这边的主力部队全都给拉了出来,然后沿着本来应该是俄罗斯玩家的推进线路的道路逆推了回去.
说实话带着这么大一支军队出来,松本正贺感觉还是相当刺激的.之前他虽然也领导过日本玩家的战斗,但那毕竟是日本玩家,数量有限.但是这次可不一样.他这边可是带着多国联合军团的主力啊,光玩家就有接近八千万,npc更是高达三亿多.如此庞大的兵力,他只留下了一亿多npc和三千万玩家守卫占领区,剩下的全都要给带了出来,也就是说松本正贺带出来的人马足有两亿五千万.
两亿五千万的大军是个什么概念呢?整个军团的正面是一个十七公里.[,!]宽的锋线,而后面的部队则是绵延数百里,先头部队已经抵达了最近的城市,后续的兵力还在占领区那边没出来.这也就是游戏里有很多乱七八糟的东西不用考虑,要是现实中有这么大一支军队行动起来.后面的后勤单位估计能吓死人.不过游戏里因为玩家的消耗很低,外加空间装备的携带能力远不是一般的运输车辆能比的,所以即便是这么庞大的一支军队,竟然也可以轻装简从的跑出去打仗.
当然了,松本正贺敢这么干是因为他这里有详细的战场情报,知道俄罗斯方面已经快要被虐出翔来了,所以他才敢带着这支大军出来显摆,毕竟我们那边走的时候带走了大量的指挥人员和几乎全部的重武器,所以松本正贺这边剩下的就剩人了.打野战还凑合,攻城的话就有点费劲了.
对于松本正贺的行动我在艾辛格移动要塞那边就知道了.毕竟松本正贺的战场指挥也是依靠军神进行中转的.所以战场动态什么的当然逃不出我的眼睛.不过,对于松本正贺的行为我没有过多的干涉,一来确实是没有什么危险可言,二来则是因为我想要松本正贺去感受一下那种千军万马至于手中的感觉.不是为了让他爽一下.而是要让他害怕.
可能有人会说.这手下并将如云的感觉应该是意气风发才对.为什么要害怕呢?能问出这种话就说明你不是个统帅,因为只有真正领导过庞大军队的人才能明白那种万千人的安危全压在自己一个人头上的责任感.
指挥这种大军初期的时候确实是很兴奋,就好像小孩子偷到了大人的汽车钥匙将汽车发动了起来一样.那种感觉相当的兴奋.但是,当这部车真的在自己的控制下跑起来之后,多数孩子都会吓哭,因为他这个时候会发现自己根本没办法让车子像在爸爸妈妈手里一样走直线.看着蛇形的汽车,感觉随时会撞到东西,这个时候的恐惧感是孩子们无法承受的,所以多数偷开汽车的孩子如果没让车真的跑起来还好,一档速真的上去了,多数孩子都会被吓到.
松本正贺当然不是个孩子了,但是他却没有那种统帅亿万大军的能力.事实上这种能力很少有人有,即便是我自己都不敢说自己搞的定.我依靠的是军神这个事无巨细的辅助器,外加上红月,鹰,玫瑰以及素美他们这些人的分担,这才是我们行会指挥系统能够高效而稳定运转的核心所在.
松本正贺虽然已经投靠了我们,但人的思想也会变的,就像她当初他从一个鉴定的日本民族主义者变成了现在的反日份子一样,如果我不能合理的控制松本正贺的情绪,他也是有可能再变回当年的那个松本正贺的.当然,现在他现实中的身体已经跑到了我们这边来,被我们监管着,所以他就算想背叛也要掂量一下.不过,毕竟松本正贺的能力还是相当不错的,所以我不希望失去这个手下,因此最好的办法就是杜绝他出现这种想法,不让他有背叛的心思.而我之所以不反对他的这种行为就是要让他知道,有些事情我们能玩的很轻松,但是他玩不转,这样他就会依赖我们,从而不会再想背叛之类的问题.
想要和一个人永远保持良好的关系,最好的方法就是一开始就不要让双方之间出现裂痕和隔膜.我相信这一也是这么做的.
松本正贺刚开始指挥着两亿五千万大军出了集结点之后确实是和我预测的一样意气风发了一阵子,然后当大军遇到了一座俄罗斯城市之后问题就出现了.
因为这两亿五千万大军铺开的面积太大,根本不可能绕开这个城市,所以攻击就成了必然的问题.但是,直到这个时候松本正贺才发现,这两亿五千万大军就像是那部被孩子启动的汽车一样,让它动起来很容易,但要控制他就不是那么简单的了.
