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游戏开发巨头_分节阅读_第104节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
值,而他们根本就不可能去考虑到底用户需不需要这么强大的显卡,而为了将自己完全超越用户使用上限的显卡卖出去,他们就必然的要跟游戏商狼狈为奸。
    因为只有高效果的游戏才能让用户有动力去消费高性能的显卡,所以显卡的性能越来越高,而游戏的效果也越来越好,说不上这对玩家是好还是坏,总归是,一个愿打,一个愿挨。
    跟何国源挂断了电话,虽然已经跟对方说了要成立一个高端的游戏电脑品牌的想法,但这是未来的事情,暂时还不需要去操心,自己现在的事情还是要做好手头的几款游戏以及在明年年初跟任天堂的FC正面打擂台的CES展。
    欧洲分公司成立之后,一切都进行的井井有条,而关于欧洲版本的电子宠机跟世界风云卡牌的发行时间在几次讨论之后,最终还是定在了圣诞节,这也是克劳迪娅的建议,其实杰斯特是觉得时间有点紧的,尽管圣诞节是欧美消费最旺盛的一段时间,尤其是这种类似玩具的东西,在圣诞节一段时间的销量甚至能够赶得上年销量的五分之一甚至更多。
    这也是欧美商家的必争之地。
    当然,更重要的原因是克劳迪娅的包票,虽然名义上成立了欧洲分公司,但因为公司刚刚成立,连英国的销售渠道都还没有组建,更不用说在其他欧洲大陆进行铺货了,但克劳迪娅保证在圣诞前就能建立起完整的渠道,而欧洲方面杰斯特也不想要操心太多,也是同意了克劳迪娅的提议。
    邀请玩家来进行测试也进入到了尾声,每一位的测试者都需要提交他们的测试反馈,如果反馈的不错,那么就会得到常年来火星娱乐的总部进行游戏测试的机会,这对于许多玩家来说是一种难言的**,毕竟能够提前玩到还没有发售的游戏,而且还能够见识到自己喜爱的游戏是如何制作完成的。
    杰斯特在火星娱乐的游戏休息室里见到了罗伯·帕尔多。
    这间房间就是专门开辟出来给工作时觉得劳累的员工进行放松的,里面有着许多的游戏——自己公司或者是其他公司,当然,现在最火的任天堂的红白机也不缺,还有着许多各种类型的桌面战旗或者是角色扮演游戏,甚至还有着世界风云的卡牌,这幅卡牌游戏最近在火星娱乐的内部引发了一股风潮,许多设计师甚至都不在玩任天堂的FC而专区一起玩这个有趣的卡牌游戏。
    之前杰斯特在收到罗伯·帕尔多的信件的时候其实就有些意动,毕竟对方的名气实在是太大,在后世,他曾经被无数的暴雪粉丝称之为暴雪灵魂,当然,这其中也包括杰斯特自己,但他的年纪还是太小了。
    而且罗伯·帕尔多跟约翰·卡马克有着很大的不同。
    约翰·卡马克的长处是编程,在如何设计一款游戏上卡神其实并不怎么擅长,他后来的ID软件里面游戏的设计都是其他人来做,而他只是做引擎或者处理技术上的难题。他擅长的是将一款好游戏做的更加流畅,效果更佳,BUG更少,所以在自己提出详细的策划之后,卡马克只需要自己来编程就可以了,说白了,杰斯特就是在把卡马克当成一个高级的码农在用。
    而卡马克在这个过程里也做的不错,尽管他最近的来信又在抱怨杰斯特给他的任务太过简单,反倒是对玩家试玩会上面展现的《复仇者》的全踞卷动技术很感兴趣,质问杰斯特为什么不给他这么有难度跟挑战性的任务,当然,对卡马克的抱怨杰斯特是自动忽略的。
    罗伯·帕尔多完全不同,他的长处并不是如何编程,而是如何去设计一款游戏。
    原本杰斯特在写了一封带着勉励语气的信件之后,也没怎么将这件事放在心上,这几个月,他忙到从地球的最东方飞到最西方,就连有空闲休息一下的时候也会不由自主的思考游戏的设计,而回到公司之后,更是同时协调几个风格完全迥异的游戏的研发工作,每天加班到深夜,累的跟狗一样,实在是没有什么闲心还去记住这么一个暂时对他没什么帮助的少年。
    但金子无论在任何时候任何情况下都是会发光的。
