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游戏开发巨头_分节阅读_第178节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
的设定,更是让人兴趣大起。
    虽然杰斯特早就知道能够统治整整两个时代的电子游戏行业的任天堂不是那么容易就能击败的,但是任天堂的韧性还是让他大吃一惊,没有了超马的任天堂虽然已经远远的没有了当初他们在同时期所表现出了天上天下唯我独尊的霸气,但是他们的实力,依然让杰斯特不容小觑。
    想想也是,一家比历史上世嘉的研发能力还要强的多的游戏公司,还有着大量的第三方公司支持,再加上庞大的日本市场兜底,无论如何,这都不可能是一家自己能够一战而破之的企业。
    相反的,现在自己在北美市场上面占据统治级的优势,也是靠着一款款出色的游戏建立的口碑而赢得,如果自己敢稍微松懈一点的话,可能就会被任天堂快马加鞭的追上,通过这两款游戏,《塞尔达传说》以及《银河战士》,不但是杰斯特,包括整个火星娱乐里面原本还对任天堂有些不屑的人,也彻彻底底的知道了这是一家多么强悍的企业。
    一周时间销量突破一百五十万套,这是比一个月之前的《重装机兵》还生猛的成绩,当然,《重装机兵》的第一周并没有发售日本版,而《银河战士》是日本版美国版同时发售占了一定的优势,不过就算是算上第一周在日本的《重装机兵》的销量,《重装机兵》的美国第一周加日本第一周的销量也不过是跟《银河战士》仿佛。
    而在之后的销售榜上,这两款游戏也杀的是难解难分。
    席德。梅尔的《大航海时代》没有赶上圣诞促销,这让早就被吊足了胃口,翘首以盼的玩家来说是很不满意的,不过所幸也晚的不多,最终还是在杰斯特的全力支持下,在圣诞节的时候正式发售了。
    对于这款游戏,杰斯特对于销量倒是看得不是那么重,毕竟这是一款模拟为重的游戏,虽然添加了很多的RPG要素,不过相对来说,还是以模拟为主要的玩法的,这是跟《火焰之纹章》有很大的不同的,在杰斯特制作《火纹》的时候,实际上是把《火纹》的RPG要素给远远的加强了。
    不然靠着《火纹》那种太过突出于SLG的设定,想要在这个年代打开这么辉煌的局面,是极为困难的。
    而《大航海时代》可完全不同,在席德。梅尔的手里,这就是一款有RPG元素的模拟游戏。
    在这款游戏发售的时候,杰斯特其实忐忑的,内心里很期望这款游戏能够有好成绩,但是又担心,这款游戏会失败。
    在元旦发售的这一天,虽然是新年,这款游戏也不是杰斯特出品的,但是火星娱乐的粉丝还是很多的,因为这款游戏最后正式版确定的时间太晚,就连《GAME》杂志社的评测编辑们都没有提前拿到游戏的卡带,等他们拿到的时候,评测完,也只能够在下一个月的头半月刊里面刊登了。
    所以,《大航海时代》是跟《GAME》同期发售的。
    有些人是先去自己常去的地方拿了一份《GAME》然后再去等《大航海时代》的发售仪式,顺便翻一番在这本杂志里,对于这款游戏是如何评测,也让他们心里有个底。
    杰作!
