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游戏开发巨头_分节阅读_第309节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
不是必须要要将德州仪器的硅晶圆项目拿到手,因为李健熙还有其他的路子,虽然这条路要比直接从德州仪器手里拿到成建制的生产线要麻烦很多。
    李健熙希望杰斯特当做中间人再一次的跟德州仪器联系一下,向他们说明三星方面的态度,因为这个态度太过于严厉的原因,所以李健熙又想要让他做一下缓冲,避免德州仪器听后马上翻脸。
    而杰斯特也一口答应了下来。
    毕竟,未来的三星越强大。那么对于他的好处也就越多。
    八天后的杰斯特在洛杉矶郊区的一座庄园里面,在这里,杰斯特见到了久多良木健跟中山隼雄,这座庄园杰斯特买来之后没有带过多长时间,主要是克劳迪娅之前来洛杉矶的时候提议购买的,杰斯特自然是无不应允。
    跟中山隼雄杰斯特并不是第一次见面,两人也合作过很多次,称得上是极为熟识了。
    倒是跟久多良木健算是第一次见面。
    照片杰斯特看过无数次,毕竟他在穿越之前可是一个货真价实的索青,对于久多良木健这位索尼的传奇人物。几乎可以用耳熟能详来称呼了。
    久多良木健的姓氏是久多良木,这并不是一个太过于流行的姓氏,就算是在日本,这个姓氏也是极为罕见的,据说,这个姓氏并不是日本本土人的姓氏,而是来自于朝鲜半岛那一代的移民,当然,只是传说而已。
    实际上。杰斯特对于久多良木健是极为佩服的。
    “幸会!”
    杰斯特刚刚见到久多良木健,便主动的上前伸出了手,他的脸上挂着诚挚的表情,这倒让久多良木健稍微一愣。他个人是没有想到杰斯特会这么热情的,并且,他也没认为杰斯特会首先向着他打招呼,而不是他身旁的另一外。中山隼雄。
    按照道理来说,中山隼雄是世嘉的掌门人,而且业内的地位也比自己高很多。到现在为止,中山隼雄还是日本街机协会的副会长,而且,中山隼雄因为之前跟杰斯特合作过的关系,应该跟对方保持着不错的私人关系。
    在这种情况下,按照久多良木健的分析,无论如何,似乎杰斯特都不应该首先跟自己握手。
    不过既然这是杰斯特的主动示好,久多良木健自然是笑纳了,他也麻利的伸出手,用力的跟杰斯特的手掌握在了一起,并且还用力的晃了下。
    “李先生的年轻让人吃惊。”
    这话倒也不是久多良木健谦虚,因为杰斯特现在的年纪才不过二十四岁,是货真价实的年轻人。
    “我跟久多良木先生一见如故,希望中山先生不要以为在下是怠慢了。”
    这个时候,杰斯特才从久多良木健的手中收回自己的手掌,然后伸向了站在一旁,脸色有些异样的中山隼雄,一边向着他伸出手,还一边笑着说了几句。
    “哪里。”
    中山隼雄似乎真的没有受到之前杰斯特先跟久多良木健握手的事情的影响,他脸上的异样在杰斯特的目光移向他的时候瞬间消失,同时脸上也露出了一丝笑容,一边笑,一边跟杰斯特用力的握了握手。
    同时,嘴巴里还不断的说着客气的话,似乎是真的没有将之前的事情放在心上。
    其实只是过了短短的一瞬间,中山隼雄就有些知道为什么杰斯特会在刚刚见面的时候就向着自己使手段的,因为之前小口久雄的降价策略,确实给杰斯特造成了极大的困扰,这可能也算是杰斯特,对于小口久雄的降价风波的一次反击。
    不过只有中山隼雄自己才知道,他也是有苦难言的,小口久雄的降价策略虽然看上去极为成功,不但让火星娱乐的Dreambox2不得不采取以旧换新的策略,而且,就算是索尼的PS1主机,也被迫采用了差不多的价位。
