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游戏开发巨头_分节阅读_第208节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
个时代的其他人,根本就无法企及的。
    卡马克也很想要跟杰斯特这位他最为敬佩的游戏设计师谈一下他对于设计一款游戏的构想,虽然他之前也独立只做过几款游戏,但大多都是一些在杂志上刊登代码,都是一些小游戏,而现在能够在世界上最出色的游戏设计面前谈他自己的游戏,这种荣幸,对于自付的卡马克来说,也是受宠若惊的。
    
    第二百六十四章 电子竞技的想法
    
    “你觉得第一人称射击游戏最重要的一点是什么呢?”杰斯特笑着询问。
    卡马克之前只是想到了第一人称的游戏,但是让他说出这类游戏的特点,他还真的说不出一个所以然来,在他的印象当中,做这样的游戏,就跟他之前做的那些不停地过关的PC上面的小RPG或者是小益智类游戏那样,一样做一个不断的过关,让主角完成一定的任务,获得最后的胜利的游戏罢了。
    其实现在所有的游戏,无论是PC上面的,家用机上面,或者说就是街机上面的,不都是这样的一个末世吗?
    见到卡马克没有马上回答,而是脸上露出了很奇怪的神色,似乎是在奇怪杰斯特作为一个如此出色的设计师怎么会问出这种低级的问题,他可不是一名对设计游戏什么都不懂的人。
    甚至想到这点的时候,卡马克还莫名的生出了一种气愤的感觉来。
    他觉得自己受到了对方的轻视。
    杰斯特却只是笑了笑,他仔细而且认真的说道:“并不是你想到那样,第一人称的射击游戏,在我看来,你说的这种现在游戏制作的主流模式,并不是这类游戏最重要的,甚至可以说,这类游戏甚至都不需要什么剧情。”
    “不需要剧情?”
    第一次听到这种奇怪的论调,卡马克甚至都惊呼了起来,他知道,用3D引擎制作的第一人称射击游戏肯定不可能像是推箱子,堆方块那样的不需要剧情的益智类游戏,也不会是他在几年前给杰斯特制作的类似扫雷,2048这样的游戏,必然是一款大型的,完整的,符合现在主流游戏设计思想的游戏。
    但是这样的游戏可能没有剧情吗?即便是简单入哈德森的《炸弹人》。《掘金者》一样是有着关联剧情的。
    随意,当他听到杰斯特说这样的游戏甚至不需要什么剧情的时候,才会有那种表现。
    杰斯特在思考着怎么说比较恰当。
    其实这也没有什么好隐瞒,现在的游戏,还仅仅局限在一款游戏只能够在一台机器上运行,而只有通过这台机器才能够一起玩的固有观念上,虽然现在因特网的概念已经被提出,美国也在如火如荼的进行主干网络的建设,很多公司也逐渐的接触跟进行无纸化办公这种新的概念,但也仅仅是概念罢了。
    现在还没有人。将局域网跟游戏联想在一起。
    具体来说,是至少还没有人提出这样的观点,也没有这样的游戏问世,至于现在除了自己之外有没有这样人有这样的想法,或者说有没有现在正在制作这样的游戏,杰斯特觉得应该是没有的。
    因为世界上最早的局域网联机对战游戏的发明者,就是他眼前的这个,除了对编程登峰造诣,对制作游戏还只是一个门外汉的约翰。卡马克。
    “是联机协作跟对战。”
    杰斯特的声音不大。但是在卡马克听来,却如同是醍醐灌顶。
    其实这也是他在玩很多类游戏时候的想法,他那时候总是在想,为什么最多只能够两个人玩呢?不能十个二十个人一起玩呢?
