TXT图书下载网
最新小说 | 小编推荐 | 返回简介页 | 返回首页
(双击鼠标开启屏幕滚动,鼠标滚轮控制速度)
游戏开发巨头_分节阅读_第171节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
一个同类型的作品,虽然这一次《重装机兵》大体上还是合格的,而三十八分也算是一个非常高的游戏评分了。
    玩家们对于《GAME》的评论倒是一边倒,他们并不在乎杰斯特的新游戏是不是能继续给同类型游戏照亮道路。只要游戏好玩就可以了,看《GAME》的评价,似乎是对于一款游戏来说,应该是不错。
    对于游戏好不好玩杰斯特都没有什么过于担心的,毕竟是他亲手制作出来的,而且令杰斯特意外的是,这一次在正式发售之前,竟然连《FAMI通》也派人来要一份测试版卡带,这还是第一次的。
    在游戏测试阶段,对于这些游戏媒体的测试请求,杰斯特一般是不会拒绝的,而且他的游戏里也没什么不能公之于众的,索性就直接给了对方。
    《FAMI通》除了有些偏向日本游戏之外,在评论上还算是公允的,这也是一个普遍的现象,就像是《GAME》在评论上也会偏向欧美一方的游戏,对日本的游戏多加苛责,毕竟,《FAMI通》最开始成立的原因,只是为了介绍任天堂FC上面的游戏而已。
    不过这一次,虽然《FAMI通》对于《重装机兵》的评价却非常的高,基本上跟《火焰之纹章》不相上下的地步。在他们看来,《重装机兵》抛开一切来看,就是一个非常出色的游戏,而且将传统观念上的RPG扩大到了科幻的领域,这就是对比《火焰之纹章》的进步。
    至于在玩法跟系统上,并没有太多的新意的说法,《FAMI通》倒是认为,这并不是游戏本身的问题,而是机能的问题,目前的游戏机跟卡带容量。能够做到已经非常不容易了。
    杰斯特并不是那种纯粹的游戏设计师,不是做完了游戏他不管不顾,这款游戏能卖出多少都跟自己无关的人,他是游戏公司的老板,游戏能赚多少钱可跟他的切身利益相关,而且新的分成制度,游戏买的越多,开发团队得到的分成也越高,所以除了杰斯特之外。开发团队的其他人也是格外关注的。
    在正式的版本确定之后,就是开发团队的暂时没有工作的人,满美国跑的进行宣传,至于杰斯特倒是免了。他一方面受到席德。梅尔的邀请去圣莫妮卡帮他完成他的大航海游戏的最后收尾,再加上他还要去考虑下一款游戏,也没时间满美国乱跑。
    在从圣莫妮克回来之后,杰斯特没有直接返回公司。而是去了他的那个已经改名为克莱门特卡牌游戏公司,他在之前提起过他有一个新的卡牌游戏的想法,这一次正好有时间。索性去说一下,毕竟,万智牌的数学建模需要的时间很长,不是之前他山寨的世界风云能够马上就能形成战斗力的。
    随着《世界风云》在欧美的热销,克莱门特也已经全面的向着卡牌游戏转型,同时也招聘了不少的有志于此的年轻人,毕竟这是一个新兴的产业,要说经验,也没人说自己会有太多,都是再从你杰斯特一开始原本卡牌里面取经,也算是逐渐的摸索出了一套比较好的设计方案。
    杰斯特在克莱门特呆的时间不长,所以就是一个头脑风暴形式的讨论会,这也是杰斯特自己的建议。
    因为万智牌将会是一个非常复杂吗,而且非常具有挑战性的设计工作,在一开始的时候肯定会比在《世界风云》的设计要难上很多,但是一旦熟悉里,能够带给设计师的成就感,也不是《世界风云》能够相比的。
    在克莱门特公司的一件会议室里,杰斯特见到了公司的卡牌设计师,包括美工在内,一共有四五十人,这倒让杰斯特有了些意外,他这段时间都没有怎么关注自己的这家卡帕游戏公司,没想到只是设计师的队伍都这么多了。
    这一次这些爱好卡牌游戏的设计师也知道杰斯特回来跟他们讨论一个全新的,跟《世界风云》完全不同的卡牌游戏,所以他们的兴趣也是很高的,见到杰斯特落座,所有人也都有些兴奋,一时间之前还有些嘈杂的会场瞬间寂静无声,显然,他们都在等杰斯特的高谈阔论。
    关于信的卡牌游戏,杰斯特虽然心里有了定稿,但是真的要让他准确而且详细的讲解出来的时候,首先就是要让他们明白什么叫做集换式卡牌,这也是万智牌的核心,也是他们跟非集换式,也就是传统的扑克牌或者是《世界风云》这种伪集换式卡牌最大的区别。
    当杰斯特说出集换式这个概念之后,看以看得出,在场的绝大多数人都有些似懂非懂的,在他的眼里,他们正在制作的《世界风云》每月都会固定的出一个或者几个全新的武将卡包,然后就会有很多老玩家或者是新玩家入手,这不就是集换么?