    这就是《GAME》对于《大航海时代》对于这款游戏的评价,不过在后面的点评里面,杂志社的编辑们却对这款游戏持有一种唱衰的论调,首先,几乎是每一个参与了测评的编辑,都认为这款游戏是一款不折不扣的杰作,甚至在许多喜欢这种游戏方式的玩家,在喜欢这个时代背景的玩家的眼中,这可能是比着《火纹》还要出色的作品。
    不过如果是对着这种游戏模式敬谢不敏,不喜欢麻烦,对于《大航海时代》兴趣缺缺的人,就不怎么喜欢这款游戏了。
    所以,对于这款游戏的评分,《GAME》给出了一个三十九分,这是一个他们内部也不大认可的分数,他们认为这款游戏完全可以给满分,不过这是一个中庸后的结果,对于这款游戏的评价,除了杰作之外,这会是一款,喜欢他的会爱死他,不喜欢的会讨厌死他的游戏。
    最后《GAME》杂志还预测了一下这款游戏的销量。
    他们所有的编辑这一次的结果却非常的一致,这是一款不会很卖座的游戏。
    当杰斯特看到这篇报道的时候,他知道这会影响到这款游戏的销量,不过思虑再三之后,还是没有干涉杂志社,这是他当初答应过的,现在自然不会违背自己的誓言。
    而且,他是认可的。
    就是在这种情况下,席德。梅尔的《大航海时代》正式发售。
    
    第二百二十章 席德梅尔的新游戏
    
    虽然之前已经做了大量的宣传工作,不过游戏类型的小众,必然会带来销量的不乐观。
    除了前几天的销量因为宣传到位的关系尚可之外,后面的销量马上就落了下来,,半个月的销量还不到五十万,跟火星娱乐,尤其是杰斯特的几款游戏差距实在是太大,而且,在面对着任天堂的《银河战士》的正面对抗,这个数字可以说是大败亏输——虽然席德。梅尔没说,但是杰斯特还是可以看得出他面孔上的失望之色的。
    《大航海时代》的口碑确实是非常的不错,就算是不喜欢这种玩起来很累的模拟策略游戏的玩家,也只是说这款游戏自己不是很喜欢,但是这的确是一款好游戏,至于那些喜欢这类型的,更是将其因为神作。
    这一天,杰斯特刚刚回到公司,从开发组回到办公室,就看到席德。梅尔在等着自己了。
    这倒是让杰斯特有些奇怪,按道理说席德。梅尔没有其他的事情是不会来找自己,而席德。梅尔看到杰斯特回来,马上就站起了身子,他的面有愧色,说道:“BOSS,我这次让你失望了。”
    原来是这回事!
    听到席德。梅尔的这句话,杰斯特才明白他来的意思,不过更让杰斯特出乎预料的,是席德。梅尔在说完之后,毫不犹豫的从口袋里掏出了一张纸,然后双手递向了杰斯特,同时,他的嘴里也很有些不舍的说道:“这是我的辞职信,我愿意为这次《大航海时代》销量不佳的问题负责。”
    《大航海时代》火星娱乐是出了很大的一笔投资的,而且耗费的时间也极为绵长,席德。梅尔在之前也是对此寄予厚望的,他自己也知道这样的游戏在受众上是不可能跟那些大热门游戏比,不过这样的销售数据。还是让他觉得他要负首要的责任。
    不过在杰斯特看来,一款真正意义上的模拟策略游戏,在这样的一个时代能卖出半个月五十万套的数量已经非常不简单的,只是因为之前的几款游戏太出色才显得五十万套的销量不出色而已。
    按照现在的销售曲线继续买下去,最后《大航海时代》的销量达到八九十万套应该难度不大,甚至还有希望冲击一百万套的数字,要知道,在杰斯特知道的历史里,艾尼克斯的DQ第一部的总销量也不过才一百万出头罢了。
    所以,杰斯特看着席德。梅尔的脸上露出了诧异的神色。他不解的问道:“你辞职干什么?我什么时候对《大航海时代》的销量不满了?”
    实际上,无论是杰斯特,还是整个火星娱乐,都没有对席德。梅尔的《大航海时代》表现出丝毫的不满,就算是一项跟席德。梅尔不对付,在开发《曙光》的时候就积攒了许多矛盾的肖恩。达比利在玩过《大航海时代》之后,也表示这是他自己难以企及的一款作品。
    就算是杰斯特也觉得就算是自己,也不可能制作的比席德。梅尔出色。
    见到席德。梅尔还想要说些什么,杰斯特却是直接笑了笑:“其实《大航海时代》这款游戏的销售数据我已经很满意了。而且你自己也知道,这款游戏在体验跟操作上并不亲民,能有现在的销量已经出乎我的预料了,而且你看看这些游戏杂志跟有些节目上对你的这款游戏的评价。你怎么会突然生出辞职的念头呢?而且我还记得你之前跟我说的那款准备制作的涵盖整个人类文明进程的游戏呢,你不去完成这款游戏就辞职?我第一个就不同意。”
    席德。梅尔被杰斯特的说法逗的笑了笑,他有些尴尬的说道:“是我有些想岔了,不过我最近思考了很多。觉得模拟战略类的游戏,在家用游戏机上操作太过于麻烦,远远的不如PC上面来的简便。我当时就在想,将这种游戏类型转移到PC上面,是不是更加的合适一点呢?”
