企业。
就是在这种情况下,中山隼雄也是杀伐果决之辈,马上就让世嘉抽调出一直精锐的开发队伍,分拆成几个小组之后,分驻到这几家谁都看不上眼的小企业里面去,手把手的教导他们怎么在MD上面开发游戏。
话说回来,虽然《勇者斗恶龙II》让任天堂的粉丝比较失望,但这毕竟只是第三方游戏公司的作品,是艾尼克斯的作品,任天堂只是提供一个平台,在很多人的眼里,这根本就不算什么任天堂的游戏。
在这些人的眼中,《塞尔达传说》才是任天堂的代表。
而为了收拾残局,经过了宫本茂对游戏本身进行了大量的修改,在还没有完善的情况下,山内溥也一意孤行的准备将这款游戏发售了。
因为《塞尔达传说》第一作的巨大成功,这款游戏拥有的拥趸甚至还在《勇者斗恶龙》之上,就连《勇者斗恶龙》发售时的情况下都差一点造成整个银座区的交通瘫痪,那更遑论《塞尔达传说了》。
所以,在任天堂公布了《塞尔达传说II》的消息。还没有公布发售时间的时候,日本交通厅的官员就找到了任天堂,请求他们不要在周末期间发售,原因很简单,因为周末的时候人太多,交通无法控制。
而山内溥也想到这是一个不错的宣传借口,便也一口答应了下来。
最终定下来的时间,是周一。
几乎整个日本的媒体都在讨论着关于《塞尔达传说II》的消息或者是从内部流传出来的东西,仿佛之前火遍了整个日本的《最终幻想II》消失了一般,一时之间。竟然看不到几个媒体讨论这款游戏的内容。
要知道,在之前的接近几个星期了,几乎任何的一款游戏杂志,或者是电子游戏的相关节目,要是没有一半以上的内容讨论这款在日本引起了现象级的,将国民RPG的称号拿到了自己手里的游戏,那么无论是销量还是收视率,都会大幅度下降。
但是自从任天堂公布了《塞尔达传说II》的消息,并且不断的让参与了《塞尔达传说II》开发的人员参与一些节目或者杂志的采访亦或者是访谈。甚至就连宫本茂都抽出时间接受了《FAMI通》杂志的一次采访之后,《塞尔达传说II》的热度几乎像是做了火箭一样不断的上升,《最终幻想II》马上便沉寂了下来,就连销量。也在这次事件里不正常的下降。
可以说,山内溥的这一手还是比较漂亮的。
不过,还是那句话,要是《塞尔达传说II》没有达到玩家们心里的期待的话。那么对于任天堂的威望跟名声,也将会损害的非常大,因为对于现在的任天堂。塞尔达传说》跟宫本茂,几乎就是他们的旗帜了。
最生气的应该是坂口博信了,本来自己的《最终幻想II》卖的好好的,而且外界的讨论热烈,销售曲线也非常的平稳,但是被任天堂这么一闹,把好好地局面给破坏掉了。
而且,他还知道这就是任天堂故意为之,因为之前任天堂并没有故意隐瞒《塞尔达传说II》的开发进度,按照之前他们打听到的开发进度,《塞尔达传说II》因为经过了大量的改动,对于开发组来说几乎跟重新开发一款新游戏也没有什么区别了,所以开发的进度并不算快,尽管宫本茂有意的缩减了游戏的长度,但是想要定下游戏的正式版本,怎么也还得要两个月的时间。
结果,任天堂竟然突然就将这款游戏放了出来,在坂口博信的眼里,要么就是任天堂在之前的一段时间里在不断的搞战术欺骗,但是这种可能性太低,因为这是绵延半年时间的消息流露,不可能一点蛛丝马迹都不暴漏。
如果不是这种情况,那么就只有是任天堂在还没有拿到最完美的《塞尔达传说II》就准备发售了。
这种坏掉别人的好事,自己还吃亏的事情,是最让人厌恶的。
杰斯特也接到了消息,他对于任天堂突然宣布发售《塞尔达传说II》是不置可否的,在他的眼里,《塞尔达传说II》因为宫本茂想的太多,做出的改动太过重大,是一款评价趋于两极化的游戏,有喜欢这个风格的,爱这款游戏超越一切,而讨厌这种风格的,也会将其喷之为翔,但是总体而言,这只是一款,合格的游戏。