    “这并不是集换式卡牌。”杰斯特语气很平淡的说着,想要你让人接受你们他们从来都没有见识过的东西确实是比较困难的,要是自己有这么一套万智牌的话,可能根本就不需要自己苦口婆心的说那么多。
    在场中所有人的疑惑当中,杰斯特开始按照自己觉得是,能够让人所理解的语言来解释什么叫做真正的集换式卡牌。
    “简而言之,我所设想的,这一个新的卡牌游戏,在游戏方式上,将会跟我们之前制作的《世界风云》完全的不同,虽然我在设计《世界风云》的时候做出了诸多的创新,比如说是加入了很多RPG要素进去,让参与的玩家扮演的确切的人,但是,无论是三个玩家还是八个玩家,他们所使用的卡牌,除了自己的身份牌之外,还是一个共同的牌库,这其实是跟之前的扑克牌的差距并不大的。”
    见到众人连连点头,杰斯特笑了笑后,话音一转。
    “而这一次我准备设计的这根卡牌游戏呢,他将会是不同的玩家,拥有着不同的牌库,不过游戏的人数,我暂时设定为两人……”
    没想到这一次杰斯特也只是刚刚说完这一句话,全场马上哗然起来。
    要知道,使用同样的一副牌库,那么对于所有人来说是最为公平的,因为卡牌游戏,必然就会有很大的运气成分,就像是两条五肯定打不过双王一样,但是使用同一个牌库,相对于每一个人来说,运气成分都是均等的,毕竟每个人能够拿到某一种牌的几率都是一样。
    这就在最大的程度上保证了公平,但是如果连每个玩家所使用的牌库都不一样的话,那么除却了卡牌类游戏运气这个最大的变数之外,那么卡牌的强度也成为了另一个影响游戏体验的因素,这也就是代表着,这款游戏是肯定会不平衡的了。
    不平衡的游戏怎么玩?或者,换一句话来说,不平衡的游戏还会有人来玩么?
    这就是在场的人心里最大的疑问。
    有胆子比较大的卡牌设计师显然对杰斯特刚才的解释不满,就将自己的疑问说了出来,然后在场的所有人都在等着杰斯特的回答。
    而杰斯特却只是不以为意的笑了笑,他反而是向着向他提问的这位设计师反问了一句:“我有一个问题不是特别的明白,为什么你要那么纠结绝对的平衡呢?”
    就在所有人听到他这句颠覆了所有人对于卡牌设计理念的话之后,杰斯特确实继续笑着说道:“我并不是说不要平衡,而是在说这就是集换式卡牌之所以叫做集换式的原因,正是因为不同的卡牌之间存在着不同的强度,由这些不同的卡牌所组成的套牌也会有不同的强度,但是,所有的卡牌都是对外发售的,需要玩家去购买这些卡牌,来组成他们的套牌,来进行比赛,牌的确是不平衡的,但是,不代表套牌就是不平衡的。”
    见到还是有人对自己的解释有些不甚理解,杰斯特索性用更加简单的语言进行描述道:“简而言之,就是对所有的人来说,总的牌库也就是卡池,是一定的,建设我们初期只有三百张卡牌,这些卡牌是面向所有人的,假设我们规定每一次的套牌只允许有N张卡牌,这些牌都是要从这三百张卡池里选的,也就是说如何选牌,如何搭配,这都是每一个玩家自己的主观选择,所以呢,这就是公平的。”
    听了杰斯特的这根解释,在场的人才露出了恍然的神色,他们明白了杰斯特的这个意思了。
    正是因为存在卡牌间的强度差,才会让人有去集换卡牌的****,但是在选择套牌的时候,对于每个人是又是最为公平的,只要你有这张卡,你就可以将其加入到你的套牌里去,所以,这就是公平。
    果然是一个天才一般的创意,完全的从传统的扑克牌式的卡牌游戏方式里摆脱了出来。
    这是在场的所有人的想法。
    
    第二百一十章 万智牌
    
    “我将这款全新的卡牌游戏命名为Magic-The-Gathering,为什么会取这样的一个名字,很简单,这是一个以中世纪的魔法世界为背景构建的的游戏,你们可以称呼它为万智牌。”
