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游戏开发巨头_分节阅读_第222节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
戏让玩家玩不爽,那么对不起,玩家当然不可能说唯心的话。
    跟《最终幻想II》放在一起,说自己的《勇者斗恶龙II》能让玩家玩爽,不用说别人,就算是掘井雄二自己都不相信。
    不是因为自己的游戏不好,而是因为《最终幻想II》实在是太过于出色。
    然后,就是那些在立场上站在自己这边的游戏媒体跟报刊,尤其是《FAMI通》,因为《FAMI通》跟火星娱乐又间隙,所以自从自己的记者被人堂而皇之的轰出发布会的事情发生之后,觉得自己受到了奇耻大辱的《FAMI通》马上把火星娱乐当做自己的死敌。
    只要是火星娱乐稍微一点事情,《FAMI通》就大书特书,把小事变成大事,把白的说成黑的,当然,杰斯特财大气粗,自然也不会坐看《FAMI通》自己在日本游戏界抹黑自己,索性就将《GAME》杂志开到了日本。
    这可不是只是在日本发售《GAME》这本目前世界上最有影响力的游戏杂志的美国版,而是成立了日本版的编辑部,每周一期跟《FAMI通》一样,内容也是全日语,跟北美版的不相同。
    后来北美版也看到周刊要比半月刊强上很多,所以,在日本的《GAME》发行没多长时间,美国版的《GAME》也变成了周刊进行发行。
    《FAMI通》并不是无底线的黑火星娱乐的,因为他们不是三流小报,随便的编几个故事就能够当做文章上报,这样太过于有损自己的名声了,所以,如果不是很确凿的事情,他们也不会往死里出力。
    就像是自己的这次,《FAMI通》是根本不会出力的。
    因为他们怕自己的名声失信于玩家,现在《GAME》跟《FAMI通》在日本市场上的竞争也近似白热化,虽然《FAMI通》靠着之前积攒下的底子还占据着不小的优势,但是《GAME》初生牛犊不怕虎,在日本也是做的风生水起。
    而且他们比《FAMI通》的观点更加的公正,这才是让玩家最喜欢的。
    本来《FAM通》身为一家日本的媒体,在言论上偏向一下任天堂在日本的读者看来是理所当然的,也无从苛责,但是问题是自从火星娱乐跟《FAMI通》势成水火之后,《FAMI通》可不就是稍微偏薄一下了。
    很多报道都写得非常的露骨,不断的对火星娱乐的一些事情进行着嘲讽。
    这就让很多火星娱乐的粉丝很不高兴,虽然火星娱乐的Dreambox平台占有率只有FC的三分之一,但是火星娱乐游戏的粉丝,或者说是杰斯特的粉丝的数量并不占少数,就是在这些人的抵制下,《FAMI通》的销量自从创刊以来,第一次出现了非常明显的下滑。
    而《GAME》日本分刊的创建,也是在这种情境之下。
    不过《FAMI通》毕竟是想要将自己做成日本第一杂志的媒体,所以,他们马上就改变了之前的一些太过于嘲讽露骨的话,报道也尽可能的公正起来,但是毕竟跟火星娱乐的仇怨太大,所以,在很多事情上也总是喜欢痛打落水狗。
    但是在明白无误的问题上,《FAMI通》却不会再去颠倒黑白,因为这样除了惹人厌恶之外,并没有其他的什么效果。
    
    第二百八十五章 失败的作品
    
    所以,掘井雄二断定,《FAMI通》在这件事情上,只有玩家的怒斥的形式一旦起来,他们是绝对不会站在自己的这边的,甚至他们不去参与或者是推动这件事,恐怕都算他们有人品了。
    不过这也都是他自己的臆测,未来到底会不会像自己想的这样,那谁也不好说。
    至少从目前自己眼前的场面上来看,来购买《勇者斗恶龙II》的人数摩肩擦踵,无论怎么看都不可能是会成为一款失败的游戏的前奏。
    而当天晚上,任天堂方面统计出来的销售数量,四十八万份。
    一天四十八万份,掘井雄二听到后都不敢相信自己的耳朵,要知道,在首发日之前的配货当中,也不过只是在全日本境内配送了五十万份的卡带,因为没人能认为,这款游戏能在一天之内将这五十万份全都卖出。
    结果,整个日本全大多数的发售点全部售光,只有寥寥几个地方,剩下了不到两万份的卡带。
    刚刚得到了这个消息的山内溥喜出望外,他之前也问过宫本茂,宫本茂的意见跟掘井雄二如出一辙,他认为《勇者斗恶龙II》出的不是时候,如果换在任何一个时候发售,那么成绩绝对会非常出色,但唯独放在这个时候不合适。
    理由跟掘井雄二自己想的一样,凡是都怕对比,而山内溥听后也觉得很有道理,不过现在已经是箭在弦上不得不发,就是想退也是不可能的。
    在发售之前,任天堂尽了最大的努力进行推广,而第一天的日销量报告上来之后,山内溥自然是兴奋之情难以言表的,他甚至专门让宫本茂来到他的办公室,告诉宫本茂:“《勇者斗恶龙》的第二作。第一天卖出了四十八万份!”
