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游戏开发巨头_分节阅读_第15节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
辞的责任。
    虽然,自己的确能够提前制作那些经典游戏来吸引玩家,但是那些原本就能制作出经典游戏的厂商们,怎么可能在这个世界,就制作不出经典的游戏?
    如果认为自己提前做了,他们就做不出好游戏,那真是荒天下之大谬!
    他们有技术,有想法,有能力,有平台,有市场,凭什么不会成功?
    这个世界上,没有人比自己更加的知道任天堂的情报开发本部跟他们麾下的六大游戏巨头的研发能力有多么的强悍,没有人比他更加清楚,在那里,潜藏着多少现在还默默无名,而在未来必定会震动世界的天才设计师。
    如果说街机的研发,杰斯特还能有一点信心的话,那对于掌机的研发,他是没有丝毫的信心的。
    杰斯特用力的皱着眉毛,不断的思考着对策。
    既然硬件可能在机能上不如任地狱,那么他就必须要在游戏上来找回这个弱势了。
    然后杰斯特吐了口气,几款掌机的神作,他还是知道的。
    比如PM。
    他在信纸上,掌机那两个字的后面,加了一个问号,只是他刚刚写完问号之后,他的眉毛突然一松,嘴角裂开了,露出了一个笑意。
    他笔下不停,飞快的在掌机的问号后面又添加上了一个大大的感叹号,然后犹自感到不满,有继续在后面连续写了七八个感叹号,而且一个感叹号比一个更大。
    “自己怎么能忘了这个神器啊。”
    然后他在信纸上,写下了四个字。
    拓麻歌子。
    
