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游戏开发巨头_分节阅读_第214节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
溥的眼中,是不值的冒险的。
    最重要的是,现在的任天堂如果还想要继续在电子游戏这一行业内走下去,他是绝对不能够冒险的,这跟他刚刚带领任天堂进入电子行业初期的情形完全不同,那个时候白手创业,在电子游戏行业内,任天堂一切都是零,所以他能够做出一次又一次的在外人看来是极为冒险的疯狂决议。
    但现在,完全不同。
    他要保证任天堂的正常运行,也就是说,在山内溥的眼中,保住已有的市场份额,不被刚刚加入的世嘉侵占要比去开拓出一个足够自己跟火星娱乐象征的市场,要重要得多。
    因为这两者之间,一个是生死存亡,另一个不是。
    问题是,难道火星娱乐,也觉得,手掌机的市场是大有可为的吗?他们有着发售了电子宠几年的数据作为基础,而横井军平用他说服自己的言论说服对方,也不是没有可能。
    这个时候,山内溥也已经不可能重新把已经暂停的手掌机计划重新开始,因为横井军平离开是第一,第二,就是现在整个公司的开发精英,都在跟索尼合作进行下一代主机的开发,没有能力,也没有可能,重新开始手掌机的研发工作。
    不过,山内溥还是在这一次的会议的最后,做出了自己的决定。
    “横井军平的离开只是因为跟我们现在定下的政策与方针的不合,他的才华是毋庸置疑,其实如果不是因为世嘉的突然乱入,那么他现在肯定还是我们的同僚之一,而且他说的手掌机在未来的游戏机市场上面必然也肯定会占据极为重要的地位的说法,我也是很赞同的。”
    这是山内溥在否定了横井军平的手掌机开发计划之后,第一的在整个高层的面前承认自己对于手掌机的态度。
    所以,他这一番言论,也让很多人有些不解。
    因为这么说,跟山内溥在一定程度内,承认自己的错误,也差不了多少了。
    果然,山内溥在说完这段话之后,突然话音一转,接着说道:“不过,事情是轻重缓急,这才是我跟横井最大的矛盾所在,所以我决定,在新主机的开发工作完成之后,我将会重新启动手掌机的开发工作,这个可以列入计划当中,不知道大家有什么意见。”
    没想到,在之前一直反对横井军平的上村雅之,在山内溥说完这句之后,马上站起来说道:“我赞同社长的意见,其实在一开始,社长决定调集集团内部的所有开发精英进行手掌机开发的时候,我个人是支持的,甚至我还连续几天跟横井彻夜谈论关于手掌机应该如何开发,应该拥有哪些功能的事情,而我在之前之所以反对横井军平,只是因为我觉得,新式家用主机的开发,更加重要罢了。”
    宫本茂在开发《大金刚》一举成名之前,曾经是横井军平的下属,他之所以能够开发《大金刚》也是因为横井军平向着山内溥的举荐,所以他对于横井军平的离开是很有意见。
    这种意见,也随着横井军平的离职而主动的转移到了山内溥以及上村雅之的身上。
    
    第二百七十三章 皇家骑士团
    
    在山内溥在上村雅之的连续表态之后,所有人也都把目光转移到了宫本茂的身上。
    因为他是任天堂游戏开发的一号人物,他的意见,就代表了整个任天堂,游戏设计师方面的意见,而且横井军平不但在之前是硬件开发系统的一号人物,他在软件开发系统里也有着非常强大的号召力。
    虽然他参与的游戏开发工作不如宫本茂多,但是他所制作的很多游戏,对任天堂的软件开发人员的影响非常大,在任天堂的游戏事业刚刚开始的时候不去说,就是最近的《银河战士》就是一部非常出色的作品。
    很多的任天堂的游戏设计师,都私下里将横井军平称呼为自己的导师。
    甚至包括宫本茂在内。
    所以,宫本茂的这一次的表态,也是至关重要的,而山内溥表示重新启动在横井军平离开之前大力提议的手掌机开发任务,未尝没有收拢这些因为横井军平的离职,而意见很大的开发人员的心的想法在。
