式,而是有两种形式。第一种形式就是自然吸收。如果我们什么都不做。亡者的温泉将用每天5%的速度吸收能量,也就是说它在二十天之后就可以再次跳跃了。这个速度虽然不算太慢,但也真的不快。不过,我们还有第二种选择,那就是消耗生命。
亡者的温泉毕竟是一座黑暗向的城市,也就是说它是属于邪恶一方的。如果我们要给它补充能量,就可以依靠灵魂能量来补充。说简单一些就是死人就能补充能量。不管是敌我双方,或者是NPC要么怪物也行。反正只要是有灵魂的生物,在亡者的温泉附近一百公里半径范围内死亡。都会自动为亡者的温泉补充能量。但是,这个补充的能量多少则是取决于死亡生物的精神强度。一般来说一个玩家死亡的话,可以补充大约十万分之一的能量,而怪物们的补充效果更差一些。反正不死几十上百万人,这个能量是肯定补充不起来的。当然,我们不是只有这一种方式补充能量,所以两者结合的话,补充速度应该还是很快的。
仔细想一下就能明白。我们没事肯定不会让亡者的温泉到处乱跳,如果让亡者的温泉移动了。那必然是去打仗的,因此。在跳跃完成之后必然是一场大战。按照游戏里的战争规模,玩家加上NPC以及各种战斗生物,一场攻城战级别的战斗死个几十上百万的人完全是有可能的,也就是说,跳跃完成后,只要战斗打完,亡者的温泉的能量其实就已经充的七七八八了。这样说来,亡者的温泉每次移动完成后只要在原地等待两三天其实就可以下次跳跃了。
其实相比之跳跃到别人的地盘去打仗,真正讨厌的是回到自己地盘。因为回来肯定不是打仗的,所以就没有办法依靠灵魂能量来补充能量,这样一来,亡者的温泉就只能在战场之间来回的跳,否则一旦回到一个没有战斗可打的地方,估计就会被困在那边二十天,否则根本没有办法进行下次跳跃。
尽管这个亡者的温泉的跳跃模式有点操蛋,但是不得不说,这东西确实是战争利器。首先,这玩意其实就是一个超大型的伞兵投放工具。当然,我说的意思不是把士兵扔到敌人头顶上,而是瞬间出现在敌人的附近。
亡者的温泉的跳跃是不受内部人员数量影响的,也就是说只要装得下,我们可以在城市里准备大量的部队,然后瞬间传送到敌人面前一下涌出去打他们个措手不及。另外,因为亡者的温泉本身是个城市,所以我们可以提前在它的内部布置炮台之类的固定武器,而跳跃完成后亡者的温泉就可以成为进攻部队的火力支援平台,虽然它跳跃完成后就不能动了,这一点不如艾辛格移动要塞,但是依靠城市级别的火力布置,至少能让我方战斗损失减少一半。
当然,除了能量限制之外,亡者的温泉还有一个比较讨厌的限制,那就是跳跃点智能生命限制。
亡者的温泉跳跃到什么地方,那个地方就不能有智慧生物存在,也就是说有魔兽什么的没问题,但是不能有玩家或者是NPC,如果这个跳跃范围内有这样的存在,跳跃就无法进行。
这种设定决定了我们不可能让亡者的温泉跳跃到敌人的城市边上,因为城市附近人员比较密集,肯定没办法传送,这可能也是系统的一种限制措施。
除了这个亡者的温泉之外,我们的另外一项奖励居然更加奇怪,因为它就是我们打下来的那个高能水晶矿。这玩意居然也是可以带走的,而且还不是个一般的矿。(名书院(),。手机用户请到m.阅读。
第一百零一章 古怪的奖励
通常情况下矿山应该就是位于某一位置的矿物富集区而已,因此矿区就是个固定的地点,本身是不可以移动的。 但是,这次我们在任务中拿到的这个矿区却是一个可以被带走的矿区,不过实际上移动的不是矿区而是入口。
这个矿区的入口位置有两座成对的定向传送门,其中一座已经被定位,也就是没法动了。但是另外一座门却还处于未激活状态,也就是说我们可以按照自己的意愿找到一处地方,然后将第二座门放下来并激活它,之后就可以通过这两座门来回的传送进行矿物搬运工作了。
其实说真的,那两座门的价值可能比高能水晶矿还要贵重,可惜其中一座已经定位,无法移动,而且这种门是一次性的,定位之后无法回收,不然的话我肯定是宁可矿区不要了也会薄这两座门的。
虽然传送门没有办法挪作他用挺可惜的,但是得到一座高能水晶矿也不错。这个高能水晶矿是任务之中的那些npc的说法,其实这就是个魔晶石矿区,但是和普通地图上的矿区不太一样的是,这个矿区是个非常罕见的混合型矿区。
