魂曲》这款游戏的记忆是非常深刻的。
    这个游戏认真玩的话,会很痛苦,它讲述的本来就是一个痛苦之人的折磨,这个游戏甚至不“好玩”,它只会让你“沉迷而不可自拔”。
    或者说,它已经超越了“好玩”或“不好玩”的境界,就像一杯苦涩的浓茶。
    游戏开始30分钟后,你会觉得很不爽,分辨率低,画面看不惯,想把它清出硬盘,游戏开始2个小时后,还是觉得很别扭,发现支线庞杂。BUG多多,考虑是否继续玩,游戏开始10个小时后,你觉得非常难受,情节晦涩难懂,世界诡异怪诞,还有无数的莫名其妙,游戏开始20个小时后,你觉得痛苦、绝望、愤怒、悲哀,反复问候制作者的列祖列宗。并诅咒他生孩子没屁眼儿,然后继续沉迷于游戏当中无法自拔。
    通关之后……你会永远记住这个游戏,并忘记其所有缺陷。
    这就是杰斯特对于这款游戏的记忆,越玩越上瘾,只要在一开始能够接受这个剧情,那么几乎是每一个玩这款游戏的,都会被这款游戏的剧情所深深的震撼。
    三天之后。
    杰斯特在开发组里面召开了,关于《异域镇魂曲》的开发组成立以来的,第一次集体讨论。
    基本上。像是这种集体讨论,在火星娱乐的开发组里面变成了一种常态,这也是杰斯特在火星娱乐创建之初,就大力提倡的一种集合所有人的智慧进行游戏设计讨论的行为。
    在内部。很多人称其为头脑风暴。
    这种讨论,一般是阶段性的,比如说,在游戏的一开始进行的这个讨论。是更加的深刻讨论我们要制作的到底是一款怎样的游戏,这款游戏应该是以什么形式表现出来的。
    而在开发了一段时间之后,这样的讨论会议还会继续召开。
    不过这个时候进行讨论的。就不再是这种广而泛之的游戏讨论了,而是要深入到这个游戏类型,具体到具体的剧情上面进行更加细致的讨论。
    当然,这种讨论是随着研发时间的推移,而不断的加深的,像是这一次第一次召开,只是讨论一下,这款游戏,到底应该如何去做或者说美式RPG到底应该是一款怎样的游戏。
    这不但要进行游戏类型进行分析,同时,还要进行玩家心理的分析。
    看到与会的人员都来得差不多了,杰斯特敲了敲桌子,然后让所有人的目光都集中到他的身上。
    火星娱乐倒是在进行这种头脑风暴的时候没有搞什么圆桌会议的噱头,但是在讨论的时候,还是非常的自由的,基本上是畅所欲言,一开始,通常都是由主持者来提出讨论的议题。
    这一次杰斯特说的议题很简单。
    但是也很直接。
    “因为我们火星娱乐,这是第一次真正意义的制作传统的美式RPG,这个设计组里面,有桌面RPG游戏的爱好者,当然,也有没有接触过,或者说是接触过很少的人,所以,我们首先要让开发组的所有人,都统一一下想法,而首先必须要统一的就是,我们到底要制作的这款游戏到底是一款怎样的游戏。”
    杰斯特一边说着,一边环视着在座的二十多人。
    这里面有他抽调来的火星之子的成员,这些人要一起参与游戏的剧情,人物等等设定的确立。
    他见到在座的人都听得很认真,杰斯特满意的点了点头。
    “你们有什么关于这方面的看法,可以畅所欲言。”
    听到杰斯特说完,亨洛浦抬头看了一下众人,见到有几人似乎是想要说些什么,但是又似乎是在担心自己说出来的话可能会被杰斯特训斥,所以,也都没有主动的先开口说出自己的看法。
    亨洛浦是在火星娱乐创建后不久就加入
本文每页显示5000字 共639页 当前第367

目录   上一页   ←   367/639   →   下一页   加入书签  
小提示:如您觉着本文好看,可以通过键盘上的方向键 ← 或 → 快捷打开上一页、下一页继续在线阅读
也可以下载游戏开发巨头TXT电子书到您的看书设备,以获得更快更好的阅读体验!