TXT图书下载网
最新小说 | 小编推荐 | 返回简介页 | 返回首页
(双击鼠标开启屏幕滚动,鼠标滚轮控制速度)
游戏开发巨头_分节阅读_第266节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
的时候,他们才惊醒过来。
    他们还需要给《口袋妖怪》出一份测评的分数。
    能吸引测评编辑一个星期还无法令编辑们察觉的游戏,这种事情,对于《玩家》的这些资深编辑来说,也是第一次经历,为了跟《GAME》对抗,《玩家》并不是总是赞同《GAME》上面的观点,实际上,他们最经常干的还是提出跟《GAME》的编辑完全相反的观点。
    但是在《口袋妖怪》这件事情上,两家之前还略微有些对立的杂志,难得的统一起了观点,游戏评分的四十分制是由《GAME》率先发起,后来这种特有的方式,也纷纷被很多其他的媒体所借鉴,比如说日本第一大游戏杂志《FAMI通》就是采用的跟《GAME》一样的评分标准。
    尽管《FAMI通》向来不承认这一点,他们的总编说这种评分方式是他们独立研究出来的,跟《GAME》的评分方式一样只能算是巧合,所谓英雄所见略同就是这样,这当然会遭到其他媒体的嘲笑跟讽刺,但是《FAMI通》就是不承认自己抄袭《GAME》的事实,后来渐渐的也变成一则笑谈了。
    因为《FAMI通》开创的时间跟《GAME》差不多的缘故,用这种说法,还算是在道理上说得过去,但是《玩家》再用这种借口就没有什么意义了,因为他们是在《GAME》刊行之后的两年之后才开始发行的,作为一款游戏杂志。说自己没有参考过北美发行量最大,影响力最大的游戏杂志,是无论如何都说不过去的。
    虽然《玩家》这本杂志,在很多内容的设计上都参考了《GAME》,但是在对于游戏的评分上面试,他们却难得的独立了一把,要知道,因为《GAME》的推广,游戏的四十分制的评分方式已经深入人心很久,甚至许多玩家都认为这种评分方式变成了理所当然。而《玩家》作为一款游戏杂志,不设置一个游戏评分的内容也是不可能的,但是完全抄袭这种四十分的机制,又显得有些太低端。
    尽管当时,几乎所有的游戏媒体都在采用这种评分方式。
    后来,还是《玩家》的主编想到,其实这种四十分的评分方式,也只是从十分制里衍生过来的,不过是每位测评的编辑都有十分的分值。最后将打出的分数相加,因为一共有思维测评编辑同时测评的缘故,所以才会有四十分的说法。
    那么现在,他可不可以增加测评的人数呢?比如说将测评的人数增加到十人。这样最后的测评满分不就是一百分了吗?而且还可以用测评人数增加,更加能够体现出游戏评分的公正性的借口来进行宣传。
    而事实证明,这种评分方式推出之后,马上便大受好评。
    再加上《玩家》杂志对于游戏测试评分上面的铁面无私。更是得到了诸多读者的支持,随着这两年的发展,终于成为了北美的第二大游戏杂志。影响力仅次于《GAME》。
    这一家杂志,在杰斯特的记忆里面是没有的,他并不记得在他脑海里的历史上,北美曾经存在过这么一家杂志,可能这就是他的重生,对于电子游戏行业造成的变化,很多事情,已经不能够用他的记忆来进行参考了。
    《玩家》对于《口袋妖怪》的评测分数,是在《GAEM》之后才放出的。
    他们给出了一个比《GAME》的编辑们还要具有强烈的个人彩色的分数,许多玩家认为,《GAME》之所以会给出那么高的分数,只是因为之前的测评出错的一种补偿心理在作用的缘故,但是《玩家》却丝毫不考虑《GAME》的编辑们的心情。
    他们在游戏的评语里面肆无忌惮的对《GAEM》的编辑进行了嘲讽:我们实在是想不明白,到底是何种原因才会让一些人在一开始只会给这款游戏八分的分数,因为我们这些测试编辑,几乎在刚刚接触这款游戏不超过十分钟的时候,就完全的被这款游戏所吸引,说一件对于我们来说很丢脸的事情,我们竟然沉迷进了一款游戏当中无可自拔,以至于忘记了我们的工作,所以,我们的对于《口袋妖怪》的测评,以至于到了现在才能正式出现。
    这份评语虽然在自己说着,他们做了一件很丢脸的事情,但实际上,对于读者来说,这并不是一件丢脸的事,对于一个游戏测试的编辑,他们能够被一款游戏吸引到忘记本职工作,而全身心的投入到游戏当中,本来就是一件不可思议的事情。