一般来说魔晶石矿都是单一矿种,也就是白魔晶石的矿区只出产白魔晶石,不会混杂别的晶石。当然,我说的这种不会混杂是说的相对总产量来计算的,不是说绝对不会出产,毕竟如果使用绝对化的话,那就根本没有办法区分矿区种类了。因为人类至今为止发现的所有矿区其实都不是单质矿,但只要伴生矿的产量低于某一标准,就可以认为它是单一矿区。
不过,我们刚到手的这个矿区却是相当罕见的多矿种混合魔晶石矿,最让我们惊讶的是这地方居然还出产七彩魔晶石,虽然产量极低,但是以七彩魔晶石这种需要论个算产量的魔晶石种类来说,哪怕只能产出十块七彩魔晶石的魔晶石矿,那都算是富矿了。要知道以前我们的得到的七彩魔晶石基本上都是一个一个出现的,每次都是在大型矿区之中夹杂着那么一到两块。至今最多的一个矿区也就产出了五块而已。这边的这个混合矿区我们只是随便检查了一下就发现了一块,可见这个地方的七彩魔晶石产量肯定非常多,这样算下来,在这里安置一座传送门倒是也不亏。
事实上。除了矿区和亡者的温泉这两个奖励之外。我们每个人都获得了一项额外的奖励。但是这个个人奖励是每个人都不一样。
真红她们得到的东西我只是简单的了解了一下,都是不错的辅助装备,而我得到的东西就稍微有点诡异了。
“这算什么?安慰奖吗?”别人得到的都是战斗辅助道具。而我拿到的奖励居然是个小动物。本来刚拿到这个小动物的时候我还以为这个是某种战斗生物来着,毕竟游戏内的生物战斗力是不能用体积来衡量的,但是,当我实际查看了这个东西的属性之后才发现,这个根本就不是可以作为魔宠的战斗生物,而是一个类似于佣人一样的存在,但这个不是人形,而是小动物的造型。
事实上我得到的这个生物看长相更接近于大猩猩,但是它的造型和真实的大猩猩稍微有点不一样。首先,这个东西身上的毛很多,而且颜色是非常罕见的白中带粉的颜色。其次,这个家伙没有脑袋。不,也不是真的没有脑袋,只是脖子太短了,所以看起来就感觉好像脑袋和身体连接在了一起,它不转头你就感觉它好像没有脑袋一样。不过,虽然脖子很短,看起来好像没有脑袋,但是这家伙的眼睛却是超级大,而且看起来水汪汪的,非常可爱的那种。除了以上这些特征之外,这东西基本上就和猩猩没有太大区别了,所以我总感觉这个东西像是毛绒玩具多过辅助生物。
根据属性上介绍,这个生物的生命值只有一千点,以目前游戏内玩家们的普遍伤害值来计算,这家伙最多只能扛住五百级以下玩家的一两次普通攻击,如果人家是用技能,估计会瞬间秒掉它,也就是说这东西就是个彻头彻尾的后勤生物,根本就没有任何的战斗能力。毕竟这么少的生命值,以现在大家的攻击力,被擦到一下就得挂掉。这么容易死的东西除非能跟我的幽灵虫一样成千上万的出现,否则根本没有丝毫意义。
尽管战斗能力基本为零,但是这个辅助生物的辅助能力倒是一点都不少。首先,这家伙的肚子前面自带一个袋子,就跟袋鼠肚子上那东西一样。但是,这家伙的袋子并不是用来育儿的,它这个实际上是个空间袋,内部容积大约等于十个立方,虽然不算太大,但是也不小了。有这么大的空间就可以装进去不少东西,但是因为我有凤龙,所以这种储物空间对我来说根本就是可有可无的存在,反正凤龙的空间几乎可以认为是无限大的,至少我暂时没有装满过。所以说,再给我一个空间装备根本就没有多大用。
除了这个携带道具用的四次元口袋之外,这家伙的的第二个辅助能力就是按摩。
刚看到这个属性的时候我差点没咬到自己舌头,结果往下看之后才发现这家伙的这个按摩技能居然还相当不错。
和现实中的按摩一样,这家伙的按摩技能主要的作用就是缓解疲劳,外加舒缓肌肉紧张,可以起到强身健体的作用。但是,虽然功能是这样的,不过因为游戏里面的东西都是属性化的,所以这家伙的能力实际上就是快速回复和缓慢强化。
所谓的快速回复很好理解,就是说只要这家伙对我或者我的魔宠使用按摩技能,被按摩的对象的所有能自动恢复的属性都将以正常值三倍的速度进行回复。这个能力可以说是非常的有用,因为战斗中如果可以有三倍回血回魔就意味着可以持续释放大招,而像是坦克那样的高爆发类魔宠完全可以出来爆发一下就赶紧回去恢复,这样一来就可以反复输出,提高伤害力。等于就是说这个家伙的按摩能力提升了我们全体的战斗力输出。可惜他一次只能按摩一个对象,不过幸运的是按摩可以在凤龙空间内进行,所以战斗中我也可以随时让魔宠去接受按摩,可惜我自己就没这么好机会了!
