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游戏开发巨头_分节阅读_第348节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
他便停住了笔头,继续在刚才柏林定义的最后一点上面接着写了下去。
    “Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。”
    “而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。”
    将这六点全都列了一遍之后,杰斯特将其放在了一边,这是他再设计的时候一个参考,但是并不是一个必须要做到的准则。
    他重新的抽出了一张纸。
    其实《符石守护者》在开发一开始的时候,并没有明确的作为Rogue-lite立项,最初的目标是创造一款面向中度游戏玩家的游戏。把老派的Roguelike和简单的操作混合在一起,并把资源管理和统筹战斗作为游戏的核心。并将其他的东西联合起来,做出尽量操作简单明了,内容丰富,易于上手和探索游戏内部机制的游戏。
    其实在游戏里面有很多偏向老派的设计,比如游戏内有很多特殊的陷阱地城,他们就参考了Angband内的LevelFeel这个功能,他们用周围的环境和美术资源来提醒玩家这层地城十分特殊,还有外面的4个商店最初和Angband也类似;其他的包括一些掺杂了DND风味的小故事,还有怪物和怪物配合的词缀属性,技能名称等等。很多老游戏玩家都耳熟能详。
    而且并不仅仅如此。
    为了照顾新老玩家,提供了现代玩家易于接受的故事模式,还提供了两个用于挑战和核心向的无尽模式和深渊模式。
    在杰斯特看来,无论是无尽模式,还是深渊模式,都是来自于暴雪在暗黑系列上面,尤其是战网出现之后,为了让玩家重复游戏,而提出的天梯的构建思路。当然,一定程度的理解跟修改,也是必然的事情。
    “资源。”
    杰斯特又重新换了一张纸,在这张纸的开头。写了这两个字。
    一款游戏,尤其是一款RPG游戏,尽管是已经被改头换面之后的RPG游戏,但依然还是RPG游戏。这类游戏里面,最不可或缺的一个东西,那就是资源。
    那么叫做游戏里面的资源呢?
    最简单的。比瑞说可以购买物资或者药剂或者装备的金钱。
    但是,资源在游戏里面的作用,并不仅仅是如此的。
    而《符石守护者》这款游戏里面的资源是如何的呢?杰斯特在纸上很认真的根据自己的记忆写着。
    “符石守护者本身包含的资源有灵魂、经验和魔法还有一套装备系统和神祗信奉系统,这些资源都围绕着一个核心转动:就是探索,探索能够获得灵魂,能够找到道具和怪物,还有一些地面的辅助机关,玩家的魔法大部分来自于地图上携带魔法的怪物,这种设计不是特别常见。”
    “但因为符石的核心如上所述,所以这样组合起来运行起来还是比较成功的。如果玩家需要使用道具,那么灵魂大部分来自于探索,小部分来自于击杀怪物,击杀怪物能够提供足够多的经验让玩家升级,当升级的一刻,玩家的所有状态恢复,这是一个很重要的玩法。”
    “配合探索发现的生命之心,和生命之心在满血状态下会提高上限这样的设定,玩家在做决策的时候会有趣一点,不同效果的道具在地城内根据不同的情况组合使用,也是为了提高玩家在游戏内的乐趣性效率。”
    写到这里,杰斯特停下了笔,他觉得已经写得差不多了。
    实际上,关于《符石守护者》这款游戏,在设计的时候,并不需要浪费这么多的功夫,因为无论如何,这也只是一款小游戏而已。
    杰斯特这么做的原因。
    就是因为,这种随机性的设定,跟之前他说过一款游戏的诞生息息相关。
    这款游戏,就是《暗黑破坏神》。(
    
    第四百七十二章 卡马克的新引擎
    
    《帝国时代》在圣诞节正式发售,销量再一次的突破了PC游戏的记录。
    原本包括杰斯特以及火星娱乐在内,预计能够在一年之内卖出三百万套就已经是很不错的数字了。
    但是,显然的,他们错误的预估了玩家们的热情。
    在发售的第一天,只是在北美就卖出了八十多万套,作为一款PC游戏,在之前,除了《雷神之锤》之外,还从来没有这么第二款游戏能够达到这样的销量。
    比如像是将席德。梅尔碰上神坛的《文明》。
    这款内涵无比丰富的游戏,发售了快两年时间,累积的销量也不过刚刚才超过一百万。
    而且,在第二天的欧洲发售当中。
    《帝国时代》的销量又加上了六十万,要知道,虽然欧洲的人口要比美国多,但是在游戏消费上面,他们按照以前的经验,也就是有美国的一般,但是很难相信的,他们竟然在《帝国时代》这款游戏上面,爆发出了难以想象的购买热情。
    甚至在欧洲的当地,有很多的媒体还报道了这一个盛况。
    因为火星娱乐的《帝国时代》的发售,在很多地方造成了圣诞节的交通堵塞,因为圣诞节本来就交通繁忙,再加上来商店或者是游戏专卖店排队购买的人一多,交通堵塞自然而然就出现了。
    当时一位BBC的记者采访了一位从平安夜就开始排队的二十岁左右的年轻人,这位年轻人是埃克塞特大学的学生,是提前一天坐火车来到伦敦,专门排队,希望能够在第一时间就将《帝国时代》入手的。
    “请问这位先生。您为什么要来购买这款游戏呢?”