    甚至可以说,这本来就是一件值得用吹嘘的语气来说出来的事迹,而事实上,《玩家》杂志这一次抓住了《GAME》的这一次失误,巧妙的换成了嘲讽的语气,这样造成的内容跟语气上的对立,更是加深了其中的含义。
    而《口袋妖怪》的评分,《玩家》的编辑们也毫不吝惜的给出了一百分满分的评分。
    至于为什么会给出这样的一个分数,要知道,《玩家》杂志的评分是非常严苛的,而且他们参与评分的人数又比《GAME》多很多,所以,一些经常能够在《GAME》的评分上拿到不错分数的游戏,经常会在《玩家》上面折戟沉沙,这固然有着《玩家》向着《GAME》示威,而故意的表现出严苛的原因在,当更多的还是因为虽然参与评分的人数的增多,对于一款游戏的开发也就增多,这样,本来很小的一点漏洞,就会被某一位或者是某几位编辑无限度的扩大。
    以至于分数会被给的很低。
    实际上,自从《玩家》创刊两年以来,从来没有一款游戏,如果折合成四十分之后,还能够比《GAME》高的。
    准确的说,是在《口袋妖怪》之前。
    最具有嘲讽意味的是,《玩家》在最后的评语当中引用了《GAME》在他们专门为了《口袋妖怪》出的号外上的那段评语,稍微做了一下修改,就直接的拿来用了,而且还是用同样极具嘲讽的语气。
    “我们同样也想不出任何的一个,能够让这么多人沉迷进去一百多个小时还乐趣无穷的游戏,拿不到满分的哪怕是最微不足道的一个理由。”
    这样的评语,正是在嘲讽《GAME》杂志在掩饰之前他们对于《口袋妖怪》的错误判断,而那被扣掉的两分,只是在表示,这款游戏还是有缺点的,正是因为优缺点,才让我们的测试编辑在测评的时候做出了错误的判断。
    但问题是,《玩家》的编辑们却在毫不客气的说明,一款能然玩家一百多个小时不间断的发现新的乐趣的游戏,任何缺点都是无所谓的,因为一款游戏好不好玩是由他的优点组成的,至于它的缺点,只有在有点不够突出的情况下,才有那么一丁点的作用。
    而当一款游戏足够出色了,那么就只需要去看他们的优点就可以了。
    毕竟,对于玩家们来说,他们对于一款游戏,最想要知道的就是一样,这款游戏到底有多好玩,而不是这款游戏到底有多么的烂——《口袋妖怪》就是这样的游戏,这款游戏并不是没有缺点,也并不是完美无缺,但是在游戏的本质面前,这些东西都已经无关紧要了。
    一款游戏重要的是它好不好玩,而不是它有多少缺点还没有做到完美,实际上,在我们的理解当中,完美的游戏跟一点也没有缺点的游戏根本就不是一回事,这并不是矛盾的一句话,这里我们就有一个例子,《口袋妖怪》就是一款完美无缺的游戏,它的游戏内容之丰富,甚至,我们这些测评的编辑们平均每人都有着不低于一百个小时的游戏时间都无法完全发掘。
    但这款游戏是没有缺点么?并不是这样的,但是,这已经是无关紧要的一件事情了,如果非要说一件这款游戏里面,我们的编辑所无法忍受的事情就是为什么火星娱乐这一次对于《口袋妖怪》做出了这样的一个奇怪的限制。
    那就是,在这款游戏当中,游戏的内容将会分成两部分,分别是《口袋妖怪红版》以及《口袋妖怪蓝版》,在这两个版本当中,每个版本里面各有另一个版本当中不存在的可以捕捉的口袋妖怪,这些口袋妖怪里面甚至包括一些实力最为强大的神兽,而且,一些最为稀有的神兽,只有在双方进行不同版本的联机的时候才会在特点的地点有一定的几率出现。
    
    第三百五十一章 自由的工作环境
    
    最关键的是,他们这样做也就罢了,无非就是两个版本都玩了,但是,他们这一次给我们的测试的版本,竟然只有蓝版,对于我们编辑群体里那些收集狂来说,每次打开妖怪图鉴,看到图鉴上面那一个个无法点亮的图标,都会非常的难受。
    恨不得《口袋妖怪》马上发售。
    杰斯特在吃午饭的时候就是在员工食堂跟公司里的几百名员工一起看的这档洛杉矶的某个电视台的游戏节目的,他们以调侃的语气将《口袋妖怪》在正式的发售之前的这件趣事给讲了出来,更夹杂了这两家北美最大的游戏杂志的互相撕逼。