    杰斯特在上面侃侃而谈,其他人也听的很入神,显然,杰斯特说的这种完全颠覆了扑克牌玩法而创造的这种卡牌游戏,已经完全引起了他们的兴趣,杰斯特环顾四周,看到没有人有提问的想法,而是都在静静的等待着他的接下来的讲述,这个时候杰斯特不由得想起了暴雪后来参考着万智牌而搞出来的WOWTCG,这个以魔兽为背景的卡牌游戏其实对比着原本的万智牌做出了很多的创新,最大的,就是暴雪把集换式卡牌游戏的双人对战,拓展成了玩家对地下城首领的战斗,这有些像是魔兽世界里面的副本,但又有很大的不同。
    总体来说,暴雪在WOWTCG里面,将这种玩家同BOSS的战斗分为两种模式,一个是RAID另一个是地城,简而言之,就是一个是玩家阵营对玩家BOSS的战斗,当然了,另一个是玩家阵营对抗随机机制的战斗。
    想到这一点的杰斯特觉得这是一个很不错的创意,能不能完成他倒是不怎么担心,反正他只需要提出来,如果这些设计师觉得不错的话,自然就回去自觉地完场,所以,他在说他的这个叫做万智牌的新游戏之前,先将这个源自WOWTCG里面的小设定来当做一个补充的玩法讲了一遍。
    不过令杰斯特略显失望的是,显然,这些设计师对他这个突发奇想的额外的玩法并不怎么感兴趣,他们真正想要听的,是杰斯特说的。玩家跟玩家从卡池里面选取一定数量的套牌进行对战,这样的游戏应该如何去设计。
    说实话,杰斯特对这种玩家扮演boss的玩法其实是挺感兴趣的,尤其是在聚会的时候,这种玩法可比两人对战有趣的多,虽然不怎么平衡就是了,不过现在没有实物,哪怕他说的天花乱说,这些人很难理会到这个玩法的乐趣,所以杰斯特索性就开始说起万智牌的卡牌改如何去设计。
    至于像是各种分类牌。地派等等这些基本的概念杰斯特先是简单的说了一下,这些都是些最基本的设定,改设置什么样的类型卡牌这都是设计师的事了,在前世的时候他只是对万智牌感过一段兴趣,让他说出所有的万智牌基本上的不可能的任务,但是他却可以描述出万智牌的运行机制,这样的话,有了运行机制,再去根据机制设定卡牌。那就要容易很多了。
    “首先,大家要明白一个我在这样的卡牌游戏里面,设定出的一个跟以前的那种扑克牌式的游戏不会存在的玩法——combo。”杰斯特终于开始说起了在场的设计师们最希望听到的他关于游戏玩法的设定,不过combo这个单词。却再一次让在场的人陷入了迷惘当中。
    combo?这不是小型爵士乐队的意思么?怎么卡牌游戏也跟这些不知所谓的内容联系起来了呢?
    面对着众人的疑惑,杰斯特只是笑了笑,他继续说着:“在这里combo并不是什么爵士乐队的意思,也不是收音机对于意思。而是他最初的本意结合体,也就是说,除了我们要设置出不同的强度的单卡组成整个卡池之外。还要能够让不同的卡之前,形成一些非常独特的组合,这些组合一旦出现,就能够出现一些远超过单卡强度的效果,这样的卡牌组合,我就叫做combo,也就是说,组合牌。”
    听到杰斯特这么说,在场的这些人的脸上才露出了恍然的神色,他们之前已经在听杰斯特介绍这款新卡牌游戏的基础向的时候,知道了在每一轮里,玩家将会不只是出一次牌,而是根据费用的情况进行出牌,这样,出到多张牌的时候,自然就会出现这种combo的设定。
    所以,在场的卡牌设计师在恍然之后,也纷纷点了点头,这的确是一个扩展出更多玩法的设定。正在杰斯特的眼里也是理所当然的,因为在未来的无数种从万智牌演变出的卡牌游戏,combo都是一个不可或缺的设定,不只是TCG,就算是类TCG卡牌游戏,CCG甚至DBG之类的卡牌游戏,combo都是一个绝对不或缺的设定,这是卡牌游戏,深度的开端。
    不过杰斯特要说的显然还没有说完,他在等着在场的人明白了他的这个设定之后,继续开口说道:“不过,combo并不是靠着拍脑袋想出了的,除了我之前说的,每一张单卡在被制造出来之后,要根据他的卡牌上的技能跟他所需要花费的费用牌
本文每页显示5000字 共639页 当前第171

目录   上一页   ←   171/639   →   下一页   加入书签  
小提示:如您觉着本文好看,可以通过键盘上的方向键 ← 或 → 快捷打开上一页、下一页继续在线阅读
也可以下载游戏开发巨头TXT电子书到您的看书设备,以获得更快更好的阅读体验!