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游戏开发巨头_分节阅读_第264节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
,索尼跟任天堂联合开发的PS主机的大战,做好最好的基础准备。
    任重而道远。
    中山隼雄虽然没有去美国,尽管他刚刚随时监控日本市场的圣诞促销活动已经一天没睡,但是在深夜当中,他还是在坚持等待着北美市场上的消息出炉。
    作为一款新主机,本来在圣诞节期间就是非常具有优势的,因为很多人都希望自己今年的圣诞礼物会是一个新东西,而不是一件老东西,无论是Dreambox还是NES,对于北美的玩家来说,他们已经再熟悉不过了,已经是他们接触了长达四五年的时间,而世嘉五代,却对于他们的绝大多数人来说,是一件非常新鲜,并且非常先进的玩具。
    当然,对于喜欢电子游戏的人来说,新鲜。先进的玩具不止一件。
    比如说,火星娱乐的GAMEBOY。
    而且,这还是一款更加适合送礼,对于那些孩子来说,更加有吸引力的玩具,嗯,至少在那些学生,孩子以及那些需要天天赶公交,地铁,以及其他零碎时间特别多的人来说。GAMEBOY的吸引力要大得多。
    更何况,在圣诞节,还有杰斯特专门为了GAMEBOY设计的一款游戏了。
    最重要的是,《口袋妖怪》的动画片不只是在日本上市的,虽然他们在北美开播的时间要晚一点,但是也已经在ABC的电视台上面播放了半个月了,最重要的是,这款动画片同样在美国取得了成功,虽然不像是日本人那么疯狂。但还是达到了跟ABC当初签订的那个合约上面规定的,全网上映的底线。
    而在全网开播之后,杰斯特早就准备好的,将《口袋妖怪》的游戏跟动画片联系在一起的广告便开始了大范围的推出。几乎覆盖了所有的宣传渠道,当然,见到火星娱乐这么不计投入的进行宣传费用的投放,世嘉自然是不甘落后的。虽然财务部门极为不满,因为这种程度的广告费用支出,只靠圣诞期间的销售盈利。是很难赚会成本的。
    杰斯特以及火星娱乐已经经历过四五年的电子游戏大战,这些人无比的清楚,在这个行业里面到底什么才是最重要的。
    游戏的质量?设计者的才华?或者是广告的投入?
    这些重要吗?当然重要,但是这些是最重要的吗?在杰斯特看来,这并不是最重要的,最为重要的,就是游戏机平台的占有率,甚至在业内有过这么一句话,只要占有了最大的平台,那么就算是一泡翔,也会有人不假思索的买回家的,不过幸好杰斯特对于在Dreambox上面发售的游戏对于游戏的质量要求的极为严格,并没有去真正的验证过。
    不过,杰斯特是同意这一点的。
    当然不是因为无所谓的这种推测,而是在杰斯特的脑海里,真的有这么一个现实的案例作为参照,在杰斯特记忆里的那个世界,可以说,在电子游戏从八四年从废墟里面起死回生到九四年的PS主机的横空出世的这十年间,虽然不乏挑战者,也不乏威胁者,但是从来没有哪一家游戏公司曾经真真正正的威胁过任天堂的霸权。
    尽管世嘉曾经给他们造成过非常大的麻烦,但是,在他们的超级FC一问世,加上同时推出的《超级马里奥世界》,用几乎是横扫的威势,将整个局势给彻底搬了回来。
    就是在这样的大背景下面,任天堂曾经在他们的统治力最强盛的时期,推出过一款作为许多任天堂粉丝,连提起这款游戏的名字都觉得羞耻的游戏,甚至很多任天堂游戏的粉丝,死活不承认这是任天堂的作品,但是游戏卡带上黑纸白字的印着任天堂的标示,这可不会骗人的。
    而且,这种质量的游戏,在FC的历史上也是绝无仅有的,哪怕就是以坑货著称的彩虹厂,也从来没有制作过如此坑爹的游戏,这款游戏后来在某国外名人的吐槽节目上当过主角,这位任饭粉几乎是用忍无可忍的语气对这款游戏以及正式发售了这款游戏的任天堂进行了最无情的批判。
    嗯,这款游戏就是动作游戏五十二合一。
    如果对于FC游戏史了解的人,想必必然会对我说的这一款游戏陌生,因为这款游戏实在是太出名了。
    它还有一个名字,叫做史上最烂。
    正是因为此,杰斯特不想要在后世无缘无故的背负这些骂声,对于他来说,这种行为也是没有丝毫必要的,其实杰斯特也很好奇,为什么当年的任天堂能够自己做出这种事情,难道当时一统游戏界,几乎连挑战者都没有的局面让他们觉得自己已经天下无敌,可以随意的玩家的信任而肆意践踏了么?