本来松本正贺是计划在城市外围暂时停下,然后将位于后方的重步兵调到前面来攻城的.毕竟行军过程中骑兵速度快都在两翼和前锋,现在步兵都被丢在了最后面.但是,虽然他下达了这样的名利,可是因为这些军队实在是太多了,结果在停止前进的时候就出了问题.因为有些队伍要给别的队伍让路,结果发现了拥挤情况,前面的队伍被推挤之后直接进入了敌人的城市防御范围.
对面城市里的俄罗斯玩家也不知道是吓到了还是怎么的,看到这边有人进入射程之后直接手一抖就开炮了.再然后就没有然后了.被攻击的部队直接开始冲锋.然后周围的部队都动了起来,后续部队不知道前面为什么跑起来了,于是也跟着动.虽然松本正贺通过军神下达了不许前进的命令,但这个时候前锋已经冲到人家城墙下面了.面对着头顶上的敌人发动的攻击,傻瓜才会站在那里挨打呢.所以这些前线部队的攻城行动在完全没有指挥的前提下就开始了,而且冲上去的还是一支骑兵.
战斗开始之后指挥变得更加混乱,后面刚稳定下来的队伍又动了起来,而且这个时候天已经黑了,这边的玩家更加的难以指挥,看着前线城市那边的战斗引起的爆炸和火光.整个部队都在骚动.然后有些部队不听指挥越线攻击,有些则是没有动,而那座倒霉的城市就是在这种完全没有指挥的情况下被攻陷了.不是因为我们这边战斗力多强,.[,!]指挥多么得好.就因为一个原因我们人多.
战斗结束之后城市内的东西被哄抢一空.然后松本正贺气急败坏的命令重新整队清点伤亡.结果一直忙了三个多小时才在军神的帮助下搞定了战场报告.就为了这么一座小城市,这两亿五千万大军足足减员十万.这点人在两亿五千万这个大基数之下几乎可以忽略不计,但问题是他们攻击的只是一座平平凡凡的小城市啊!这座城市的防卫力量根本可以说是等于没有.如果是正常的战斗,松本正贺觉得自己带上两三万人就可以在伤亡不超过十分之一的前提下攻下这座城市,结果现在直接损失了十万人,就为了这么点大一个城市.
更让松本正贺难以相信的是,军神之后给了他一份报告证明,这十万人中有很大一部分死于踩踏事件和友军误伤,也就是说是他们自己弄死了自己十万人.敌人杀死的还不到这个数字的零头.
这一下就好像三九头给松本正贺兜头浇下去一大盆冰水一样,瞬间让他之前的意气风发和得意都抛到九霄云外去了.从极度浮夸的情绪中缓和过来的松本正贺做的第一件事就是命令队伍原地休整,然后开始以行会为单位将带出来的部队一支支的往回带.他是真的吓到了,而且也明白了自己的极限在哪里.
松本正贺这边暂且不提,另外一边冰封女妖带领的大军终于在天黑后接近到了己方的城市群附近,但是这只是接近,还不是进入,所以冰封女妖暂时还不敢放松警惕.不过,事实也证明了她这样做是完全正确的,因为白天只是在外围游猎的那些猎杀小队竟然借助黑夜开始主动出击了.
其实从被围起来开始冰封女妖就知道他们的部队一直在减员,我们对这支部队的骚扰从来就没停止过,但是这毕竟是骚扰,我们也不敢做的太过分,不然搞不好骚扰部队就会将自己给赔进去,所以虽然减员一直在进行,但其实从头到尾加一块伤亡数字也没超过两千.这人数看着不少,但是和这支过亿人的大军比起来那就真的是九牛一毛了.当然,伤亡比例这么低主要还是因为冰封女妖沉得住气,要是她顶不住这种不断有人伤亡的精神折磨直接发飙带着队伍出来追击,那我保证他们的伤亡数字后面至少还能再加两个零.
虽然冰封女妖充分发挥了缩头乌龟的精神,一路安全的移动到了己方城市附近,但是,我们是不会就此轻易放过他们的.
本来按说天黑之后俄罗斯玩家应该是有优势的,因为俄罗斯这边有些地方是处于北极圈内的,也就是说俄罗斯这边有极夜现象,一天大部分时间都是黑夜.这种情况下俄罗斯玩家对夜战的适应性应该是要超过别的国家的玩家的.
