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游戏开发巨头_分节阅读_第129节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
名天下,不用说在这种知名的游戏公司,就是在全日本的游戏公司里,让一个没有经验甚至学的都不是软件开发的刚毕业大学生担当策划都是没有先例的。
    其实小岛秀夫能直接一来就做策划是很简单的道理,MSX并不是当时热的一塌糊涂的FC,它只是是微软设计的一种低端的家用电脑。然后授权给不同的公司生产,比那些动不动就上千美元的真正的个人电脑来说,价格便宜的MSX还是很受一部分人的欢迎的。
    比如说日本人。
    所以,在当时的日本除了差不多一统天下的FC之外,MSX基本上可以算是第二受欢迎的游戏机,甚至比世嘉的MS占有率还要高,虽然MSX在本质上是一台电脑,但它也确实可以玩游戏。
    不想要放弃这个市场,那么肯定就要为这个平台研发游戏。但是让自己的精锐去参与研发一个占有率连FC的零头都不到的平台做游戏,怎么想都是一个亏本的买卖,所以,当时的科乐美的高层们就灵机一动。让刚入职的新人去在MSX上面参与研发,用做积累经验,等级别高了之后,直接调进FC游戏的研发组。这样也能够省下不少培训的时间。
    就是这样,小岛秀夫才能够一进入科乐美就成为了一名正式的策划。
    当时的小岛秀夫因为是新人的缘故,工作也不怎么顺利。一连的几个策划都被研发小组毫不犹豫的否决的,一直到他参与制作了两款游戏,资历老了许多,而那些资格比他老的也都调到了更高层次的FC研发组之后,他也逐渐的在研发组里有了自己的话语权。
    然后,他便真正的开始了属于他的游戏设计,一开始他想要制作的是一款以战争为背景,全方位的射击动作游戏。
    不过这一提议刚刚提出,就再度遭到所有人的反对。
    因为这个题材实在是太大,根本就不是他们这个只是当为练兵场的MSX设计组能够玩得转,而且除了对这一题材的不满外,还有一点就是当时硬件机能的限制,在已经进入末期的MSX主机上根本就无法实现小岛秀夫心目中的战争场面——在同一画面上根本无法实现太多的人物,当时MSX甚至都不能够在同一个屏幕上出现两种不同的子弹。
    就是在这种情况下,小岛秀夫想起了他小时候玩捉迷藏的情景,于是他退而求其次,在这个背景不变的情况下,完全改写了整个游戏的框架跟剧情,溶入了他小时候玩捉迷藏的一些创意而乐趣。
    于是,一款可以用伟大来形容的系列游戏,终于问世。
    这就是《潜龙谍影》。
    当然,仅仅凭借《潜龙谍影》在八位机时代的前两部来说的话,这只是两款玩法还算新颖,但是远远称不上伟大的游戏,但是当3D时代来临,这种小岛秀夫独创的潜入类游戏,才真正的发挥出了最大的魅力。
    杰斯特在前世的时候就是《潜龙谍影》的粉丝,尽管这个系列从来没有出过中文,但每一次想到PS2版本的MG2问世时,八大游戏商场纷纷推迟作品上市以免跟其对撞的那种君临天下舍我其谁的气势,就让他悠然神往。
    虽然因为机能的限制,在这款游戏的初作的时候,小岛秀夫还是不得不做出了许多设计上的阉割——MSX版本的《潜龙谍影》,但这依然无法阻挡这款游戏成为了MSX上面最成功的游戏。
    而当MSX2发售时,因为整体机能的提升,尤其加装了单独的PPU,将十六色的发色数提高到了二百五十六色,给了小岛秀夫更大的创作空间,而《潜龙谍影2》正是MSX2能够在一开始热卖的动力源。
    关于《潜龙谍影2》这部奠定MG一切根基的游戏问世还有一小段故事,当时在读到这段的时候,杰斯特也有些感叹世事无常。每一部出色的作品的背后,肯定有着一个不是那么一帆风顺的故事。