    第十六章 下一款游戏
    
    杰斯特把目光移向了最后一项上,家用机。
    这也是他最不担心的一项,也是他将来争雄天下最大的资本。
    雅达利现在正在大裁员,新老板杰克·特拉梅尔一心一意的想要把雅达利改造成一家电脑公司,这早就引起了公司内大量员工的不满,尤其是那些参与了VCS7200研发的硬件工程师们更是对其极为恼怒。
    特拉梅尔的所作所为几乎就相当于亲手毁掉了他们的孩子!
    VCS7200实际上是这个时代最好的一款家用主机之一,在后世著名的游戏网站IGN的一次家用游戏机排名中,VCS7200跟FC共同被列入史上最强的十款主机的行列。
    如果自己在这个时候,用重金诱-惑他们,让他们继续研制全新的,完全不逊色,甚至还要超过VCS7200的家用主机,来向特拉梅尔证明,你是错的。
    想必那些雅达利的硬件研发的精英们,会趋之若鹜,足够让自己得到一大批这个时代,最好的硬件工程师。
    也足够研发出,完全不逊色FC的家用游戏机。
    况且自己的脑海里还有世嘉的那一款MS主机的记忆,杰斯特有些轻松的想着。
    世嘉Master-Sysyem,简称世嘉MS,这是一款非常出色的八位主机,在机能上,MS对FC的优势是碾压级的,举个不恰当的例子,就如同PS4的1080P对XBO的720P一样。
    尽管这款家用主机在八六年发售,仅仅两年之后世嘉就发售了全新的MD(MEGA-DRIVE)主机,也就是大名鼎鼎的世嘉五代,但这不是因为MS不够优秀,而是任地狱在FC上面建立的优势太过强大,世嘉不得不提前进入十六位主机的时代对任地狱进行对抗。
    杰斯特上一世家里曾经有过一台世嘉MS主机,后来大了之后,因为好奇也研究过里面的架构,当然FC他也研究过,虽然称不上多么精通,但现在如果他有大量的硬件研发精英帮助,想要在年底前制作出一款在机能上不逊色FC的家用机,难度还是不算大的。
    况且,FC的机能,在这个时代也并不算强大。
    至于游戏,杰斯特皱起了眉毛。
    超马他的确要做,因为这款游戏是八位机时代制胜的关键,但要做自己的主机版本,起码要等到主机的研发进行到一半,基本上所有的参数都明确之后才行。
    其他的游戏,他还有很多选择。
    但在他的主机真的能够爆销量之前,不会有多少强大的游戏公司会为他的平台制作游戏的。
    所以,前期,只能靠他一个人,或者说他自己的公司。
    这一段时间,可能是几个月,也可能是半年,他必须要制作出数量足够,又足够经典的游戏。
    超马是一款,魂斗罗是一款,沙曼罗蛇是一款,绿色兵团是一款……
    杰斯特在信纸上写着一个又一个的游戏名字,觉得不合适的,就将其划掉。
    一直写了将近十五分钟,杰斯特才停下来。
    六款,这是他给自己定下的首发游戏数量,其中要有两款能共引起轰动的作品,四款稍差一点,但也要好玩。
    以后每个月都要发售两到三款新游戏,其中一款是压轴之作。
    所以,自己不能再一开始就把那些最经典的全都放到首发里,这样做不利益压榨剩余价值,也非常的不明智。
    《超级马里奥》,《魂斗罗》这就是杰斯特定下来的首发的两款可以引发轰动的神作,至于沙曼罗蛇,绿色兵团,赤色要塞等等这些,尽管也足够优秀,但不能当作首发。
    现代电子游戏的奠基者,创建了一切游戏规则的《超级马里奥》,跟被称为踞类清板过关游戏教科书的《魂斗罗》,这两款游戏足够引爆他的主机销量了。
    等他的主机数量足够多的时候,那些第三方的游戏厂商,具有才华的独立游戏工作室,就会对他趋之若鹜了。
    而且他可以确定,如果他能够在八五年初发售他的主机的话,任地狱至少在北美市场上,绝对不是自己的对手。
    等他们十月份带着他们的NES姗姗来迟的时候,北美的市场早就被自己占的差不多了,而且玩过《超马》跟《魂斗罗》这种在电子游戏历史上具有标志性地位的踞过关游戏之后,谁还对他们的《大金刚》,《马里奥兄弟》这种静止画面的游戏感兴趣?
    拜托,现在都是踞类游戏的天下了。
    至于他们的超级马里奥,杰斯特不在乎的一笑,他敢出,自己就敢告,而且自己必胜无疑。
    你说你是自主研发的?你骗鬼啊!没看到人家火星娱乐大半年前就发售了?而且你这个雷同度这么高,你说你没抄,骗谁呢?
    如果任地狱跟宫本茂想要身败名裂,杰斯特倒是不介意送他们一程。
    至于反攻日本市场?
    杰斯特笑了笑,不用说风靡世界的《超级马里奥》,他手中还有后世被誉为三大日本RPG的游戏呢。
    就算时间不够,做不了三款,哪怕只能做两款,哪怕是日本人再对本土企业支持,自己也能够夺下不少的占有率了。
    况且,无论是这个时代,还是未来的时代,家用机的主场永远都是北美,谁能制霸北美,谁就能制霸世界。
    这是业内共识。
    不过……
    杰斯特又继续在信纸上写起来,这些游戏都要等到他的家用机的参数基本确定后才能够着手开发,现在自己就算想做也不可能。
    但如果自己创建了游戏公司,那公司不可能只靠自己的这款《美利坚方块》吃饭吧。
    招收了那么多员工,硬件研发的人员有了自己的工作,软件研发的也肯定要有自己的任务。