但是,很可惜,他们碰上的是我们冰霜玫瑰盟带领的多国联军,虽然那些国家的部队都是五花八门,而且大多数不擅长夜战,但架不住我们行会擅长啊.至于说为什么我们冰霜玫瑰盟这么擅长夜战……看看我们行会部队里面那成片成片的亡灵就知道了.
别忘记了我们行会是我建立的,而我是从黑暗系发展起来的.所以我们行会最初的时候就是黑暗系出身,包括艾辛格这个最重要的城市都是魔都,原本就是个亡灵满地爬的地方.所以,本行会的战斗部队和后勤部队之中都有大量的亡灵生物存在.而亡灵生物作为黑暗生物,最喜欢的就是黑夜了.所以,黑暗神马的我们最喜欢了.
天黑之后原本的天兵天将部队就开始后撤,虽然还是保持着对敌人的监视,但却已经脱离了直接接触,但是我们并没有放弃攻击,而是直接将亡灵部队替换到了内圈开始进行大规模行动之前的骚扰战了.
其实我们的真正行动还没开始.当然我们在冰封女妖他们进城之前还是会给他们来一次印象深刻的战斗的.但现在他们距离城市还有点距离,还不适合干这种事情,所以我们就需要先预热一下.
在亡灵军团抵达冰封女妖他们的军团外围之后,最先动手的就是我们集中起来的巫妖大军.不过这次他们不是直接杀进去.而是先弄出了一大片的死亡迷雾.为了制造这个雾气.我也用手里的邪龙守护戒指帮了点忙,然后克里斯蒂娜客串了一把邪恶巫师,直接借用几千名高阶巫妖的法力释放了一个战役法术黑暗天幕.
这东西本来是亡灵城市用来挡太阳的.不过其实在野外也是能用的.黑暗天幕的特点就是可以吸收光线,并且转化光能为黑暗能量.这种效果的直接作用就是会导致亡灵生物高度活性化,即便是一些新战死的尸体也会迅速亡灵化.
在这个魔法使用完成之后,原本的一点点月光就彻底看不见了.之后加上大雾弥漫,冰封女妖他们所在的区域几乎是变成了一片漆黑,说伸手不见五指那是一点都不夸张,因为即便是手牵手的两个人此时也根本看不见对方.
黑成这样大军的移动速度也就可想而知了.前锋部队几乎都是一手举着火把,另外一只手用手里的武器当导盲棍在地上敲击着前进,因为此时他们根本就看不到路.
"告诉前面的人,不能停,慢一点都没问题,绝对不能停,这是冰霜玫瑰盟发现我们快要到家就狗急跳墙了,我们一停就.[,!]中计了,所以千万不能停.另外,告诉前面的队伍,做好应付敌人的突然袭击的可能性,这么大的雾,他们不会仅仅是吓唬我们那么简单,肯定还有后手."
被叮嘱的那个玩家听完之后立刻转身走了出去,和多数人不一样,她在这黑暗之中行动自如.虽然此时她的视力范围也被压制到了只能看见周身十米之内的情况,但相比之那些瞎子一样的人,她这样已经相当不错了.起码十米的可视范围能让她行动如常,不至于撞到墙上才知道前面有障碍物.
就在这个玩家将冰封女妖的命令通知下去之后不到十分钟,那些正在黑暗中摸索的俄罗斯玩家突然就发现周围的情况出现了变化.首先他们发现周围的能见度似乎是恢复了那么一点原本是真的伸手不见五指,即便手里拿着的火把看起来都是暗淡无光的状态,可那火把明明就烧的异常的旺盛,可就是没有多少光亮.但是现在,不但火把的光亮恢复了一些,而且周围的雾气之中也开始出现了一丝淡淡的蓝紫色的光芒.当然,这个光亮度依然是超级低,只能说勉强能看到人影轮廓了,而且距离还不能远,超出三米范围依然是啥也看不见.
除了光线亮度有所恢复之外,俄罗斯玩家还发现周围的温度正在下降,但是他们很快就发现这是一种错觉,而且是集体错觉.该地区在俄罗斯并不算是多高的维度,所以温度还算凑合,也就是零下几度而已.这种温度在俄罗斯实在是太正常了,根本就不会让他们觉得冷.但是,就在刚才,这些完全不怕冷的俄罗斯玩家突然就感觉周围好像起风了,而且这戌吹到身上感觉有一种从骨头里冒出来的冰冷,仿佛整个人都要冻僵了的感觉.但是,使用各种方法测试之后大家确定了环境温度没有下降,感觉到冷只是一种集体幻觉.
其实也怪俄罗斯玩家倒霉,这个国家虽然人不少.但是亡灵系
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