    “我是一位历史学的学生,对于古代史非常的感兴趣,我之前就是《文明》系列的粉丝,之后我听说了这款游戏,是《文明》的开发团队开发的,而且首席制作人还是杰斯特。李,你可能不玩游戏不知道他,他是世界上最好的游戏设计师,再加上之前的那些报道说《帝国时代》将会是一款真实的模拟历史上的那些帝国征战的游戏,所以我就按耐不住内心的激动。想要第一时间玩到,所以,我就来排队了!”
    很多人都有着这样那样的原因,但是我无一例外的,他们都是被《帝国时代》这款游戏吸引来的。
    等到十二月底的时候,《帝国时代》的全球总销量,便突破了三百万份,直逼《雷神之锤》的四百四十万份总销量的PC游戏记录。
    杰斯特当时正在韩国,他是韩国知道这个消息的。
    不过《帝国时代》一开始并没有韩国版。也没有日本版,日本的版本会延后一个月的时间。
    后来日本版的《帝国时代》上架,最后的销量不算太好,一个星期只卖出了不到十万份。当然,作为一款PC游戏,这样的销量在日本已经是非常不错了。
    等杰斯特回到美国,看销售记录跟统计的时候。《帝国时代》的热销期已经过去,总销量停在三百五十万套上面,现在的销售速度已经很慢了。按照以前的游戏销售方面的经验,跟之前的那些曲线。
    大体上可以确定,在两年之内,《帝国时代》有可能突破到四百万,但是打破《雷神之锤》的记录,希望并不大。
    而且,在最近的游戏进程的汇报上面,约翰。卡马克的《雷神之锤2》的研发已经进入了加速器,新的3D引擎非常的强大,杰斯特在来的第一时间,就去看过卡马克的新引擎,虽然比后世,哪怕是比卡马克在原本的历史上,在九十年代中期的开发《雷神之锤》的时候设计出的引擎要差的多。
    毕竟是有时代差距的,毕竟少了四到五年时间。
    很多在软件上已经不是问题的东西,在硬件上,还是无法做到的。
    但是比其原本同一个时代的《DOOM》的引擎,已经强出很多的,实际上,这个世界上,《雷神之锤》第一作的时候,引擎就已经比原本历史上真正的第一款第一人称射击游戏,也是卡马克的作品《刺杀希特拉》要出色不少了,仅仅是比着《DOOM》略微逊色。
    而到了第二作的时候,原本的《DOOM》,就已经完全无法相提并论了。
    再有了充足的时间跟开发组资金,毕竟三易其稿的决心之后,卡马克对于3D引擎的理解更上一层楼,制作出了,这个世界上,至少上在两到三年内,根本就不可能有人能够模仿的了得全新3D引擎。
    原本杰斯特还想要延续虚幻系列的名称的。
    不过约翰。卡马克却提出了不同的意见,他觉得这一次的引擎开发,对于他自己也是一种难得的历练跟升华,就像是褪去了皮的蚕蛹一样,所以他想要换一个名字。
    不过他缺乏取名字的才华,自己想了几个都不是很满意。
    杰斯特听了后自然是满口答应了下来。
    取名字这种事情他自然是最擅长不过的了,根本不需要他自己取,只需要从他的记忆当中,找出几个比较好的名字,让对方选好了。
    “寒霜,你看这个名字怎么样。”
    寒霜是杰斯特记忆里面的一款引擎的名字,是EA专门为战地开发出来的,非常的适合FPS游戏的开发跟制作。
    当然,卡马克的这款全新的引擎,跟几十年之后,EA的寒霜引擎并没有半分钱关系。