    杰斯特也没有多少选择,在自己的主机发售之前,还是只能够靠做有趣好玩的街机游戏来圈钱。
    至于PC游戏?杰斯特想了一下,还是摇了摇头,虽然他提前说出了扫雷的创意,让约翰·卡马克做,但那只是他为了笼络住卡马克这个天才的一个手段,而且,在3D技术出现之前,PC上的游戏对主机的游戏没有多少竞争力,市场小的可怜。
    而且就算PC进入了3D的时代,那主机也会立马跟进,在游戏这一领域,PC跟专用的游戏机的差距实在太大了。
    至少在八八年之前,杰斯特是不打算大举进入PC游戏界的。
    无他,PC的机能不允许罢了。
    说句不好听的,就连在PC上完成平滑踞移动现在还没人完成呢,一直到四年多之后的约翰·卡马克才在技术上攻克这项难关。
    当年作为卡马克粉丝的杰斯特倒是知道如何解决这个PC机上设计游戏最大的难关,‘踞平滑移动’,不然他也不会在一开始就想要现在PC上做超马,但问题是,他为什么要这么做?
    之前是因为自己没条件,也没意识到才会想要在PC上先把超马做出来,但是现在意识到了,他为什么还要这么做?
    让PC跟游戏机抢市场么?
    这种自绝根基的事情,杰斯特怎么可能去做?
    那做什么游戏?
    杰斯特在努力的思索着,首先,他招收的团队毕竟是新团队,高难度的游戏肯定不适合,应该先做一些简单,但是有趣的游戏互相熟悉一下自己的同事,磨合一下默契度,然后才能够向更高难度的进去。
    所以,一些踞类游戏就被杰斯特毫不留情的割掉了。
    不是这些游戏不够好,也不是不能做,而是不适合。
    那就只剩下静止画面的了。
    所谓的静止画面,指的是游戏的背景是固定不动的,比如之前杰斯特做的《美利坚方块》,而相对的,踞过关,就是指的随着人物的移动,画面的背景会跟踞一样平滑的卷动,比如《超马》。
    而左右卷动的,就叫做横向卷动,上下卷动的,就叫做纵向卷动。
    不要看这个技术很不起眼,从七四年的雅达利的PONG开始算第一台真正意义上的街机,一直到八零年,当时雅达利最优秀的设计师尤金·贾维斯才在街机上解决了背景画面平滑卷动的难题,制作出了一款划时代的游戏——《防卫者》。
    而尤金·贾维斯本人,更是凭借这项成绩,在二零零五年,获得了GDC的终身成就奖。
    也许绝多部分人都没听说过他的名字,但他是第五位获得此项殊荣的设计师,可见其地位之高。
    而之前的四位无不是在游戏历史上赫赫有名的名字:第一年威尔·莱特,模拟人生之父,第二年中裕司,索尼克之父,第三年横井军平,硬件之神,第四年马克·塞尼,杰斯特的小弟,而他之后获得的那一位,如果你是一位DND或者西式角色扮演游戏的爱好者的话,一定会听过他的名字,外号‘不列颠之王’的理查·盖瑞特,《创世纪》的设计者,同时也是维真(Origin-Systems)的创建者。
    “静止画面啊……”
    杰斯特皱起了眉毛,这一类游戏日本是权威,尤其是任地狱,当年他们的《大金刚》风靡美国,只靠这一款街机游戏,一年就赚了一亿二千五百多万美元。
    就算是现在,《大金刚》也是现在美国最受欢迎的街机游戏。
    自己要选择哪一款来对抗《大金刚》?
    《掘金工》?《炸弹人》?
    杰斯特摇了摇头,倒不是因为这两款游戏不好,这两款游戏足够跟《大金刚》做对抗,而是这两款游戏都是在这一年发售的,至于现在发没发售杰斯特不清楚,但他知道,HUDSON就算没发售,那他们的完成度也已经很高了,做这两款,明显会撞车。
    这两款被淘汰之后,杰斯特又继续思考了起来,说实话,他玩的静止画面的游戏不算太多,尤其还是这种类似《大金刚》的这类。
    “雪人兄弟?”
    过了有大约十几分钟,杰斯特看到了桌子上放着的一个小巧的雪人装饰品,他突然想到了这款东亚企划在九零年首先发售在街机平台,之后又移植到FC上的游戏,然后,他的眉毛瞬间舒展了起来。
    雪人兄弟被誉为静止画面过关类游戏的巅峰作品,开创了雪人过关模式,对后世的许多游戏影响很大,比如彩虹岛,吸尘机器,而用这款游戏来对抗宫本茂在游戏设计还不成熟时期的那款《大金刚》,绰绰有余了。
    在纸上写下了《雪人兄弟》的名字之后,杰斯特也舒了一口气,表情也变得轻松了一些。
    他下一款要做的游戏,就是《雪人兄弟》。
    
    第十七章 马克塞尼的新游戏
    
    这是杰斯特回到科斯塔梅萨的第三天,火星娱乐(Mars-Entertainment)正式成立。
    杰斯特的母亲关掉了本来生意还不错的超市,一起并入了杰斯特这家刚刚成立的娱乐公司。
    这倒不是杰斯特的意思,而是他母亲自愿的,据她母亲的说法,虽然这个超市的生意还不错,但是太累了。
    而且这几天也给杰斯特母亲带来的冲击太大。
    按照所占的面积比例来说,她这间科斯塔梅萨可以排进前几的超市的营业额跟利润竟然还不如这区区五台街机的几十分之一。
    于是,杰斯特就将原来的超市底层开辟出来作为专用的火星娱乐的游戏试玩区。
 
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