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游戏开发巨头_分节阅读_第159节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
火星娱乐公布出第三天五十八万套的数据的时候,再一次让全美国震惊,绝大多数美国人眼里可能并不知道这个销量数字对于现在的电子游戏行业代表着什么。但是经过昨天《纽约时报》的一次两天六千万美元销售额的炒作。他们知道,这代表着在这一天,火星娱乐只是靠着《火焰之纹章》这款游戏就在一次入账三千五百万美元。
    对于业界来说,尤其是对于任天堂来说。这个数据足够让他们坐立不安了。只是三天。火星娱乐的这款游戏,只是用了三天的时间,就追平了他们花了两个月的时间。苦心经营才出来的成绩,而他们还曾经为了这个成绩,在销量超过一百万之后,每十万就召开一次庆功会,而这一次火星娱乐的反击火力之强大,几乎让他们无法招架。
    而且,也让他们生出了一种无力感来。
    对于杰斯特来说,三天接近一百五十万份的销量的确值得庆祝,不过最令他安心的是,Dreambox的平台占有率,再一次的借着《火焰之纹章》的狂卖,而再一次回到了百分之八十以上,虽然离着《塞尔达传说》发售之前的百分之八十五的占有率还有着很大的差距,但这也足够令杰斯特满意了。
    而且,现在借着《火焰之纹章》的热卖,他的Dreambox再一次的爆发出了一次不逊色于开卖之初的热卖狂潮,甚至由于《纽约时报》的那篇文章,之前对电子游戏根本就没有丝毫兴趣的人,也不禁去买了一台。
    现在最失望的人莫过于荒川实,而他在三天之前却是最高兴的人。
    本来他以为他可以凭借着《塞尔达传说》打一次很漂亮的翻身战,想要借此让他们的NES跟火星娱乐的Dreambox就此实力倒转他倒是没有想过,毕竟之前他们的差距太大,不过没想到的是,对方的这一款叫做《火焰之纹章》的游戏竟然如此的出色,让原本看到的一丁点曙光瞬间熄灭。
    荒川实只是一个出色的经营者,他没有接触过游戏,也不懂游戏,他不懂《火焰之纹章》到底好在哪,或者说,到底有多好,甚至就连他们的《塞尔达传说》这款被他的岳父誉为杰作的游戏到底哪里好,但是他知道,当他的从日本总部来的,参与过《塞尔达传说》开发的下属在试玩完《火焰之纹章》之后,眼神里所流露出来的那种深深的挫败感。
    他到现在甚至还无法准确的描绘出他见到的那位游戏开发人员当时流露出的眼神,充满灰色,几乎看不到一丁点的亮光,他记得当时的那位研发人员在沉默了许久之后的感叹:“这样伟大的游戏,不用说让我去做了,就算是让我们去想,都想不出来。”
    不过《火焰之纹章》的销量增长也仅仅维持了这三天,从第四天开始,销量就开始下降,第四天的销量是五十三万套,第五天的销量是五十万套,第六天是四十五万套,到了第七天直接到了三十八万套,尽管如此,《火焰之纹章》凭借着第一周超过三百三十万套的成绩,成功超越了发售了半年之久的《巴洛特利的异界大冒险》成为了史上最为畅销的游戏。
    而在第一周的具体调查数据传到杰斯特手中的时候,倒是有一点让他极为意外,在这一次购买它的《火焰之纹章》的狂潮当中,除了他的那些狂热粉丝的支持,以及这款游戏确实是集结了整个八位机时代几乎所有的RPG游戏的精华而制作而成的之外,更重要的,还是他的那个用特殊方式制作的可以用电池进行存档的卡带的原因。
    很多之前玩过《塞尔达传说》之后被吸引的玩家,竟然也去购买了《火焰之纹章》,仅仅是因为《火焰之纹章》有着可以随时存档的功能,这个功能比着《塞尔达传说》的进步实在是太大了,毕竟不是所有人都有时间能够花几个小时不去做事,守在游戏机前面玩一款游戏。
    绝大多数人都做不到。
    而当有这么一款,宣传的比《塞尔达还好》而且还有着可以损失的保存进度,下一次玩的时候可以直接读取进度的RPG游戏出现的时候,这些刚刚玩RPG游戏上瘾,还没有从中缓解出来的玩家,便不由自主的去买一张游戏卡带试一下,是不是真的像之前说的那么好,即便是没有像之前宣传的超越《塞尔达传说》什么四十一分超神作之类的水平,但是火星娱乐加杰斯特出品,可从来没有让玩家失望过。