    在《玩家》明显具有嘲讽的这一期发售之后,《GAME》的震怒也是肯定的,不过因为他们是有错在先,所以只能够隐忍不发,不过据可靠消息称,当《GAME》的总编看到这期杂志的时候,直接将,那本几十页,铜版纸的杂志给撕成了碎片。
    甚至,在这档游戏节目的最后,主持人还调侃了一下杰斯特。
    原因就是虽然没有确凿的证据表明杰斯特是《GAME》的真正老板,但是从很多小道消息以及《GAME》平日里表现出的倾向,还是能够得出一二的。
    不过杰斯特看过之后也就是笑了笑就无视了,《GAME》确实是他的杂志社不假,但是这几年他根本就没有干涉过《GAME》具体事务,最多在一些事情上提出了一些自己的意见,这些意见也跟火星娱乐无关,完全是为了提高《GAME》的销量跟影响力的。
    这一点《GAME》杂志社里面的人最为清楚不过。
    其实杰斯特也知道,一家游戏杂志想要真正的做大,立场一定要不偏不倚,要是《GAME》从一开始就坐在火星娱乐的屁股上面,那么它们现在也不可能的发展到这一步。如此被读者们认可。
    像是任天堂也做过类似的杂志,但是那种以只介绍任天堂的游戏,只吹嘘任天堂的游戏为核心卖点的杂志,也就是给任天堂的读者们看看,让他们独自去YY罢了,根本就没有丝毫的价值,反而是《FAMI通》在《GAME》刚刚推出没多长时间就立刻领会了关键,马上就将他们的名字改掉了。
    要知道《FAMI通》之前的名字可是叫做《Famicon通讯》的,而Famicon是什么呢?FC家用游戏机的全名,就叫做FAMICOM。也就是说,这本来只是一家看到在日本市场上面FC的强势而专门为了介绍FC上面的游戏而推出的刊物,但是在看到任天堂根本就没有办法统治市场之后,他们马上在第一时间改掉了那个非常容易被读者误会成他们是任天堂的杂志的名字。
    当然,一个想要做大的杂志是一定要有立场的,只有立场坚定才能够吸引足够多的死忠,但是立场不能够局限在某一家游戏公司身上,当然,对于某一家游戏公司抱有好感是允许的。
    比如说。《GAME》经常在里面吹嘘火星娱乐的游戏,贬低任天堂的游戏,但是这并不能够引起读者们的反感,因为他们在对比的时候。是在拿美国来对比日本的,而美国吊打日本本来就是他们喜闻乐见的事情。
    这就是要将屁股做到读者最喜欢的地方,而不要跟读者去作对。
    就算是一直为了销量,经常在观点上面跟《GAME》打擂台的《玩家》也从来不会将自己的屁股放到日本厂商的那一边。虽然日本的厂商并不缺少足够出色的游戏,举个例子,在他们两方的游戏评分的时候。他们总是会对美国的游戏稍微网开一面,而对日本的游戏铁面无私。
    这种情况并不仅仅的发生在美国,在日本也是一样的,再加上日本又是一个在游戏行业里面相对来说极为封闭的国家,他们有着自己一套的审美方式,比如和式风格的《勇者斗恶龙》,这款游戏在日本大获成功,但是在欧美发售的时候却没有多少人问津,原因就是欧美的玩家,并不能够接受日本人所推崇的这种和式游戏。
    这样的例子其实是无独有偶的,在后世,在杰斯特的记忆当中,一款叫做《妖怪手表》的游戏也是这样,在日本的销量掉渣天,甚至单周的销量只是在日本就达到过一百五六十万本,但是出了日本,销量立马狂降,甚至连日本本土销量的百分之一都没有。
    所以,有着大量的这样的日本玩家的支持,《FAMI通》在评论上就可以自主发挥的地方要比《GAME》大上很多,再加上《FAMI通》跟火星娱乐的矛盾众所周知,火星娱乐曾经丝毫没有给《FAMI通》面子的,在某一次的某一款游戏发布会上面,直接将《FAMI通》的记者给直接轰了出去。
    冰冻三尺,非一日之寒,让火星娱乐做出这种过激举动,肯定不会是仅仅的《FAMI通》在发布会现场的挑衅以及偷偷的泄露测试版的游戏之外,更多的,还是
本文每页显示5000字 共639页 当前第266

目录   上一页   ←   266/639   →   下一页   加入书签  
小提示:如您觉着本文好看,可以通过键盘上的方向键 ← 或 → 快捷打开上一页、下一页继续在线阅读
也可以下载游戏开发巨头TXT电子书到您的看书设备,以获得更快更好的阅读体验!