    “当然。我打算要制作的第一人称射击游戏,剧情肯定是有的,不过这只是让玩家喜欢这款游戏的一点而已,在我看来。如果这样的游戏能够进行联机对战的话,那么它的粉丝将会有数量级的提升。”
    有一点杰斯特其实还没有说完,等第一人称射击的对战模式大规模的推广开来之后。他就可以在世界范围内进行电子竞技大赛的推广了,现在有资格进入他眼中的电子竞技项目也没有几个,甚至可以说一个都没有。
    自己的那款《全美赛车拉力》勉强算,马克。塞尼正在加紧制作的那款格斗游戏也算,不过这都是没有正式发售的游戏。
    而其他的,现在市面的那些游戏,无论是街机上面的,还是家用机上面,更遑论PC上面的,还没有任何一个游戏公司或者是游戏设计师,是专门为了对抗,为了竞技,以这种思想去设计游戏的。
    这些话杰斯特没有说,也不想说,因为现在说这个还太早,他现在要做的只是想要打开这样的局面,让喜爱游戏的人们,知道这一点原来我们玩的游戏也可以成为竞技。
    杰斯特知道这是非常困难的,对于他来说,甚至是对于他的游戏公司来说,这将会是一个时间跨度十年,二十年,甚至是三十年四十年的一项任务或者说是实业,清楚他熟知的那个世界上的电子竞技是如何发展的杰斯特知道,这项运动从无到有的发展可以说是历经坎坷的。
    它并不是被人有心制作出来的,而是靠着玩家的自信推广才展开的,至少在最初的时候是这样的,所以在杰斯特的眼中,原本这项运动如果有有心人加力推一把的话,可能他的发展会迅速许多。
    不过,可能在这项运动在刚刚开始的时候,那些游戏公司,根本就没认为,至少一个从游戏玩法里面衍生出来的东西,会在未来爆发出那么强大的力量吧。
    它将会成为电子游戏的一个衍生的产业,如果杰斯特把他知道的电子竞技的发展历程说给现在的人听,恐怕即便是对他最信任的人都会说他异想天开,不切实际吧?
    不过,未来么,谁知道呢?
    其实电竞类游戏的设计跟制作是非常困难的,这样的游戏,首先他必须要是一款好玩的游戏,只有喜欢这款游戏的人足够多,才有资格再谈能不能成为电子竞技的项目,如果你一款游戏制作的再平衡,那么他玩起来是索然无味的,没有足够的受众,怎么可能成为竞技。
    现代的竞技,不只是电子竞技,任何的竞技项目,想要大规模的发展,都是必须有大量受众来维持的,为什么足球是世界第一运动,其他的任何运动都无法比拟?很简单的道理,就是因为足球的粉丝最多,市场最大,最有钱,所以声音最响,仅此而已。
    这也是为什么国际足联能够不鸟国际奥委会而其他的运动项目根本不敢忤逆国际奥委会的原因,很简单,就是奥运会那点荣誉,老子看不上,对足球运动员来说,奥运会冠军这个荣誉,不值一提。
    而其他,尤其是那些小项目,说一句毫不客气的话,离开了奥运会,根本就不能活。
    并不是这项运动,比其他的运动项目多么高等。足球比乒乓球高等么?比羽毛球高等么?比跳水高等么?比电子竞技高等么?说白了,这些所谓的‘运动’,在诞生之初,跟电子游戏没有任何区别,他们在一开始也只是游戏罢了。
    后来,他们之所以能够成为所谓的‘竞技’,不过是因为他们的市场需要这么一个东西而已。
    如果有朝一日,电子竞技的市场价值,也能够发展到像是足球这样的规模,那么何必去跪舔所谓的奥运会呢?
    而电子竞技也是一样的道理,为什么二零一四年的电竞局面要比二零零零年的时候好上很多?为什么二零一四的电子竞技玩家靠卖胸卖屁股卖B卖肉松在直播平台上露一下硅胶都能赚几十上百万,而二零零四年的电竞选手只能够每个月拿着几百块的工资,啃着冷馒头训练比赛?
    甚至说一句最俗的话,为什么当年WCG的奖金都不过几万美金,而在十年后的一些电竞赛事能有高达上百万甚至上千万美金?