    要知道,无论如何,小岛秀夫在的这个设计组只是科乐美里面最小的设计组,而且MSX平台上面能够赚到的钱甚至远不如FC平台上被任天堂敲骨吸髓后赚到的钱多,再加上这个系列火了之后,有些人也想要从小岛秀夫的手里拿走《潜龙谍影》的制作权,抢夺功劳,坐收劳动果实。
    所以,在一些人的推动下。将小岛秀夫这个《潜龙谍影》之父排除出续作的研发队伍之后,在公司高层的指示下,最初《潜龙谍影》续作的制作方变成了ULTRA这一家科乐美的嫡系分社,也就是他们,制作出了恶评如潮的《斯内克的复仇》,差点将小岛秀夫的心血葬送,不但是玩家们不满,就是公司内部的员工们也非常不满,他们强烈呼吁。想要见到真正的《潜龙谍影》。
    而小岛秀夫,也因为看到科乐美随意践踏自己呕心沥血制作出来的作品而感到愤愤不平,他当时甚至都生出了离职的想法。
    也幸好科乐美的高层也在这件事上看到了小岛秀夫的才华,而小岛秀夫在准备离职前夕。在诸多同事的怂恿跟内心的激愤不平下,只是用了****的时间,就完成了《潜龙谍影2》的故事大纲跟游戏架构。
    并且在第二天,就得到了高层的开发认可。
    于是。被命名为《潜龙谍影2:索利德。斯内克》的游戏正式立项开发。
    因为MSX2相对于MSX在机能上,尤其是图像显示能力上的提高,在这款游戏里面。小岛秀夫做出了完全不同于第一部的,甚至可以说是革命性的改良。
    他不但将前作中的主要游戏系统再度强化,往后系列中的标准设定‘雷达地图’首次出现,使得游戏的战略性成倍提高。
    游戏充满悬念的复杂故事情节又一次受到所有人的肯定——BIG-BOSS和METAL-GEAR等固有名词为玩家所津津乐道。《潜龙谍影2》的画面和音效比较前作都有了极大提高,无论场景构成和人物动作都更加丰富多彩。
    可惜当时的MSX市场已经极度萎缩,而在游戏发售后不久,正值任天堂SFC主机发售之时,所有玩家们的目光都被这台全新的王者主机所吸引,品质超群的《潜龙谍影2》成为了被遗忘的名作,而正是这部作品的惨淡销量同时也促使科乐美决意从MSX平台全面撤退。
    想起这些往事,杰斯特也不由得感到了一阵唏嘘,如他所想,要是《潜龙谍影2》能够发售在SFC会怎么样,或者换一个说法,如果《潜龙谍影》能够在Dreambox发售那会怎么样呢?
    一想到这里,杰斯特就不由得有些热血沸腾。
    属于自己的《潜龙谍影》啊,画面实在是太没,杰斯特在这一瞬间,甚至都有了不敢去想的想法。
    压下自己脑海里的这些回忆,杰斯特重新的看向了小岛秀夫,他的眼神也认真了起来,而小岛反而被杰斯特的这种眼神看的有些发毛,不知道对方用这种眼神看着自己是什么意思。
    “小岛,你这个游戏的问题可以先放一下,说实话,我刚才在自己的脑海里根据你说的这个游戏框架进行一次玩法的构建,很可惜,除了你说的那个可以无止境玩下去的玩法能够让我有些兴趣之外,我实在是想不出有什么更加有趣的事情。”
    听到杰斯特这么说,小岛秀夫原本充满期待的眼神,瞬间黯淡了下去。
    不过杰斯特却突然露出了一个笑容,他看着因为他的这个游戏构思被自己判了死刑后一脸灰白小岛秀夫咧开嘴露出了一个笑容。
    “不过……”杰斯特的这句话故意着重加重了语气,希望让小岛秀夫从之前的失落里回过神来,而小岛听到杰斯特的声音突然变大,他也不由自主的抬头看向了正带着灿烂微笑的老板。
    “你说的那个捉迷藏的事情,我倒是很有些感觉,尤其是配合着你这个逃跑的游戏——比如说,如果不只是逃跑,而是躲避呢?比如说,一个躲避敌人的间谍型类,设计成不但能够用枪械,还能有格斗的方式进行战斗的潜入类游戏,你觉得如何呢?”