第一百零二章 见面与商议
总体来说这次系统给我的这个辅助生物还算凑合,虽然没有直接参战的能力,但是平常使用却没有太大问题。
将行会里的事情全部交代了一下之后我就让真红和玫瑰她们全都各自忙各自的去了,不过我没让克里斯蒂娜走,而是带着她一起跑到了支点城。
在传送过来之前我和克里斯蒂娜都做了一些伪装,不是使用幻象法术,而是直接找了两件带兜帽的那种长袍。这种黑色长袍最大的好处就是可以让别人看不到你的任何特征,因为衣服太宽大,兜帽又没有支撑,自然耷拉下来帽檐就可以遮挡住你的面部,而超长的袍子可以一直拖到地面,上面的袖子也是超过了手臂长度,只要你稍微缩着一点手臂就不会露出任何部位来。有这样的东西这笔相貌,虽然看起来会很奇怪,但是别人只要不上来明目张胆的掀你的帽子,那就不可能知道你是谁,即便是使用探测法术也是一样,毕竟这不是幻术而是遮挡物。
穿着这样奇怪的打扮离开支点城之后我和克里斯蒂娜便迅速的潜入了附近的一处山林,然后顺着山林中早就被探索出来的一条通道进入到了一个地下练级
游戏内的环境地图相对现实中的世界来说总面积其实要大很多,虽然游戏内因为被添加了很多的npc和怪物之类的东西,因而实际生物数量上升了很多倍,但因为游戏地图比现实中大很多。所以实际上大家在游戏里并不会觉得这个世界有多么的拥挤。而这个游戏地图之所以面积比现实中的大,主要就是因为《零》中的世界时分层的。除了地表世界之外还有众多的副本、水下地图以及地下地图。
日本这个国家本来人口就多,而土地又少,所以人口密度很大。为了对日本的人员密度进行合理调整,所以游戏内日本地区的地图可能是世界上地下世界分布最广,数量最大的一个图区。
在日本这边可以地下通道时随处可见,只要你稍微注意一下,基本上每个大型练级区都有一些特定的地下练级所以,要找到一处地下世界,在日本这边是非常简单的事情。
我和克里斯蒂娜之所以要进入地下地图并不是我们想要到这边练级。而是因为我们要去见松本正贺他们。而从地面上大摇大摆的过去显然是不可能的事情,因此我们只能选择从地面下接近松本正贺他们。当然,我们不可能直接进入松本正贺他们所在的地方,必须要他们也出城之后我们在外面接触。这样才有可能保证安全。
我和克里斯蒂娜进入这处早就探明的地道之后迅速的向着地道的深处移动。和地表的练级区差不多。地道内的练级区也是有高级怪物区和普通怪物区的分别得。而这个区分方式就是用深入程度来划分的。地表上的练级区就是你进入练级区越深,怪物等级越高,而地下练级区也是一样。你向地道深处前进的越多,怪物等级就越高。在这种情况下,我和克里斯蒂娜不断的向着内部深入,周围的怪物就开始不断的提升等级,很快我们就进入到了普遍都是两千级左右怪物的深度。
在这个深度上我们遇到的所有的怪物都是相当高级的怪物,这让我们的推进速度受到了很大限制,但是这样的地图也正好帮助我们解决了被盯梢的问题,因为没有人可以在这种级别的怪物区所以穿梭,尤其是地道环境,道路狭窄,遇到怪物之后不想原路返回
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