    要知道,当时发售这款游戏的时候是八八到八九年前后,这款游戏的售价当时高达四十多美元,这个价格高不高呢?
    不算太高,那时候一台NES或者是雅达利7200的售价不过才七十九美元罢了。
    而一款《超级马里奥》的价格,也不会比这个价格贵出多少。
    根据杰斯特当时从那个视频里,那个视频录制者的说法,这款游戏,就相当于他花了四十美金去买了一泡臭气熏天的狗屎。
    杰斯特对于游戏的质量要求的极为严苛的,无论是对外还是对内,甚至对于自己公司,已经工作室的游戏要求,还要更加的严苛,因为杰斯特知道,口碑打造起来很艰难,但是败坏起来却非常的容易,几乎是一夜之间,在游戏行业里面,可能很难找一个恰当的例子,但是其他的行业,这样的例子却比比皆是。
    比如说,在杰斯特重生之前,就听到的一个关于粤州第一鸡清平鸡的故事。
    这个故事往复杂里面说很长,但是说简单了也非常的简单,至于清平鸡为什么会成为粤州第一鸡的故事在这里就没有必要说了,只需要说他是如何倒掉的,原因很简单,因为名气的增大,销量的增长,店面的扩张,让这家字号在选料上面以前是以严苛为准的,行业内的说法,是清平饭店的清平鸡的选鸡之好,独步粤东,而且清平鸡的做法,也对于食材的本身有着非常严苛的要求。
    当时清平饭店的清平鸡,据粤州旅游手册上面的数据,最多一天卖出过九千三百三十只,一年有着百万只的总销量纪录,可谓是名副其实。
    要做清平鸡,是必须要用清远鸡的,但是因为种种原因,在那一天里,他就有一部分鸡不是用的清远鸡。
    原本普通人吃不出来也就罢了,但是粤州的几个老饕那一天正好领着一个从弯弯来的戴姓美食家去吃名震天下的清平鸡,他吃的那只鸡,正好不是用的清远鸡烹制的,而是用的湛江鸡,对于没有吃过的人来说,觉得鸡的味道不好吃,最多是不合胃口,但是这个戴姓的美食家的一个亲戚家里,就是养清平鸡的。
    这可真是无巧不成书了。
    再加上当时这个戴姓的美食家又是美籍华人,在离开清平饭店之后,他就私下里对着朋友说,这家店名不副实,走水。
    意思就是,这家店耍花活,用料不对。
    要知道,好事不出门,坏事传千里,没有几天,就传到了当时粤州的市政班子里面去了,要知道这个戴某人在美籍华人里面的影响力是很大的,再加上那是九十年代,国内对于这些香蕉人的态度令人愤慨,所以这件事马上就被升格到了外交事件上面去了。
    最最关键的一个问题。
    那就是清平饭店的粤州第一鸡的名号,是当时时任粤州市长的某人给亲笔题写的,这件事还没有过去几天,就出现了这个丑闻。
    然后就是清平鸡的名声一落千丈。
    最终,这家名震粤州食坛的食肆,也走完了它的所有生涯,在同一天的晚上,营业结束之后,就正式宣布,总店包括所有的分店,全部关门,倒闭掉了。
    这是不同的行业的一个故事,但对于杰斯特来说是极有借鉴意义的。
    因为在他的眼中,他们游戏行业跟食肆一样。
    都是靠着玩家的口碑吃饭的。
    
    第三百四十八章 索任联盟的裂痕
    
    杰斯特想要去开发一款跟任天堂当年的《动作游戏五十二合一》这样被玩家们戏称为史上最烂的游戏出来吗?