    要知道,在这种价位上面,他们是很难靠硬件赚到钱的,甚至算上营销,推广,物流方面的支出,甚至还要赔钱,也就是说,虽然现在的世嘉MD看上去销量不错,在北美市场上面也在逐步的蚕食着市场份额,但是只有他自己才知道,在这样的情况下,自己卖出去的主机越多,赔的钱就越多。
    至于之后能不能靠着软件来赚回来,理论上来说,这是可行的,但是实际上吗,那就不好说了。
    起码在现在的这种不到百分之十的市场占有率,是没有办法完成自己的构想的。
    在屋里子坐下之后,双方互相客套了几句,就马上进入了正题。
    关于世界电子游戏协会的成立的相关事宜。
    首先,在成立与否上面,三方都是没有什么意见的,三方的意见都是必须要成立这样的一个协会,然后问题就来了,这个协会的地址放在哪?而这个协会是如何运作的?如何管理的?如何选举出会长之类的官员的。
    只是这三个最初级的问题,这三家除了任天堂之外,世界上最大的游戏公司,就吵得不可开交。
    如何选举会长这个比较容易商议,比如说,大体上三方都同意的方案是,每一届的会长由协会的常任理事成员选举产生,而常任理事成员如何选举,常任理事成员有多少位这些更加细分的问题,则挪到了第二步才会讨论的内容。
    至于如何管理的问题,这个很简单,现在的火星娱乐,世嘉,加上背靠索尼这座大山的索尼电脑娱乐,几乎拥有世界上百分之六十的发行渠道,以及百分之九十的平台占有率,尽管目前的这个平台占有率的份额几乎都是火星娱乐跟世嘉贡献的,但是他们谁都没有敢小瞧索尼这个刚刚入行者。
    只要这三家占据了业内绝大多数资源的资源能够连和一致,那么自然可以对整个世界游戏行业划定规则。
    这些也都不是什么问题。
    比如说,对于现在吵的沸沸扬扬的游戏分级的事情,虽然现在还没有哪个国家率先对游戏进行分级,但是这在任何一个有识之士的游戏从业者的眼中,就像是对于电影分级一样,对于游戏的分级制度在将来,肯定就会来临。
    而世界电子游戏协会,就可以在这之前,率先提出自己的分级标准。
    当然,这个标准只是针对家用机市场的,因为PC这个平台属于公众性平台,只要你愿意,那么谁都可以在电脑这个平台上面发行游戏,这是杰斯特他们这些游戏公司管不到的。
    但是家用机的平台可不是开放性的平台,并不是你想要在这个平台上面开发游戏你就能够开发游戏的,说一个最简单的,比如说在PC平台上面你想要开发游戏,你只需要有一台PC电脑就足够了,并不需要其他的什么东西。
    但是在家用机平台上面开发游戏并不是这样,首先,最重要的,就是你要获得一台专门用于开发主机游戏的开发机。
    而什么叫做开发机呢?这个说起来不是三言两语能够说得清楚的,你只需要知道,这是一台要开发主机游戏所必须要的开发工具就可以了,只有有了这个东西,才能够进行主机游戏的开发。
    比如说你要开发一款Dreambox上面的游戏,那么你就需要有一台Dreambox的开发机,而你要开发一款世嘉MD上面的游戏,你就需要一台世嘉MD上面的开发机。
    而获得了开发机还不算完,你有了开发机,只是代表你可以从事主机游戏的开发了,但是游戏开发出来是干什么的呢?
    很多人说是玩的。
    的确,游戏嘛,开发出来肯定是为了玩,但是给谁玩呢?给玩家,怎么才能给玩家玩呢?就是要靠着发售,至于你这款已经制作出来的游戏,到底能不能够在你希望的平台上面发售,那可是要平台拥有的公司来说了算的。
    
    第四百一十五章 第三方开发公司
    
    而至于那些公司是平台的拥有者呢?
