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游戏开发巨头_分节阅读_第297节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
格的原画,都让这款游戏成为了几乎不可能被复制的经典。
    就算是杰斯特,都觉得在3D时代之前。他不可能制作得出能够超越这款游戏的作品了。
    诚然,在8位机的机能限制下,自然这款游戏还是有一些缺点,甚至还能够做一些补足的。但这些改进也不过是在这款游戏已经创立出来的系统上进行修修补补,在整个游戏界这四五年来,都没有能够做出什么创新。杰斯特也自认为自己是做不到的。
    这才是他不想要去制作《火焰之纹章》的续作的原因,很有可能自己会来一次大暴死。
    但是,杰斯特在思虑再三之后,他觉得《火焰之纹章》的续作,自己不能贸然的去制作,但是不代表自己不可以去制作SRPG游戏,如果自己在这个时候,宣布自己将会开发一款完全为Dreambox2平台而量身定制的SRPG游戏,必然会引起很大的反响。
    当然,这款游戏肯定不会是《火焰之纹章》的续作,而这也可以作为一个噱头,引起很大的话题。
    之后,Dreambox2的销量会爆发一段时间则是必然的事情。
    不过,选择哪款游戏呢?
    其实火星娱乐已经发展到这个地步,杰斯特已经懒得从自己的记忆深处去完全山寨那些历史上的游戏了,因为根本就没有必要,就像是自己刚刚跟卡马克通力合作,在PC上面发售的引起了极大轰动的《雷神之锤》,这款游戏如果照搬的话,在这个年代也是完全不可能做到的。
    因为《雷神之锤》是卡马克的引擎设计思想完全成熟,机能比现在强大数倍的九十年代中期才出现的作品,那个时候主机都已经在索尼的PS的大旗号召下正式进入了3D时代,一款又一款的3D作品正在不断的占领着市场,纯粹的2D游戏几乎没有容身之处。
    而且,《雷神之锤》是一款完全的3D作品,所有的场景都是即时演算,而不是像现在这样的,卡马克的引擎里面用的一种特别的算法进行加载,这两种引擎的差距简直不可以道里计。
    所以,杰斯特在开发《雷神之锤》的时候,只是跟卡马克以及整个的开发组述说了一下自己的这个游戏的构想,他是一款怎样的游戏,我要做到什么效果,他会怎样运行,应该如何战斗,等等等等的东西。
    然后就是美工,程序以及策划的群策群力的事情了。
    到了这个时候,放着一只强大的团队不去使用,而只是靠自己按照自己脑海里的东西山寨,是没有什么意义的,而且,自己炒的,未必能够比只是把想法说出来,然后整个团队制作出来之后的出色。
    不过,在杰斯特想来,一个大体上的背景还是可以进行借鉴的,就像是《火焰之纹章》的剧情几乎就是他们重新编写的,但是大背景还是杰斯特在一开始的时候就参考着《火焰之纹章》设立的,这样做在本质上是没有什么意义的,他可以取任何一个名字来代替《火焰之纹章》,不过,这样之后就没有那种纪念怀旧的感觉了。
    虽然杰斯特已经有了想要重新制作一款SRPG游戏的想法,那么在自己的脑海里挑选一个来当做大背景也就是他要做的事情。
    除了《火焰之纹章》之外,SRPG游戏的经典还是很多的,比如像是松野泰已已经完成了出做的《皇家骑士团》,不过上一次既然选择了任天堂在SRPG上的代表作,那么这一次,杰斯特决定就选择一款世嘉曾经在这个类型上面的代表作。
    很快,杰斯特就找到了一个最为合适的目标。
    《梦幻模拟战》。
    准确的说,这并不是世嘉的一部作品,不过很多人说起世嘉的游戏的时候,喜欢将这款游戏添加进去,其实这是错误的说法。
    这款游戏的开发公司叫做日本电脑系统公司,简称为NCS,他们是世嘉平台的独占开发商,在MD平台上面,这个公司曾经开发过很多受到众多玩家追捧的游戏,尤其擅长射击游戏的开发,比如说《飞天神将》跟《寰宇枪骑》。