    听到席德。梅尔这么说,杰斯特只是不动声色的点了点头,他现在已经很少跟自己的员工说,你们应该怎么去做了,而是让他们放手去做,因为杰斯特知道,只有自己去做之后,得到的经验,才是最刻骨铭心的。
    “想到就去做吧,准备把《大航海时代》移植到PC上面,试一试不就知道了。”杰斯特说的语气很平淡,这倒是让席德。梅尔有些诧异,他之前以为杰斯特说的那些话都是安慰他,其实他是很在意游戏的销量的。
    杰斯特倒是没有进一步的解释,他只是继续笑着说道:“等把《大航海时代》的PC移植版做完之后,你就应该去做你的那个涵盖人类历史进程的模拟游戏了吧,我可是从第一次听你提起,就对这款游戏蠢蠢****的,要是你不去做的话,那我就不客气了。”
    席德。梅尔也知道杰斯特是在开玩笑,而且他也知道他的这个构想宏大的游戏在公司里很多人都知道,也都有许多人让他尽快的去制作,实际上他自己也为了这款游戏准备了良久,本来他说打算在《大航海时代》结束后就着手制作的,不过现在来看,他可能还是觉得自己的水平不足以结构如此规模的游戏,所以他打算再稍微等一下,先去制作一款别的游戏来继续积攒下经验。
    所以,席德。梅尔毫不犹豫的摇了摇头,然后说道:“我打算将《文明》的运行平台转移到PC上面,不过在PC上面开发这样的游戏我还是缺乏很多经验的,所以我想要在完成《大航海时代》的移植之后,再去制作一个新的类似的游戏,在PC平台上,然后在开始制作这款我已经构思了好多年的《文明》。”
    “其他的游戏?”杰斯特听到后皱了皱眉,他有些好奇的问道,“想好是什么题材的了吗?”至于游戏的类型根本就不需要问,既然席德。梅尔说了是要为他的那款《文明》的制作来积累经验,那肯定是策略模拟类的游戏了。
    这一次席德。梅尔倒是没怎么思考,直接脱口而出:“是一款关于铁路的游戏,背景大概是美国铁路大发展的时代,然后玩家会在游戏里扮演一个铁幕大亨,然后想尽办法,将自己的铁路普遍全国,我前几天想到的这个灵感,仔细想了下,还是挺不错的。”
    听到席德。梅尔对他要制作的新游戏侃侃而谈起来,杰斯特有了些熟悉的感觉,《铁路大亨》这款游戏称得上是席德。梅尔的代表作之一了,虽然在名气上要比他的《文明》系列差的很多。
    “不过,很不错的创意。”杰斯特由衷的说道。
    又跟席德。梅尔就《大航海时代》的移植聊了几句,在杰斯特的眼中,哪怕是一个移植版也应该做的跟原版有些不同才有意思,不然的话怎么去骗那些玩过原版的人来玩移植呢?
    “最好是加上一个RPG剧本,然后增多世界宝藏之类的东西。”杰斯特如此的建议,他从最近《GAME》的读者来信里看到的,绝大多数的玩家还是喜欢《大航海时代》的RPG元素的。
    这其实是跟席德。梅尔去制作这款大航海游戏的初衷是违背的,在他看来,这款游戏应该是一款模拟策略类的经营游戏,加上一些RPG元素他当时觉得是一个很棒的提议只是因为他觉得这些东西还以吸引一些玩家,而要留住这些人,靠这些噱头是不行的。
    不过实际上,似乎是有很多人对这些RPG的要素要比他呕心沥血设计的模拟系统要有兴趣的多,其实在杰斯特看来,暗荣当初的《大航海时代》也是后面的几部作品,一直到了《大航海时代4》才封神的,就是因为《大航海时代4》基本上就这部航海类的经营游戏转变成了一款RPG要素占据非常大比重的游戏的缘故,就像是杰斯特对于《火纹》的改动。
    不过席德。梅尔也没说什么别的,既然自己之前想的跟现实出现了偏差,自己的老板想要修正他也是赞同的,不过,他同意修正不代表他同意杰斯特的这种设计思维,所以,在《铁路大亨》这款游戏上,他决定就专心致志的制作一款纯粹的模拟策略经营类游戏,看看这样的游戏到底有没有广阔的市场前景。
    每一个出色的游戏设计师,都是拥有着非常的强烈个人思想的人,这类人是不可能轻而易举的接手跟他的理念不同的建议的,席德。梅尔就是这样的人,有些人做游戏是为了赚钱,而有些人做游戏不仅仅是为了赚钱,席德。梅尔是第二种人。
    其实在杰斯特自己来看,他在席德。梅尔想要制作《海盗》的时候,突发奇想的将暗荣的《大航海时代》的构思说出来,也只是因为好玩罢了,不过席德。梅尔虽然只是将RPG要素当做了锦上添花的东西,但是本着完美主义的原则,
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