    就是因为二零一四年的时候,电子竞技市场,无论是国内还是国外,都要比十年前好上太多了,即便是在外国,在零零年之前,也不会认为电子竞技是什么正当的职业,但是在十年后,至少是欧美的国家,已经没有主流媒体这么看电竞选手,以及电竞这个行业了。
    这里面,固然有游戏公司的努力,无论是阀门,暴雪,冰蛙或者是拳头,这些对于电竞推广都对此出力甚大的公司,但最重要的,是喜欢电子竞技的玩家们,所爆发出的力量。
    这个世界上没有什么东西是上天能够赐予的,都是自己争取来的,一个人的力量的很渺小的,微不足道,但是一百万个人,一千万个人的力量集合起来,是没有任何人胆敢小视的。
    这是人民的力量,历史的大潮,是不可阻挡的伟力,它不会以个人意志为转移,任何企图阻挡这股浪潮的,必然是螳臂当车,自不量力,无论是一个人,一个团体,一个阶层,亦或者是一个噶我们特。
    都会在历史的大潮下,被碾压为碎片。
    可以说,至少是在杰斯特熟悉的那个国家里,在短短的十几年内,电竞的局面有着如此的几乎可以说是开天换地一般的变化,从鄙视到漠视然后重视最后不容忽视,这种变化,跟任何的政策扶持都没有一毛钱关系,这是每一个热爱这个项目的人,无论是选手还是粉丝,一拳一脚,血肉模糊的拼杀出来的。
    在让卡马克离开之后,杰斯特的脑子里还在想着他刚刚想了很多,但没有说出来的那个词语。
    电子竞技。
    可能是有些不合适,不过杰斯特确实是在这个时候想到了屈原的一句诗,这句诗很有名,听过的人也非常多,甚至可以说是屈子最被人熟知的诗句,用来形容自己这个时候的心境,竟然意外的合适。
    路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
    
    第二百六十五章 一场发布会
    
    卡马克的挑选标准是非常严格的,而且在一开始的时候,甚至都没有人愿意参加。
    知道杰斯特用他的名义,加入卡马克的这个小组,是因为3D游戏引擎的开发的时候,才引起了一些自负技术大牛的重视,但是每一个单独跟卡马克面试过后的,无不是对卡马克的技术崇拜的五体投地。
    不过到了最后,卡马克也不过才选择了三个帮手,这在杰斯特看来是很不理解的,他现在需要尽快的拿到引擎,增加人手不是可以加快研发进程的么。
    所以,当杰斯特如此质问卡马克的时候,卡马克用一种看外行的眼神看着杰斯特,很不耐烦的解释了一下:“这一次开发的引擎并不算复杂,只能说是我的第一次尝试,只是一个伪3D引擎而已,本质上也不上真正的3D引擎,不过是对平面图形进行透视、缩放修正,比如把一面墙斜过来变成梯形,然后缩小表示距离较远,然后在每像素级别上根据深度(z轴)进行遮挡判定罢了,比不需要太多的人,人多了反而会减慢进度。”
    杰斯特不是编程的专家,既然卡马克都这么说了,他也就是不再坚持的,只是再三叮嘱,他想要尽快的看到引擎的成品。
    而卡马克这一次也保证,有了三个帮手之后,他需要的时间最快能够提升一半,而最慢也不会超过四个星期,这才让杰斯特比较满意的停止了关于引擎方面的询问。
    其实最近杰斯特的事情也很多,他的全新的体感街机的正式发售地点是在纽约,之前宣传的时候也说了,这是自世嘉的那款摩托车框体游戏发大手之后的,世界上第二款大型模拟体感游戏。
    是不是第二款并不重要,而这么宣传才最重要。
    而在这一次的发布会上面,为了体现出火星娱乐对此的重视。很长时间不亲自出现在发布会现场的杰斯特,也会亲自到现场是接受采访,并且会回答现场粉丝的问题。
    虽然这样的发布会杰斯特已经很久没参加了,而且这一次在主席台上介绍产品的也不是他,本来计划中是让上台解说的,不过在杰斯特亲自看过了这次发布会的计划企划之后,直接将这一项划掉了。
    并且他很明确的表示,要么他不去参加,要他参加就把这一项划掉。
    面对着老板的强行使用自己的权利,组织这次发布会的员工也是没有办法。只能从开发组里面分表找了一个硬件的开发人员,一个软件的开发人员上台子上给来参加发布会的粉丝跟媒体介绍这款游戏开发过程的始末。
    毕竟这款游戏拖延的时间还是非常的长的,从立项到正式发售,之间差不多隔着一年多的时间,要知道,就算之前,杰斯特制作《火焰之纹章》的时候,也不过才用来半年左右的时间罢了。
    所以,这之间肯定是发生了什么事情的。
    而发布会。显然也没有让关注这个消息的媒体跟粉丝们失望,他们听到了很多他们在其他的刊物上根本就不可能看到的信息。
    而更加令在场的人期待的,则是对杰斯特的提问。
    要知道,杰斯特上一次正式面对媒体回答问题。还要在两年多之前了。
    不过现在的杰斯特已经不只是一位小公司的老板,而是一位享有崇高的国际声誉的出色企业家了,所以,不会再有像之前那样询问的。非常苛刻而且不严谨的问题出现。
    毕竟,资本家的
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