    对于如何设计一款游戏,这个年纪并不大的少年的脑子似乎有着无穷无尽的想法,比如他写给《GAME》杂志社的那封想要来火星娱乐参与游戏测试的信,里面就提出了很多具有建设性的意见,甚至都让艾德里安迫不及待的连夜将信上的内容发了传真过来。
    而在这一次的测试提交的反馈上面,这个少年对《复仇者》这款游戏情有独钟。
    据公司的员工反应,罗伯·帕尔多几乎将绝大部分的时间都放在了《复仇者》上面,似乎这款游戏有着远比其他的游戏对他更加有吸引力,按道理说这也是应该,毕竟《复仇者》这款游戏的质量杰斯特自己都体验过,如果以一款格斗清版游戏来说,这款游戏基本上已经达到了八位街机所能达到的极致。
    尤其是里面人物动作的流畅性,杰斯特就算是在上一个世界里,都没有在任何的一款八位街机上面体现过。
    不过当杰斯特看到罗伯·帕尔多提交的反馈报告的时候,却是有些震惊的说不出话来,这个年轻人从这一款游戏里面,就看出了他跟马克·塞尼在重新设计这款游戏时想到的一些东西,并且将这些东西当做一份游戏的策划写成了反馈报告给直接交了上来。
    “坐。”看着刚刚进来,还有些拘谨的罗伯·帕尔多,杰斯特坐在沙发上摆了摆手,将手里的FC手柄扔到了一遍,指了指自己的旁边空着的位置。
    罗伯·帕尔多有些好奇的看了一眼正在不断的响着电子乐的电视机,电视屏幕上是一幅他并没有见过的游戏图像,连着电视机的那台游戏机他倒是见过照片,在上一期的《GAME》上他看过关于这款游戏机的介绍,貌似是日本的任天堂在去年发售的游戏主机。
    他刚刚在杰斯特的身边坐下,杰斯特就将副手柄扔给了他,然后杰斯特笑着说道:“别紧张,就当是在朋友家里玩游戏,你去朋友家玩过雅达利或者是奥德赛游戏机么?”
    “嗯。”罗伯·帕尔多点了点头,听到杰斯特的话后,他的神态也轻松了许多。
    “玩过就好,就是那个状态,跟我一起玩一下这款游戏,很不错的。”杰斯特再一次笑了笑,他向着罗伯·帕尔多仔细的介绍着,“这款游戏叫《越野摩托》,是任天堂今年刚刚在FC上面发售的……对了,FC你知道吧?”
    罗伯·帕尔多点到说道:“知道,在《GAME》上面看到过。”
    “那好,我说一下这款游戏怎么玩,先陪我玩一会,然后我再说我找你干什么。”杰斯特像是一个兄长那样拍了拍罗伯·帕尔多的肩膀,给他介绍起这款游戏的玩法来。
    不知不觉中,俩人在交替进行的游戏里很快的渡过了一个小时,而罗伯·帕尔多也没有了丝毫的刚刚进来的那种拘谨的神情,他仿佛真的当杰斯特只是一个比他大上几岁的大哥哥,在教他玩一款他从来没有玩过的好玩的游戏。
    等又一次的游戏里面的比赛结束,杰斯特按了下暂停键,然后扭头对罗伯·帕尔多笑着问道:“这款游戏怎么样?”
    “很棒!”几乎是不假思索的,罗伯·帕尔多就脱口而出。
    这也在杰斯特的预料当中,当年这也是他最喜欢的游戏,尤其喜欢自建赛道然后开始比赛,而刚才他们两人也就主要在玩这一个模式,杰斯特跟罗伯·帕尔多两人设计出了各种各样赛道在进行游戏,在这一个小时里,这款游戏所带来的换热让俩人几乎没有感受到时间的流逝。
    “那你想不想做出这样的游戏?”接着,杰斯特又如此的问道。
    这个问题瞬间让罗伯·帕尔多呆滞在了当场,他先是看了看脸上露出温和笑容的杰斯特,然后又伸手指了指自己,有些不可思议的反问了一声我,看到了杰斯特的脸上没有丝毫变化,只是点了点头的表情,他的脸上在下一瞬间就露出了兴奋之极的神情。
    “先不要激动。”
    杰斯特先开口安抚了一下罗伯·帕尔多,然后他从一侧放着的一个文件夹里抽出了几张写满了自己的稿纸,然后杰斯特又笑着对其说道,“你的这份游戏的策划我看了,也转交给了《复仇者》的制作人马克·塞尼总监,在听说你还是一个高中生的时候他对你非常好奇,本来今天是他想要见一下你的,但因为他今天暂时有事,抽不开身,只能我来了,不过我还是很好奇,你是怎么在玩这款游戏的时候产生这个想法的?”