    就是这样,在这第一周三百万购买了《火焰之纹章》的玩家里面,有着差不多五六十万,是之前《塞尔达传说》的玩家。
    虽然,《塞尔达传说》跟《火焰之纹章》各有优点,不过相比较之下,一款刚刚摸到ARPG游戏门槛的游戏,跟一款,杰斯特集合了几乎是十年八位机时代最出色的设计师,设计团队,对于回合制这一个最适合当前机能的RPG类型的智慧而设计出的这一款完全超越这个时代水平的游戏。
    对于现在的这些玩家来说,玩到《火焰之纹章》就像是在几年之后他们玩到DQ,玩到FF,玩到其他的那些RPG大作一样,而且由于作为一个游戏类型的开创者,这要比着他们在玩到DQ,FF的时候,索要感受到的震撼力,还要大的多。
    很多的游戏设计师,在二三十年之后回忆自己的游戏生涯的时候,都会不约而同的说,《火纹》就是他们的对于RPG游戏真正的启蒙。
    比如说,堀井雄二。
    艾尼克斯并不是一家小公司,他们在业内非常的有名,虽然现在没有六巨头的影响力大,但是他们在八三年的时候,就举办了一次面向全日本的电子游戏设计比赛——第一回ENIX游戏设计大奖赛,第一名的将军高达一百万日元,而第二名也有着伍拾万日圆。
    这在当时的日本并不是一个小数字。
    而且,他们的社长,著名的企业家福岛康博跟任天堂的掌门人山内溥的关系匪浅。
    尽管看着这个比赛可能不算太大,但是,在这一次比赛上,却出现了两个在后世的电子游戏界里,无论如何也避不过去的人物,一个是还在读高中三年,仅仅十八岁的中村光一,而另一个,则是后来艾尼克斯的灵魂,堀井雄二。
    就是在这一次的比赛当中,中村光一拿到了次席,而掘井雄二则获得了第三。
    现在两年多过去,掘井雄二跟中村光一已经凭借着自己对于游戏设计上非凡的才华,成为了艾尼克斯的主力创作人,而且跟这个时代的许多日本设计师一样,掘井雄二也是深受欧美DND影响的,当他听到任天堂要制作一款西式的RPG冒险游戏的时候,他就极为心动,不过当他玩过《塞尔达传说》之后,他只是觉得这是一款非常出色的游戏,但是与他所想要的那种RPG,却还是有些不同。
    不过,现在的掘井雄二正在自己的工作间里通过一台Dreambox运行着刚在美国首发了没几天的《火焰之纹章》,而从他脸上的那种沉迷的神情,眼睛一眨不眨的看着显示着游戏画面的屏幕来看,恐怕一时半会,他是没有办法从这种状态轻易的摆脱出来。
    
    第一百九十二章 掘井雄二的决断
    
    艾尼克斯现在并没有正式的成为任天堂旗下的权力金签约企业,不过由于私人关系,再加上掘井雄二的力荐与坚持,现在的艾尼克斯基本上已经跟任天堂狼狈为奸,搞在了一起,这也是杰斯特无法打动他们的原因。
    老实说,现在的艾尼克斯,电子游戏开发并不是他们的主要业务,而且就算是电子游戏开发,他们目前也是以开发PC游戏为主,虽然艾尼克斯不缺钱,但是他们目前的主要盈利收入还是来自于他们的主业房地产评估和街头自动摄影机的制作,至于电子游戏方面,唯一值得称道的就是他们在前段时间出的一款叫做《森田将棋》的棋类游戏,这是一款PC游戏,总共卖出了八万份,虽然对于FC上面的游戏销量来说这个数字有些不值一提,但是,在PC游戏上,这已经是一个非常出色的成绩了。
    最近掘井雄二在思索着一款新的游戏,是他为了公司在正式加入任天堂的权利金阵营之后能够立刻拿出一款值得夸耀的游戏来,除了是一个游戏制作人之外,掘井雄二也是一位很出色的剧作家,他跟传统的日本剧作家不同,他对西幻类型的作品情有独钟,最喜欢的书籍就是托尔金的《魔戒》三部曲。
    之前的一段日子里,他只是对他要创建的这个新游戏有一个大概的模型,大概只敢确定这是一款类似于《创世纪》这样的,在DND跟西幻背景的设定下的RPG游戏。不过他之前已经草草的写了一份企划,但是就连他自己都有些不满意,故而废弃不用了。
    然后。就是任天堂推出了他们的《塞尔达传说》。