    当他最出名的MD游戏,就是《梦幻模拟战》。
    这款游戏在开发之初NCS就是投入了极大的野心,这款游戏的制作人是才华横溢的高田慎二郎,在多年之后,他成为了RPG神作《女神异闻录》的制作人,人物设计是漫画家漆原智志,如果对于他不熟悉的话,那么你只需要知道他在后来是《Fate/staynight》动画版的原画师以及《零之使魔》动画版第一集的原画师就可以了,而游戏的音乐则是由岩垂德行来谱写。
    岩垂德行的曲风高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎,也跟这款游戏极为相配。
    可以说,从原本的主创团队的豪华程度来看,当初《梦幻模拟战》不可谓不豪华,而发售之后的成绩也证明了,这是一款配得上所有的赞誉的游戏。
    不过杰斯特只是要借鉴一下《梦幻模拟战》的背景,其他的至于剧情,音乐,画风之类的,因为时间过得太过于久远了,让杰斯特去具体的回忆这么一款他只是在年少的时候玩过寥寥几次的游戏,也未免太过于为难他了一点。
    当时世嘉MD游戏机在国内可视属于稀罕物的,不像是FC或者是SFC那么常见,而且因为当时世嘉MD的游戏卡带是黑色的原因,杰斯特跟他的那些小伙伴们总是称呼世嘉的MD游戏为黑卡游戏,而去玩这种游戏机,也简称为玩黑卡。
    不过现在也并不需要杰斯特去回忆这些细节,他需要做的只是做出一个简单的背,列出人物的关系。
    然后其他的游戏内的具体的东西,画面党风格,音乐的风格,需要什么样的系统等等这些,都是需要在开发组正式成立之后,跟自己开发组的成员一起进行头脑风暴进行商量的。
    尽管需要写的东西对比他之前独断专行的时候不算多,但是不出半个小时,杰斯特手中的钢笔在他面前的白纸上不断的疾驰,已经有三四张写满了字迹的纸张,被他扔到一侧去了。
    
    第三百九十七章 各种猜测
    
    最近在众多的玩家群体里面,最热门的话题,都是一样。
    那就是一个不知道是从哪里流露出来的一个小道消息,似乎透漏这个小道消息的人还是来自火星娱乐内部。
    那就是,杰斯特正在筹备一款全新的SRPG游戏——这是由佐证的,在一天之前,一直在大溪地度假的松野泰已突然飞到了加州,他乘坐的飞机刚刚降落,就被杰斯特派来的车直接接到了火星娱乐的总部。
    而同时松野泰已之前的那个跟他一起制作完成了《皇家骑士团》的主创人员,也纷纷的结束了休假,返回了日本。
    据火星娱乐日本分社的人员称,他们从这里人的嘴里打听来的消息,则是让他们准备待命,集合完毕之后,等待总部的命令,然后前往美国,参与杰斯特亲自主持的一个游戏项目的开发。
    而开发的平台,也被确定,就是Dreambox2。
    这些消息说的有板有眼,而且不只是一个人从各个方面进行了证明,所以,这样的消息传播的速度也最快,不只是北美的玩家们,就算是日本的玩家们,也都对杰斯特的这款新游戏到底是什么产生了好奇的心态。
    自从杰斯特开发完《雷神之锤》跟GAMEBOY上面的《口袋妖怪》之后,他就一直没有参与什么具体的项目,就算是《雷神竞技场》也主要是卡马克来负责开发的,而至于《雷神之锤》的续作,杰斯特更是不止一次的说明过,将会有卡马克来主持开发。
    而这一次从杰斯特别的人不抽调,只是抽调松野泰已的开发组,而且还直接把松野泰已叫到总部去商议就可以看得出来,杰斯特的新游戏,绝对是松野泰已最擅长的类型。
    而松野泰已擅长的类型是什么?
    不言而喻。他称得上杰作的游戏,也不过是去年才刚刚发售的《皇家骑士团》罢了,这是一款SRPG游戏。
    而SRPG这个类型刚刚印入玩家们的脑子里的时候是,瞬间就能够做出一定程度上的联想。
    而这个联想,也必然会是《火焰之纹章》!