    杰斯特说完这句话之后,静静的等待着小岛秀夫的答复。
    原本还脸色灰白,两眼混沌的小岛秀夫,在听到了杰斯特的这句话之后,他像是被电了一下一样,猛的从地上站了起来,杰斯特只能够看到他皱着眉毛,似乎在进行着极为激烈的思考。
    而他眼里的神色,也不再是那种毫无神采的混沌之色,而是变得越来越亮。
    
    第一百四十八章 二选一的选择
    
    回到了酒店的杰斯特还在想之前在小岛秀夫的公寓里最后的那段谈话。
    谈话的过程并不长,因为时间也比较晚了,小岛秀夫在被杰斯特点开了那扇门之后,其实也并不需要杰斯特过多的指点,小岛写了几年的小说,脑洞能力甚至比杰斯特还强,整个谈话的过程基本上就是杰斯特在不断的引诱着小岛秀夫完善着这一个潜入类游戏的架构。
    基本上,游戏的框架就是杰斯特仿照MG2这一个渐入成熟,而又能够完美贴合现在的硬件条件的框架来进行述说的,而游戏的剧情,则跟MG的第一部很像,这一部的剧情也是MG整个故事线的起始,虽然没有第二部的经典,但也算是不错。
    谈了一个多小时,杰斯特看了看表觉得时间差不多了,便提出了告辞。
    而小岛秀夫的神色看得出此时还处在兴奋的状态,刚才跟杰斯特聊这款他灵机一动而诞生出的游戏的时候,他几乎是用百米冲刺的速度跑到了自己卧室里,重新拿出了一叠稿纸。
    只是在这短短的一个小时呢,他就将七八页稿纸写的满满当当。
    杰斯特提出告辞之后,可以明显的看出他的脸上露出了失望的神色,不过杰斯特是他的老板,现在的时间也真的是很晚了,他也没有什么更好的借口继续谈下去,虽然他很想这么做,因为此时他的脑海里关于这款游戏的内容如同海浪一样此起彼伏,无数的念头像是火石碰撞起的火花一样不断的闪现,根本就无法停止下来。
    而且刚才自己的BOSS在须臾之间,似乎是谈笑风生一样,就将这款潜入类的游戏跟框架说的七七八八,而且非常的贴合自己的这款游戏的设定,就像是经历过了千锤百炼或者是深思熟虑一样,剩下的只需要自己修修补补添添加加一些可有可无的细节就可以了。这样的能力,也让小岛秀夫瞠目结舌——在此之前,他从来都不相信这个世界上还有这样的人存在。
    但当他亲眼见识到之后,他才知道什么叫人外有人天外有天的说法。
    在离开的时候,小岛秀夫送到了杰斯特到楼下,杰斯特刚刚打开车门,突然想起一件事件还没有解决,就是这款他们俩人谈论了一个多小时的游戏,竟然没人想到为他取到一个名字,当然。也可能是小岛秀夫想到了,但是他又想到这款游戏并不是他一个人设计出来的,所以他不好意思主动提起。
    不过杰斯特之前是确实没想到。
    所以,杰斯特在车前停下了脚步,转过身,而小岛秀夫的脸上露出了疑惑的神色,他有些不明白杰斯特为什么没有直接上车。
    杰斯特也没有多说什么废话,而是直接开门见山的道:“对了,小岛。这款游戏我们还没定下名字吧,索性你就给取一个名字,暂时先当做这款游戏的代号,你做完这款游戏的策划之后公司里一起讨论下。如果大家都同意,那就做正式的名字。”
    命名权!
    听到杰斯特将这款游戏的命名权交给了自己,小岛秀夫也是精神一震,要知道。按照游戏开发的惯例,只有一款游戏的制作人才能够给游戏命名,而自己的老板也是资深的设计师。不可能不知道这个规矩,而他却将这款游戏的命名权给了自己,就说明自己的老板打算让自己担当这款游戏的设计师了?
    想到这里,小岛秀夫看向杰斯特的眼神也不一样起来。
    对方那双充满了期待的眼神让杰斯特心里有些发毛,他很不喜欢这种被一个男人用这种眼神直视,所以杰斯特只能咳嗽了一声,沉下声音说道。
    “你先写完这款游戏的企划我看过之后再说,我原则上是同意你做这款游戏的制作人的,你应该听过赛弗。达伯沃特的事情吧,他跟你一样,也是新员工,写了《巴洛特利警长》的企划案,我看过之后觉得不错,就直接让他担任了制作人,而这款游戏制作的也非常的出色,现在他已经是我们火星娱乐唯一获得独立工作室的设计师了。”
    这个故事在游戏界里面非常出名,不但是在美国的游戏界,就算是在日本的这些游戏开发公司也广为流传,这些游戏公司自然会惊叹杰斯特的魄力,能够让一位毫无经验的设计师来担当一款大型踞游戏的制作人,当然羡慕也是肯定的,不过因为有着年功序列以及终身聘用的制度,日本人也不可能学杰斯特的这种方法。
    但尽管如此,这个故事的流传,还是让一些在这些游戏公司底层的员工有些眼红,当然,也只是眼红,让他们离职去火星娱乐去追求这种飘渺的机会,他们也是不会去做的。
    而小岛秀夫不一样,他听过赛弗。达伯沃特从一介新人直接升格为独立工作室的负责
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