    身为任天堂的支持者的掘井雄二毫无疑问的在第一时间就入手了游戏的卡带,当他玩到这款游戏之后,他被宫本茂在这款游戏里所体现出来的那种对于游戏的理解所震撼,他在花费了一天一宿的时间将其通关之后,瞬间就有了崭新的决定——这就是我要制作的游戏。
    于是,掘井雄二就开始了罐子他自己的那款游戏的剧情以及设定的编写。
    这种工作一直持续了接近两个月,到了火星娱乐发售他们的RPG游戏《火焰之纹章》的时候。虽然掘井雄二不喜欢火星娱乐这样的一家非日本公司,但是对于火星娱乐或者说是杰斯特所制作的那些游戏,他是赞不绝口。甚至在他眼里,如果纯粹以制作游戏的能力来讲,整个日本加起来可能都不是火星娱乐一家的对手,不过美国也就一家火星娱乐罢了。
    所以。在第一时间。他就托了在美国的友人,务必想办法帮他买到一份。
    而他的友人也不负所望。
    如果说在通关了《塞尔达传说》之后,掘井雄二感受到的是宫本茂在这款游戏上所体现出来得晚无与伦比的才华,跟他的那一份特有的童真,以及游戏本身带给他的一种震撼的话,那么《火焰之纹章》这款游戏,却让他彻底的熄声。
    他就那么拿着手柄,两只眼睛有些无神的看着已经显示着游戏结束的电视屏幕。不知道在想些什么,就这么过了快有半个小时。
    然后。掘井雄二叹了口气,将手里拿着的Dreambox造型跟FC截然不同,但是却更加有手感的半月形贴合手型的手柄扔到了一旁,接着,他又猛的站了起来,眼神里竟然露出了一种决然的神色。
    他来到自己读书工作的房间,在他的书桌边停住了脚步。
    就在他的书桌上,在正中央的位置放着一本厚厚的装订起来的书,掘井雄二有些犹豫的将这本书拿了起来,翻开,一页一页的仔细看着。
    这并不是一本在外面的书店购买的印刷的书,里面的每一页,都是人手写的,而且字迹各异,有的极为工整,但是更多的十分潦草,显然,书写着是在不同的状态下将文字写到这些纸上的。
    在这本姑且称之为数的封面上,写着一行英文,这大概是这本书的标题。
    这行英文很短,只有两个单词,字幕皆是大写——DRAGON-QUEST。Dragon是龙的意思,Quest是探索的意思,合起来的意思大概就是探寻龙。
    当然,这两个单词后来有了专门的汉语翻译,可能是翻译者玩过游戏之后基于自己对于这款游戏的理解,将其翻译成了一个更容易理解的一个名字,而一直沿用至今,这就是《勇者斗恶龙》,而许多游戏粉丝不常用汉语名字来称呼他,就像是他们很少用最终幻想来称呼FF一样,他们常用这两个英文的缩写首字母,DQ。
    掘井雄二一开始看的很慢,但是随着时间的推移,他翻页的速度也越来越快,一直翻到了这本手书的DQ书本大约一本的地方的时候,掘井雄二猛的将其合上,然后再一次的叹了一口气。
    他拿着这本书来到了阳台上,此时正值深夜,天空上有点点星光闪烁,尽管正值夏日,但是凌晨时分,依然可以感受到一点寒意。
    在阳台上有一个铁桶,里面空无一物,掘井雄二看了这个铁桶一眼,然后又看了自己手里的这本手书的DQ一眼,而后闭上了眼睛,从怀里掏出一块zippo打火机,叮的一声,擦出火焰,然后将手里的这本DQ手书点燃。
    最后,掘井雄二将这本被自己点燃的DQ直接扔到了铁桶当中,而他本人却转过身子,似乎是不带有一丁点留恋之情的回到了屋中。
    在书桌后的椅子上掘井雄二卷曲着身子,房间里的灯已经被他关上,但是接着从窗子里投过来的淡薄的月光跟星光,也称不上伸手不见五指,可以勉强视物,刚才点燃后扔到了铁桶里的DQ的创作集所燃起的火光已经彻底熄灭,可能已经完全烧成了一撮黑灰。
    掘井雄二觉得自己的心就像是被剜去了一般痛疼,毕竟那本足足有接近一百页的设定集,是他这么长时间来的心血,是他自己对RPG游戏的所有理解,也是他马上报呈社长,在正式加入权利金之后,就要开始制作的游戏,现在将它们付之一炬,不心疼是不可能的事情。
    但是让他更加难以接受的就是,如果说宫本茂的
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