    
    第一百一十三章 测试结束
    
    被杰斯特夸奖的话说得有些脸红,罗伯·帕尔多不自觉的摸了摸头发,然后才说道:“其实是我玩到第三关的关底的时候想到的,这一关的设计跟前面两关似乎区别很大,因为这款游戏并不只是横踞或者是纵踞,而是两者结合的全踞游戏,人物不但能够左右移动而且也可以进行上下移动,在几乎所有的地图设计上,设计师也都是在充分利用全踞的这种特点来进行设计的,惟独第三关的关卡。”
    “很敏锐的目光。”杰斯特有些赞叹,虽然关于第三关关卡的设计,是他跟马克·塞尼商量后的结果,甚至都没有将为什么如此设计的原因告诉其他的设计师,甚至在制作第三关的关卡的时候,有几位马克·塞尼领导的那个研发团队的设计师还对此有些不满,他们觉得这一关在设计上竟然完全摒弃了全踞的优点,故意的制作出了一个只能够前后移动的糟糕场景出来,这让他们有些很不理解。
    但这些是没有办法对他们明说的,因为设计第三关关底的目的,是为了未来将会制作的一款游戏进行技术的积累跟验证——仅仅是想要实验一下,出色的格斗效果到底能不能在八位街机上完成。
    实验的结果是很不错的,无论是杰斯特或者是马克·塞尼都对游戏里面的角色表现出来的流畅度跟打击感非常满意,在杰斯特的眼里,这个效果已经很接近最早的《街头霸王》了,只需要专门为了格斗游戏写一个全新的引擎,那么达到最初版本的《街头霸王》的质量也并不是不可能。
    毕竟,初版的《街头霸王》街机发售于一九八七年,而这个时候的卡普空还没有研发出令他们称霸街机领域的传奇基板CPS1,所以,尽管杰斯特对《街头霸王》所使用的街机基版不甚了解,但他可以确定,绝对不可能是十六位的基板。
    “说实话,罗伯,我并不是想要夸奖你,因为夸奖你就代表在夸奖我自己——你写的这份策划在一位真正的游戏策划眼中来说是非常原始的,而你在里面所提出来的这种崭新的游戏模式——格斗游戏,其实是我跟塞尼在一开始在讨论《复仇者》应该怎么做的时候就有了这个想法的,而设计出你说的那个好像跟整体游戏风格都格格不入的第三关,甚至在这一关都强制性的改变了玩家的操作方式,比如说往上摆动摇杆不再是往上,而是变成了跳跃等等,这只是为了验证这样的游戏可不可行。”
    杰斯特不想要让罗伯·帕尔多过多的飘飘然,在夸奖了他一句之后,立即就挥舞起了大棒。
    而果不其然,杰斯特的这番话也让罗伯·帕尔多的兴奋减弱了少许,但从他的眼神里,杰斯特还是可以看得出很明显的不服的神色,显然,他并不是太相信杰斯特的说法。
    “呵呵。”面对这种情况,杰斯特也只是轻笑了两声,他没有说话,而是直接从文件夹里面拿出了两份文件,递到了罗伯·帕尔多的身前,然后杰斯特用一种很平淡的语气说道,“你先看看这两份人物的设定稿吧,第一份是一开始马克·塞尼做的初设,而第二份是我跟他谈论了几次后做出的二设,也就是你现在看到的设定。”
    听到杰斯特的这句话,罗伯·帕尔多也有些好奇的接过这两份分别装订起来的文件,仔细的翻看了起来。
    初设是很粗糙的,甚至人物也只有两个,而且招式同质化严重,虽然说是两个人物所练习的格斗流派不懂,但两人基本上只有寥寥的几个攻击的招式,甚至大多数雷同,远远的不如现在他之前玩到的那个版本丰富,三个人物,而且每一个人物的招数都完全不同。
    在他先前玩过的这个版本里面,每个人物在一开始的选择界面上都有着很详细的经历介绍,这一些在初版的设定上都有,但是在初版的人物招式上,却完全体现不出每个人物的差异化,也无法发从他们的招式里面体现出他们的流派特点,似乎之前的人物介绍,只是一个简单的用来凑数的东西。
    但在罗伯·帕尔多翻开第二本设定的时候,看到的却跟第一份完全的不同。
    这里面在一开始,就明确了三位角色所属的不同的格斗流派,而且每一位角色的后面都备注着不同的招式,这些招式非常的全面,囊括了完整的站立时的拳脚打击技,蹲下时的拳脚打击技,起跳时的拳脚打击技,有着对空技,投技,甚至在第三个那个国际刑警的角色里还有着他在游戏里完全没有见过的许多近身摔投的招数。
    这份设定并不算厚,但是上面所作出来的人物招式的设定要比他在游戏体验式使用的要
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