合格的游戏并不算一个很低的评价,但问题是,这是任天堂花费了大量的财力,精力,人力,物力千锤百炼出来的,对于这款游戏,任天堂的每一个人都是抱有极大的厚望的,再加上制作人是宫本茂,这位任天堂游戏开发上面的旗帜型人物。
这款游戏,是绝对不能允许失败的。
也就是说,如果只是合格的话,对于这样的一位制作人,受到这样的重视的游戏,是非常的不合格的。
而且,这还是在宫本茂没有受到时间的压力,尽可能的完善这款游戏的情况下才达到的质量,而现在,《塞尔达传说II》提前两个多月完成,肯定是要比原本计划的最完善版本有着很大的不同,在质量上,也会有着很大的下降。
杰斯特并不看好这款游戏的结局。
而且,他还有些为山内溥可惜,虽然他的这一手暂时的终止了《最终幻想II》目前在日本的强势,但是在杰斯特看来,这是饮鸩止渴,山内溥是在用任天堂的旗帜也就是《塞尔达传说II》以及宫本茂名声在冒险。
一旦《塞尔达传说II》的口碑再倒掉的话,那么对于任天堂的伤害,几乎是不可挽回的。
在日本游戏界,最火热的问题除了讨论任天堂的新作之外,第二火热的话题,既不是关于NEC的PC-E的发售的消息,也不是世嘉公布的MD十六位家用游戏机的消息,而是关于火星娱乐嘉年华的消息。
准确的说,是关于火星娱乐嘉年华上面说的,那个电子竞技大赛的消息。
《街头霸王》的选拔比赛因为举行简单,所以早早的就举办了起来,经过火星娱乐日本分社的统筹规划,划定了比赛的地点,发放比赛报名点的地点之后,大量的这款游戏的粉丝,或者是看到比赛的高额奖金而受到诱-惑前来的大量的参赛者,人数多到了超出火星娱乐日本分社的预料。
短短的一周的筹备期,竟然就收到了接近二十万份的报名表,在这些报名表当中,最小的不过才七八岁,而最大的,却又五六十岁的。
前夕的选拔还是很迅速的,单场淘汰制。
而随着比赛的进行,这项赛事也越来越受到关注,甚至到了市一级的决赛的时候,在比赛场地的所在的那家街机厅里,几乎就是人满盈室,而凡是参与举办了这项赛事的街机厅,也是名声大振,每日的销售额几乎翻倍。
让更多的街机厅的老板,对于举办这项比赛有了更多的兴趣。
不过,随着东京地区决赛的举行,一个人吸引了许多人的目光,本来这次《街头霸王》比赛在绝大多数人的眼里,都是一场成年人,或者是准成年人的比赛,不过在这一次东京区的八强里面,却又一个年仅九岁的小学生大放异彩。
这个叫做梅原大吾的小学生一路过关斩将,几乎没人是他的一合之敌,甚至绝大多数的比赛都是连续用两次完美击杀就结束了战斗。
而在东京区的八强选出,准备进行决赛的时候,这个叫做梅原大吾的小学生,竟然成为了赛前的最大热门,一时之间,这个消息也被许多的游戏杂志争相报道。
杰斯特也是听说了这个报道的,他自然是知道梅原大吾在后世的格斗游戏里面的地位的,但是他没有想到,才这么小年纪的梅原大吾,竟然就有着这么强的水平,他在看的就是一份《GAME》的报道,这篇报道是引自《GAME》日本分社的。
这两家分社的文章经常互为引用,也算是一种互补了。
第二百九十三章 进度
因为近水楼台先得月的关系,《GAME》杂志日本分刊拿到了采访梅原大吾的机会。
不过梅原大吾虽然看起来早熟,但毕竟还是一个小孩子,在面对采访的时候还是有些怕生的,有些问题回答的也有些驴唇不对马嘴,不过毕竟是小孩子,面对这种情况,其他人也只是一笑置之。
不过就是这个小孩子,在东京区的八强决赛,这次比赛可不是在街机厅里举行的,每个地区的决赛,都是由火星娱乐的日本分社亲自负责,租用大型场馆,销售门票,让喜欢这项赛事的人来观看。
现场立大屏幕,就算是离得远的,也能看得一清二楚,而且还有解说,即便的看的不甚明了的,解说也会进行现场的解释。
不过令杰斯特失望的是,虽然这次东京区决赛准备的三千张门票全都销售一空,但是还是没有哪一家电视台来现场报道,反倒是美国地区,洛杉矶地区的决赛,ABC就有想要拿到直播权的想法。
当然,也只是想法而已。