    这个数字自然是震惊的,宫本茂听后也是咂舌,不过咂舌完了之后,宫本茂又说道:“第一天的销量代表不了什么,因为这是靠第一部的口碑,加上我们投入了大量资金的推广的缘故,要看之后几天的销量,这款游戏口碑到底能不能持续的下去。”
    不过山内溥倒是不以为意,在他看来,一款第一日就卖出了四十八万份的游戏。是无论如何都不可能失败的。
    第二天,《勇者斗恶龙II》的销量锐降,只有二十万份。
    这个数字并没有引起任天堂方面的重视,因为从第一天的四十八万份的统计刚刚出来的时候,他们就觉得第二天的销量可能会下降,因为第一天是一次前一款作品在口碑上的爆发,才会有这种成绩。
    不过令掘井雄二最担心的事情还是发生了,就在第二天的一个游戏类节目上,主持人就在现场通过分屏演示着《最终幻想II》跟《勇者斗恶龙II》两款游戏。看别人玩游戏,最显眼的就说画面的对比。
    而《最终幻想II》里面的场景的动态的,战斗过程的怪物也是动态的,远远不是《勇者斗恶龙II》依旧采取第一作的那种色图快贴图能比的。
    主持人显然在之前已经玩过这两款游戏里。他的观点也非常的清晰,甚至在掘井雄二的眼里,他说的还算是公正,这位主持人说《最终幻想II》是一款无与伦比的杰作。在故事线跟宏大性上足够跟《火焰之纹章》相提并论,在画面的表现力上面甚至还要比《梦幻之星》要强。
    而反观《勇者斗恶龙II》,虽然对比他的第一代作品。无论是故事上,情节上,还是系统上,都参考着之前的那些成功的RPG游戏,做出了很多创新性的改革,但是这种改革也只是流于表面,根本就无法跟《最终幻想II》这种深入的变革相提并论。
    不过在这个节目的最后,虽然批判了几十分钟不思进取的掘井雄二跟艾尼克斯,但这个主持人还是挺公道说了一句:“如果抛开《最终幻想II》不去对比,单独的去看《勇者斗恶龙II》这款游戏的话,那么这款游戏真的是一款很出色的游戏。”
    第三天,销售的数字再一次的下滑,只有十万份。
    这真的让任天堂的人着急了,因为傻子都看得出来,这绝对不是什么正常的销量下降,因为《最终幻想II》在发售的时候,前面几天可是一天比一天高,而且在前五天从来没有低于过十万份过。
    而这是在Dreambox只有FC三分之一的占有率的前提下做到的。
    这还不是最主要的,通过自己的关系,掘井雄二也得到了消息,现在《FAMI通》已经收到了无数的读者的来信,因为在发售之前,掘井雄二已经将《勇者斗恶龙II》的卡带交给了《FAMI通》杂志社,按照惯例,让他们给自己的游戏打分。
    《FAMI通》给出了三十八分的评价,这是一个很高的评价了,也就是说起码有两个人给了十分的满分,当然,在没有见过《最终幻想II》的出色之前,《勇者斗恶龙II》的确是称得上这样的评价的,或许稍微有点拔高,但肯定是在三十六分的殿堂级之上。
    但是,现在游戏出来,因为之前有着《最终幻想II》的杰作作者对比,玩家们就感到自己受到了欺骗。
    于是开始写信攻击《FAMI通》杂志社。
    而且信是一封接着一份,短短的几天,就受到了上百份来自全日本各地的攻击信件,其实这也不能怨《FAMI通》,因为自从跟火星娱乐决裂之后,火星娱乐的游戏也不会在提前交给《FAMI通》评分,所以在发售之前,他们也不可能知道《最终幻想II》到底如何。
    到了一周的最后一天的时候,《勇者斗恶龙II》的日销量已经下降到了不到一万本。
    山内溥在任天堂高层会议上震怒,甚至还说要取消掉对于艾尼克斯的最优惠的权利金合约,也幸亏是有人劝阻,山内溥才没有这么干,掘井雄二面临的局面也非常的难看,外部无数的游戏节目都在拿着目前最热门的这两款游戏作者对比,嘲讽着自己的游戏思维已经远远的落后时代,而玩家们也丝毫不留情面,《FAMI通》还算是给他面子,低调处理,并没有大规模的报道。