    毋庸置疑,就是像是火星娱乐,像是世嘉,像是索尼这样的公司。
    只要这三家公司联合起来对不听他们命令的游戏厂商封杀,那么在占据着世界电子游戏市场百分九十以上份额的,这三家所控制的家用机游戏市场上面,将没有这一家公司的立足之地。
    而被他们三家拍出在这个体系之外的任天堂的下场如何,那就只能够听天由命了。
    至少这三家公司,没有一家想要让任天堂参与进来。
    不过这样联合之后,那么对于这三家游戏公司的利益最切身相关的一件事也摆在了眼前——那就是属于每家公司的那些众多的第三方开发公司应该怎么处理。
    要知道,一家游戏平台的强大与否,有一个指标就是看为这个平台开发游戏的游戏厂商的多寡,而因为之前几家游戏平台的极端对立,这种对立也是从一开始的任天堂的权利金计划的凡是在FC上面开发游戏的企业,禁止在其他游戏开发平台开发游戏的规定所引起来的。
    既然现在火星娱乐,世嘉以及索尼想要三家联合起来成立一个意图对于全世界的电子游戏行业产生深远影响的组织,那么这种对立就绝对不应该再继续存在。
    第一方的游戏平台独占,这是各家游戏公司的事情,自己的事情,自家干,谁也管不到。
    但是第三方的那些厂商,对于这种利用类似于任天然的权利金一样的制度,禁止他们在不同的平台开发游戏或者是一款游戏发行了FC版本就禁止在发行Dreambox的规定。自然是深恶痛绝的。
    这是很容易理解的事情,就像是卡普空在FC上面发行了一款空战射击类游戏,叫做《9142》,这款游戏在FC上面的销量一般,然后,在之前,这就是这款游戏在主机平台上面的所有的销量了,它能够赚到的,也只是FC上面的这点销量的钱。
    但是,如果不在禁止第三方的游戏开发企业在不同的平台上面开发游戏的话。那么《1942》不但能够在A平台发售,也可以在B平台发售,也可以在C平台上面发售。
    这样,卡普空赚到的钱,就是A加上B再加上C的销量的收入。
    这对于第三方开发企业来说,是一个天大的好消息,对于除了占据大部分市场份额的另外的平台拥有者来说,也是一个非常大的好消息。
    最令久多良木健以及中山隼雄感到意外的就说,主动的提出这个建议的竟然是杰斯特。要知道,现在杰斯特的火星娱乐的Dreambox以及Dreambox2这两台家用游戏主机,占据着整个游戏市场百分之六十以上的总份额。
    也就是说,他拥有着数量最多的第三方游戏开发企业。
    这样的提议。对于火星娱乐的损害,是最大的。
    久多良木健跟中山隼雄都是相视无言,他们都闹不明白杰斯特到底在想些什么,如果把他们两家换在杰斯特所在的位置上的话。那么他们是绝对不可能主动提出这样的条件的,这在他们看来,简直就是自断臂膀。
    杰斯特自然也知道这一点。他甚至比久多良木健以及中山隼雄都清楚这一点,但是他比这两人更加清楚的一点就是,这种将第三方开发企业强迫性的固留在自己的平台上面的做法,已经让很多第三方开发商极为不满的,因为这切实的影响到了他们的利润,根据杰斯特脑海里面的经验,这种由任天堂所独创的控制开发商的枷锁,将会在未来的几年里,分崩离析。
    与其到时候这种枷锁自己断裂,还不如索性自己就做一次好人,直接放开算了。
    而且,想要让玩家去购买你的游戏主机,在杰斯特看来,还是要有最为出众的第一方游戏,而杰斯特对于自己这一方的第一方游戏,自然是无比的自信的,几乎涵盖了任何一个类别,在任何一个类别里面,都能够制作出最顶级的作品。
    当然,杰斯特这么做也不是平白无故的。
    “这是一种让步!”杰斯特要表达的意思非常明显,而久多良木健以及中山隼雄也默默的点头,实际上他们之前最为担心的就是这一点,那就是杰斯特不愿意放弃属于他的第三方开发企业。
    如果杰斯特不愿意放弃对于第三方开发企业的控制权,那么所谓的世界电子游戏协会,无论在谁的眼里,都是一个笑话。
    而且,等着他们三家作为创始成员创建的这个世家电子游戏协会正式的面试之后,必然会吸引那些原本不属于他们的第三方开发企业加入他们,这是大势所趋,比如说那些因为某种原因,还对任天堂极为重心的开发商们。
    既然杰斯特说放弃对于第三方开发企业的限制是一种让步,那么接下来,就轮到索尼跟世嘉方面让步了。
    让步的条件其实非常简单,那就是世界电子游戏协会的总部地址的问题。
    不要小看这一个总部地址,而一个总部地址的所在地就代表着这个协会,实际上受到谁的主导比较大,世嘉跟索尼之前坚持的是要将总部落户在东京,而杰斯特提议的,是将总部放在洛杉矶。
    因为这是原则性以及名义上的问题,双方谁也不可能互相的让步。
    不过等着杰斯特抛出了这么大的一个诱饵之后,事情就不能够再受到他们最初想法的控制了,因为一旦这个消息传
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