    宫本茂最近正在加班加点的开发着《塞尔达传说II》,原本他以为杰斯特的新游戏肯定会是《火焰之纹章》的第二作,用来对抗他的这一款改动很大的《塞尔达传说》,没想到的是,杰斯特自己在回答媒体的采访的时候,并没有说他有这方面的计划,而是说他将会去开发一款全新类型的游戏,甚至游戏的平台,都被他放到了PC上面。
    这些事情最近让他想的焦头烂额,再加上自己的好友也是自己最尊重的长辈跟导师,让宫本茂对于山内溥社长以及上村雅之是有很大的埋怨的。
    见到所有人都将目光看向自己,宫本茂顿时有些紧张,他本人并不是喜欢说话的人,尤其是在万众瞩目当中。他站起了身子,咳嗽了一声清了清喉咙,说道:“我只是一个游戏的设计师,不应该对于硬件方面的开发工作说些什么的,不过对于横井前辈之前说过的,利用其碎片化时间进行游戏开发跟制作的理念的很认同,我们现在的游戏,大多数是假设一个玩家能够有足够的时间进行游戏为前提进行设计的,但是实际上,也有许多人在玩游戏的时候。并没有足够长的连续的时间,他们的时间是断续的,我觉得,我们应该将这部分玩家争取过来。”
    说到最后,到了宫本茂最熟悉的游戏开发的领域的时候,倒是有了一些侃侃而谈的味道。
    他是站在一个游戏设计师的观点上说的,虽然说的很委婉,但通过他的这些话里面,还是可以轻而易举的看出宫本茂对于此事的意思。他是同意横井军平关于手掌机的开发计划的,因为即便是坐在一部分玩家的角度上,碎片化时间的游戏方式,将会给玩家在游戏体验上。带来极大的提升。
    横井军平在跟杰斯特握手,表示合作之后,马上便处理了一下他在日本的一些事情,然后便直接飞到了美国。其实横井军平是不太想离开日本的,但是火星娱乐的手掌机开发项目——准确的说,是杰斯特为了隐藏这个消息。自己出资,没有用火星娱乐的名义成立的手掌机研发公司的研发工作已经进行了一半,在这个时候,杰斯特是不可能让这只开发团队搬到日本去的。
    不过杰斯特也答应了横井军平,等这款手掌机的开发工作结束之后,他就会准备将手掌机的开发中心转移到日本,然后让横井军平来亲自带领。
    等一周之后,横井军平来到这家同样是位于科斯塔梅萨的手掌机开发中心的时候,还是被这只人数足足有着五十多人的开发团队的水平给吓了一跳,虽然这只开发团队的人数,没有他在任天堂刚刚组建手掌机开发团队时的多,但是每一个,都是这方面的精英。
    尤其是他在跟参与开发的设计师聊天之后,他发现,这只手掌机的开发团队,对于手掌机开发方面的很多想法,竟然跟他自己设想的不谋而合,当横井军平在询问这些的时候,这些手掌机的开发设计师也不隐瞒,直接告诉他,这其实是在手掌机开发团队在刚刚组建的时候,杰斯特讲的他理解的关于一款手掌机应该具备的特点时讲的。
    这也让横井军平大为叹服,他以前只知道杰斯特在游戏开发上面有着惊人的才华,没想到,他竟然在硬件开发商的才华上也如此的出色,而且他还听说,就是Dreambox的那个让整个任天堂的硬件开发组赞叹不已的双PPU设计的方案,竟然也是杰斯特率先提出的。
    不过最让横井军平感到心服口服的还不是这些,这些都是他在任天堂的时候想到的一些方案,既然他能够想得出来,那么其他人自然也可以想的出来,他从来不认为他自己的想法是独一无二的,只能够他自己想到,而其他人是不可能想到的。
    但他在看到正在调试当中的红外联机系统的时候,却顿时让他有些茅塞顿开的感觉,他在手掌机一开始的想法里,甚至都没有联机的设定,但是他在参考了火星娱乐的电子宠的通过通信线联机的设定并且广受好评之后才,才给他自己准备设计的手掌机给添加上了这个设定。
    单用红外通信,确实是他之前没有想到过的,不过在知道了杰斯特的这个开发团队的这个设计之后,他也有些后怕,如果不去考虑游戏方面的加成的话,那么任天堂真的听从了他的建议,全力的进行手掌机的开发,那么面临任天堂的,将不仅仅是先机依然会被早就下手了的火星娱乐占据。
    而且,还会在火星娱乐这远比任天堂要先进的设计理念的竞争下泯然众矣。