    而《GAME》日本版就完全不是这样了,他们甚至专门为这件事出了一次专刊,上面没有其他的内容,有的只是他们收到的一共二百多封评价《最终幻想II》跟《勇者斗恶龙II》的来信。
    当然,这些信件的绝大多数,都是嘲讽掘井雄二或者是《勇者斗恶龙II》的。
    原本出这一刊目的只是想要恶心任天堂以及艾尼克斯,但是没想到的是销量竟然出奇的出色,最终卖出了几十万册,比正常的周刊都要卖的多。
    就是在这种情况下,在五月上旬的时候,《勇者斗恶龙II》基本上卖不动,根本没人购买的前提下,掘井雄二召开了新闻发布会,他向着所有的购买了《勇者斗恶龙II》的玩家道歉,至此为止,这款游戏的总销量,甚至都没有超过一百万份。
    而与此相反的,则是《最终幻想II》在日本市场上面的大获全胜,截止到掘井雄二道歉的发布会为止,《最终幻想II》一共发售了三十二天,只是在日本的市场就高达一百九十万份,最后超过两百万,简直就是探囊取物。
    在美国市场上面,《最终幻想II》靠着超高的质量一路横扫,连续四周位于畅销榜第一,一共卖出了三百多万套,而且日销量只是开始微弱的下降,根据预测,《最终幻想II》很有可能达到八百万套的总销量。
    要知道,目前超过八百万套的游戏,只有两款,一款是刚刚过一千万套的《火焰之纹章》另一款则是已经达到一千五百万套销量的《巴洛特利的异界大冒险》,这其实是很让一些人跌破眼镜的,他们无论如何都想象不到,这款如此的简单,低龄,幼稚甚至缺乏深度的游戏,怎么会如此的畅销——从八五年发售到现在已经快过去四年,他的销售势头竟然没有丝毫减弱的趋势,按照这个趋势进行推算的话,得出的那个数字甚至就连火星娱乐的人,包括这款游戏开发者威尔。赖特本人都不敢相信。
    推测出来的数字,是整整三千五百万套。
    不过威尔。赖特也知道,这款游戏基本上他只是一个代工者,因为《巴洛特利的异界大冒险》从关卡的设置,风格的确立,玩法的眼神,甚至就连里面人物的设定都不是他完成的。
    而这也是众所周知的事情,所以,一般在提到这款游戏的时候都会说这是杰斯特的作品,而不会说这是威尔。赖特的作品。
    当然,威尔。赖特也是有自己的想法的,在做完了完全属于他自己的一款游戏,《巴洛特利的异界大冒险》的第二作,因为原作名字太长而改名为《超级巴洛特利》,并且在二月份发售当中靠着前作的口碑,销售势头非常好的游戏之后,他向着杰斯特拿出了他考虑很久的,那款曾经被杰斯特命名为《模拟城市》的企划。
    
    第二百八十六章 模拟城市
    
    看着威尔。赖特送上来的这份企划,杰斯特也是不断的点着头,在四年前他跟对方在两人的第一次见面,他成立的火星娱乐的第一批员工的那一次演讲上,他说出的那个关于《模拟城市》的想法,就是他看到了威尔。赖特之后的突发奇想,因为这款游戏就是威尔。赖特的成名作。
    因为跟随了自己的缘故,在这个世界里,威尔。赖特并没有成立自己的游戏公司,也没有去制作让他成名的帝国三部曲系列,不过也正是因为跟随了杰斯特的缘故,他才能够去制作,比他原本的帝国三部曲,还要出色的多的《巴洛特利》系列,就凭借现在《巴洛特利警长的异界大冒险》那几乎不可令人直视的一千五百万套的销量,已经足够他名留青史了。
    实际上,这款杰斯特曾经提到过的模拟游戏,连他自己都快忘记了,没有想到,威尔。
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