    当然不想了。
    所以,杰斯特只能去尽可能的去控制发售在Dreambox上面的游戏的口碑,任天堂当年并没有因为《动作游戏五十二合一》而衰落,那只是因为他们当时的竞争对手不堪一击罢了,而这也暴漏了一件事情,那就是,任天堂从始至终,都没有将玩家放在心上,也就是说,任天堂制作游戏的目的仅仅就是为了赚钱,而制作好游戏的目的也只是为了赚更多的钱。
    这并不完全符合杰斯特的理念,固然,杰斯特也想要靠游戏赚钱,但是,他是要做出不让玩家失望的游戏的同时赚钱,而不是任天堂的那种做出好游戏只是为了赚钱。
    当然,有些时候因为对于什么是出色的游戏的理解,设计师会跟部分玩家的理解有所冲突,是需要取舍的,游戏跟食物是差不多的,好与坏这是一种非常具有主观动能性的东西,每个人的口味跟风格或者说接受程度,理解程度都是不一样的。
    林洪在《山家清供》里说过这么一句话,杰斯特认为是非常具有参考价值的。
    “食无定味,适口者珍。”
    这句话放到游戏上来说,就是游戏的好与坏,并没有一定的标准,而是对于每个玩家来说,只要是自己喜欢玩的,那就是最好的游戏,这样的例子有很多,比如说,很多人说GTA5是超神作,但也有不少人厌恶里面对于暴力元素的宣扬,认为游戏三观不正。对于这款游戏深恶痛绝,再比如说,有人认为仙剑是神作,但也有很多人觉得,这不过是一款在同时代上面算是一般的游戏而已,只是在国产游戏里面显的有点突出,但也只是国产游戏太弱了而已,不信你看看他在世嘉SS上面的销量,惨不忍睹嘛!说明玩家的眼睛是雪亮的。
    有人觉得好,有人觉得不好。这都是很自然而然的事情,没有任何一个设计师能够设计出所有人都喜欢的游戏,就算是喜欢玩MMORPG的人也不少全部都会对WOW顶礼膜拜,尽管WOW被很多人称之为最伟大的MMORPG。
    但是,绝大多数人的口味还是可以通过设计里来进行控制的,因为绝大多数人的口味没有那么奇葩,他们对于好与不好的理解,一定是大众的,主流的。而设计师就是要在设计游戏的时候,时刻去注意这件事情。
    我如果这么设计,到底能不能够让绝大部分喜欢这类游戏的玩家所接受呢?
    这也是杰斯特在开发游戏的时候,经常告诉他手下的那些设计师的。反而是具体的怎么去设计游戏,现在杰斯特很少说了,虽然他的脑子里还有着无数的经典游戏可以借鉴,这些东西毕竟是别人的东西。对于他手下的这些已经逐渐的变得成熟的设计师来说,他们有些东西未必是想不到,而只是目前受限于种种外观的原因。没有去想而已。
    在十二月二十五日的这一天,在北美的游戏机市场上面,世嘉的MD十六位家用游戏表现出了非常强劲的销售势头,杰斯特在办公室当中,几乎每一个小时,风行发行跟火星娱乐在销售部门的员工就会将他们的消息马不停蹄的传回来。
    Dreambox在世嘉的这款新主机开始全面发力之后,尤其是在圣诞季,疲软的表现是有目共睹的,虽然还不算是非常的严重,但是,从上个月的出货量几乎被MD给追平,到现在,半天过去,在总销量上面竟然还被对方给直接压了一头。
    甚至在杰斯特想来,要不是Dreambox上面经过了四年多的积累,底蕴深厚,游戏众多,能够吸引大量的玩家了说不定,说不定,他们现在已经像是NES一样,被世嘉的MD给直接碾压成碎片了。
    看着手里刚刚才递交过来的的报告,看到摆在第一第二位的两种游戏机,杰斯特也是叹了一口气,八位机的时代是真的结束了。
    而相对于排在第三位的Dreambox来说,排在第四位的NES的销量数字,简直都不可以忽略不计了,而在这一次的圣诞季之前,任天堂显然也对此有所预料,他们对于这一次的圣诞季并不怎么上心,甚至连每一年在圣诞季之前的必要宣传都削减了不少。
    “可能他们也将自己的绝大多数研发力量集中到新主机上了。”
    杰斯特现在自己就是这么做的,他当然能够理解任天堂的想法,况且,现在跟他们正式合作的索尼也不会允许任天堂继续去将自己的研发力量集中到FC或者是NES上面,这样做不但浪费开发力量,最关键的是,这样做,索尼得不到一丁点的好处。
    没有好处的事情,索尼当然不会愿意去做了。
    更何况是久多良木健这种狼子野心之辈,还有大贺典雄这个一心想要在索尼干出一点不一样的东西的二号人物。
    没有人想要永远的生活在阴影之下,大贺典雄是一个非常骄傲的人,但是他的前任盛田昭夫对于索尼来说,几乎就是神一样的人物,他的地位是无人可以撼动的,可以说,索
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