杰斯特自然是没有时间去看这些比赛的,说句实话,虽然他想要推动电子竞技的发展,但是他本身对现在的电子竞技比赛项目缺乏兴趣,他喜欢的电竞项目是RTS类型的游戏,不过RTS的游戏的诞生,是受到电脑机能的限制的,而且要达到电子竞技水平的RTS游戏,至少是在八九年内,是不大可能的。
他现在正在忙着进行制作他说的那款叫做《雷神之锤》的FPS游戏呢。
这个名字也是杰斯特直接山寨的卡马克当年的杰作,不过这款游戏并不是卡马克的第一款3D游戏,卡马克当初制作出了世界上的第一款3D引擎之后,他连续制作了包括《德军总部》,《刺杀希特勒》之内几款3D游戏,然后在这些游戏的制作过程当中。随着卡马克以及约翰。罗梅罗,也就是卡马克的这个合伙人对于3D游戏了解的越来越多。
最终,才有了《雷神之锤》的构想,并且将之付诸于实际。
当然,现在的PC机能肯定是不如当初卡马克制作《雷神之锤》的时候,而且3D引擎也不如当初已经开了数款3D引擎之后,对于这种引擎已经耳熟于心了,而且,再加上当时的卡马克除了对3D游戏的了解越来越深之外,他的开发团队。那只不大的开发团队随着几款3D游戏的开发,在3D游戏上的经验也少肯定比杰斯特此时带着的这支团队强的多的。
可以说,除了杰斯特之外,这是一支根本就不知道什么叫做3D游戏的开发团队,所以才有了杰斯特要在正式开发之前,要跟卡马克先制作出一个DEMO的小样,就是想要让他们的这只开发团队的成员们,知道,他们到底在开发一款什么样的游戏。
而这几天。在初步的了解了卡马克开发的虚幻I3D引擎之后,所有人也是对卡马克的才华钦佩不已,他们实在是无法想象,一款如此具有超凡想象力。如此具有难度的引擎,竟然是基本上由一个人完成的。
不过一开始的进程并不算特别的顺利,无论是3D建筑,还是3D人物。亦或者是在3D环境里配置物理数据库对于很多人来说,都是第一次参与这样的工作,这些都是极为陌生的。都是需要时间熟悉的,所以进度不快也是理所当然的。
但杰斯特可不想这么想,因为他已经打算要在十一月举行的嘉年华上面宣布这款游戏,并且提供试玩,就算是无法做到完成版,但是做出一个可以玩的试玩版总可以吧。
可惜的是,如果按照目前的速度,按照这个进度进行下去,想要做出一个能拿的出手的试玩版,要到明年的这个时候了,现在是五月份,快到六月份,离着十一月份还有着五个月的时间,想要在这么短的时间内,拿出一个可玩的版本来,这样下去是不行的。
于是,杰斯特马上就对开发日程进行了修改,整个开发组,不要管后面的关卡,也不要管局域网对战的内容,全力完成前三个关卡的制作,然后按照每个人工作内容的不同进行分组,每个组负责一部分,完成了自己的这一部分工作之后,再领取新的任务分配。
到了开发完成,按照完成的任务多少来进行分红奖励。
这样一分之后,速度果然提升了很多,而且每个组的干劲也非常的旺盛,几乎是每天都加班到很晚,甚至还有几个组的人几乎吃住在了公司当中。
其中就有卡马克这个工作狂人。
杰斯特对于卡马克的疯狂劲可是深有体会的,他在卡马克进行开发虚幻I的时候就感受的一清二楚,他现在还记得当他来到卡马克的那个开发的工作室,看到的满是工作室的匹萨盒子跟堆的像是小山一样的可乐易拉罐。
而且,杰斯特知道,卡马克这样的工作状态并不是兴致而起,而是长年累月都是如此,他记得自己在看那本关于卡马克跟罗梅罗的传记的时候,看到过当初ID软件游戏开发团队的开发环境跟开发状态,跟卡马克当时的办公室也是相差无几的。
甚至,卡马克对于自己的这种行为还非常的得意,他在接受采访的时候,因为他非常的年轻,所以那位记者就问他,成功有什么诀窍,然后卡马克就很轻松写意的说了一句至理名言。
这句话甚至被
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