    听到杰斯特说的这个新引擎的名字,卡马克皱着眉毛想了一会,虽然比着一开始的虚幻引擎的寓意深刻,但是也还算是一个很不错的名字,更重要的是,自己的老板随口说出来的这个名字,竟然比他之前想的那些,要好听很多。
    最终,卡马克还是点了点头:“好吧,就叫寒霜。”
    “对了,《雷神之锤2》,大约什么时候制作完成?”杰斯特在引擎的名字确定之后,继续在游戏上的事情询问了下去,虽然杰斯特还参与了《雷神之锤2》一小部分的设计,但是这款游戏的第一制作人,已经是约翰。卡马克了。
    “很快,在我开发引擎的时候,我的团队其实就针对游戏里面需要的建模开始了制作,所以我们的程序化的进行非常的快,现在已经快要完成一般了,大概在四月份,或者五月份,就能够拿得出阿尔法版本了。”
    约翰。卡马克说的很有信心。
    “我是这样想的,之前关于战网假设的问题你知不知道呢?”“杰斯特思考了一会,沉吟着问了一个问题。
    “知道,似乎是给《帝国时代》的大范围联机准备的?不过我当时听到这个计划的时候,觉得这个东西简直无比适合《雷神之锤》的竞技场模式,想一想吧,可以跟整个美国的玩家们一起对战!一个洛杉矶的嘴炮可以跟一个纽约的枪神干架,到底谁比谁厉害,也不用各自在论坛上面吹牛,直接干上一场就知道了……”
    听到杰斯特的这个问题,约翰。卡马克的眼睛一亮,他极为兴奋的说着,显然,他也从杰斯特的战网搭建上面,看到了关于《雷神之锤》的最重要的玩法。
    “呵呵。”
    杰斯特面对约翰。卡马克明显兴奋的不找边际的这段话不置可否,只是笑了笑:“你有些想多了,现在战网还在搭建当中,要搭建完战网,我估计要等到六月份了,一开始的测试计划只有《帝国时代》的两千到三千个左右的名额,至于《雷神之锤》……只能说,第一人称的射击游戏对于网络条件的要求,比RTS游戏,大的多。”
    稍微顿了一下,杰斯特看到了约翰。卡马克脸上失望的表情,但他还是人就说了下去:“所以,在短时间之内,至少是一年半之内,我是不会去考虑什么将《雷神之锤》加入到战网当中的想法的。”
    “而且……”
    说着,杰斯特站起身子伸了伸懒腰。
    “战网的搭建以及测试,将会是一个非常漫长的过程,我并没有想要一下子就看到什么可以从中牟利的地方,因为我知道,这就是未来游戏的发展方向,在未来,他肯定会为我带来数之不尽的利润。”
    说着,杰斯特重新的给卡马克描绘起来,当将一个战网扩展成一个游戏的平台的时候,他将会多么的强大。
    “约翰,你可以想象一下,假设,十年,或者是十五年,甚至是二十年之后,我们将会有这样的一个平台,他是世界上最为庞大,技术最为先进的游戏平台,他将可以给所有的愿意在这个平台上销售并且游戏的公司提供这样的一个机会。”
    “在这个平台上面,并不仅仅只是我们自己的公司的游戏。”
    “而是很多公司的游戏,我们只是提供这样的一个平台,让所有人,可以通过我们的这个平台,进行联机对战,到了那个时候,当玩家习惯于我们的平台的时候,你说我们能够得到什么呢?”

    第四百七十三章 西木头
    
    约翰。卡马克是聪明人。
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