    失败的可能,绝对超过九成。这就是横井军平在结束了自己的初次了解后得出的结论,这也让他收起了在日本的时候,他刚刚听到杰斯特说,他也在进行手掌机开发,并且进程都已经进行了一半的时候,半是震惊,半是不屑的想法。
    虽然他自己表示他要从最基层的开发人员开始做,了解杰斯特的这个开发团队的整体的运作,不过杰斯特还是拒绝了他,直接就让横井军平担任了这个开发团队的副总设计师。
    这个任命并没有引起开发团队的不满,因为他们知道,横井军平就是手掌机的鼻祖,GW的发明者,而且他在GW上面首创的十字键,更是对于很多的硬件设计师来说,是游戏外设设计的一项最卓越的发明。
    见到自己的开发团队如此的友善,杰斯特也是很满意的。
    其实对于宫本茂的《塞尔达传说II》杰斯特也不是没有准备,只是这款游戏,在原本的历史上就评价不高,因为宫本茂改动的实在是太过于彻底了,但是这款游戏的销量却不低,不可否认是有着《塞尔达传说》初作那恐怖的影响力在其中的原因,最重要的还是,这款游戏抛开RPG这个类型,只说这款游戏,可玩性还是非常大的。
    虽然,这款游戏称不上是一款优秀的RPG,但是这款游戏却不折不扣的是一款优秀的游戏。
    对于这样的一款游戏,身为任天堂最大的敌人,杰斯特自然为这款游戏找好了对手,《最终幻想II》是不可能的,因为这款游戏现在已经进入了收尾的阶段,基本上在暑期之前就能够发售,跟艾尼克斯自己公布的《勇者斗恶龙II》的发售日期相差无几,虽然坂口博信没有承认,但是主动选择一个跟《勇者斗恶龙II》发售日期很近的时间发售,其中的意味,还是很深长的。
    显然,坂口博信对于《最终幻想》的第一作,在日本对《勇者斗恶龙》的失败还是耿耿于怀的,因为这两款游戏都被日本的玩家称之为国民RPG,不过很多《勇者斗恶龙》的粉丝经常用《勇者斗恶龙》在日本本土的销量更加出色来说明,只有《勇者斗恶龙》才是真正的日本国民RPG。
    而《最终幻想》不过是欧美人的RPG。
    这种理论,让坂口博信这位骄傲并且自信的设计师,是难以忍受的,他在开发《最终幻想II》的时候,可以说,无时无刻不在想着,要在下一次的较量里,堂堂正正的击败《勇者斗恶龙》。
    既然坂口博信跟他的《最终幻想》的续作很难担当狙击宫本茂的《塞尔达传说II》的任务了,然后杰斯特又想了几个其他的人选,无论是美国的几个,还是像是小岛秀夫这样的日本设计师团队,不是游戏的类型对不上之外,就是游戏的开发进程搭不上边。
    想来想去之后,杰斯特的目光,落在了这段时间回到日本,只是制作了一款游戏,取得了二十多万的销量后,觉得自己的阅历还是太少,就去进行世界旅行去寻找灵感的松野泰已的身上。
    “《皇家骑士团》吗?”
    想到松野泰已的时候,关于这款让松野泰已声名鹊起,进入顶级设计师行列的游戏,也出现在了杰斯特的脑海当中。
    
    第二百七十四章 松野泰已的剧情文本
    
    杰斯特最近正好收到了松野泰已的复职报告,他刚刚从西亚旅游回来。
    对于这点杰斯特是很佩服的,据说他去的地方是伊拉克,两伊战争的战乱之地,虽然两伊战争刚刚结束,不过危险性还是很大的,不过在杰斯特的记忆当中,松野泰已本来就是一个敢于冒险的人。
    他记得,在原本的历史上,松野泰已就在退学做游戏不怎么成功后复学,在毕业之后他就开始了自己的周游世界之旅。
    就是在战乱的东欧,他参观了无数的宗教奇观和历史遗迹,特别是在亲眼目睹了波黑战争里面残酷的种族虐杀之后,他的心灵在震撼当中受到了一次不可思议的升华,在回到日本之后,松野泰已推翻之前完成的所有的剧本,甚至以不足以表达自己创作意图为理由彻底否定了业已得到一致好评的前作游戏模式——名为《Tactics-Ogre》的制作计划在1994年初正式确定。
    这款游戏就是《皇家骑士团2》。
    而现在的松野泰已世界旅行的日期足足的提前了五六年之多,杰斯特也不知道他在这段旅行当中看到了什么,不过就在他刚刚收到的松野泰已的复职报告当中,明确的见到了,松野泰已说的
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