    “《火焰之纹章》的正统需要就要来了?”第二天,就有一家游戏媒体就这样的一篇文章陈述了一下他们的猜测,其实者并不仅仅是他们自己的猜测,而是很多玩家们的猜测。
    这个猜测瞬间让这么玩家高潮起来。
    毕竟,《火焰之纹章》当时曾经引发起来的狂潮,简直可以称之为整个电子游戏史上最具有里程碑意义的事情。而且截止到这篇文章发布之前,在整个八位机时代的销量榜上面,《火焰之纹章》这款杰斯特制作的游戏,排在第三位,仅次于前两位的巴洛特利系列。
    不过玩家们没有高兴几天,在短短的三天之后,杰斯特的一位助理在接受采访的时候,就否认了玩家们的猜测。
    当时杰斯特的这位助理是这样回答的:“是的,老板确实是在策划一款游戏……什么?《火焰之纹章》的续作?不不不。这是不可能的事情,就我了解的信息来看,绝对不可能是《火焰之纹章》或者于《火焰之纹章》有丝毫关系的关系,这将是一款全新的游戏。不是哪一款游戏的续作。”
    并且,在这一次的采访的最后,这位助理还似乎是无意中说漏了一句嘴,当时那位采访者在询问的时候。故意将SRPG类型用确定的语气说出来的时候,那位行政助理并没有立即否认,而是回答了问题。虽然之后他表示没有听清楚问题,但是也已经于事无补了。
    所以,从中得到的消息,更是让玩家们再一次的高潮迭起。
    一款SRPG基本上八九不离十了,从松野泰已团队的集中跟那位助理的漏嘴就可以作出判断,但是是不是《火焰之纹章》虽然还不能够确定,但是就算是一款全新背景的SRPG,那么也肯定在剧情上面不会弱于《火焰之纹章》的。
    否则的话,杰斯特不会丢掉西瓜去捡芝麻的。
    这样的新闻越来越多,很多好事的媒体也不厌其烦的为了销量在迎合玩家们的这种心理,他们有的收了火星娱乐钱带起了节奏,这个话题被越炒越热。
    而且,相应的,因为这款游戏的平台将会是Dreambxo2,所以在这一段时间内,Dreambox2的销量飞速的上涨,竟然比起发售的那几天都不遑多让,甚至在一些地方甚至还造成了脱销的现象,有些媒体在采访抢购Dreambox2的玩家的时候,如此的询问。
    “你为什么这么早来抢购Dreambox2?这样排队要排至少二个小时你不嫌累么?那边的世嘉MD主机似乎不用排队,而且也没有Dreambox2可能会卖光。”
    面对着记者的这个问题,这位玩家自然是不屑的撇了撇了嘴,然后不屑一顾的说道:“你难道不知道吗?你练这点都不知道还做什么游戏记者,杰斯特的新游戏就要发售,而且还是《火焰之纹章》的正统续作!我等这款游戏已经等了四年了!”
    所以说,在网络通信还不发达的时候,这些火热的话题很容易被人利用来以讹传讹,来造成一种病毒营销的效果,比如说虽然火星娱乐已经通过各种暗示说明了这款游戏不过是杰斯特刚刚筹备开发组,而且这款游戏肯定不是《火焰之纹章》的续作。
    但是在一些并不了解内情的玩家那里,甚至,在这个时代,这样的玩家还占据着主流,在这些人的眼中,耳朵里,通过一些无意中的暗示或者说是引导,就能够变成像是刚刚接受采访的这位玩家嘴里的东西。
    从刚刚筹建开发组变成了游戏已经开发完成马上就要发售,从不是《火焰之纹章》的续作但是是一款全新SRPG游戏变成《火焰之纹章》的正统续作。
    这种传播的效果是惊人的。
    再加上万众期待,甚至在一周之后,讨论杰斯特接下来开发的游戏是什么的话题竟然成为了整个美国最热门的话题,在ABC的一次采访调查节目当中,他们的观众关注杰斯特的下一款游戏的人数,竟然超过了关注了苏联现在情况的人数。
    这更是让小口久雄看的眼睛通红,他虽然眼红杰斯特在北美玩家心目里的影响力,但是那也是无可奈何的事情。
    而且面对着Dreambox2除非用以旧换新,不然售价比世嘉MD主机贵上五十美元,但是却用着火箭一般的速度进行铺货,几乎在短短的二十天里,就将之前世嘉费尽了千辛万苦,在建立起来的十六位机占有率的优势,给直接打压了下去。
    要知道,为了这个十六位机的占有率,世嘉如果将MD主机的预售包括在内,可是比着Dreambox2整整提前发售了九个月的时间。
    “差距……”
    尽管不想要承认,但是事实胜于雄辩,虽然他已经想尽了所有方法,帮助世嘉弥补他们跟火星娱乐的差距,但是现实的打击确实如此的苍白,也如此的令他感到差距的庞大,这种差距,甚至让他生出了一种无力感。
    这是他从来没有过的感觉
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