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从零开始_分节阅读_第3463节
小说作者:雷云风暴   内容大小:41344.60 KB   下载:从零开始Txt下载   上传时间:2016-03-08 10:59:00   加入书签
,也就是那个雕刻有导引箭技能的魔法阵。这个玩意的生产成本非常高,甚至于比液化魔晶蒸汽导弹上携带的液化魔晶蒸汽还要贵,所以我们只生产了液化魔晶蒸汽导弹而没有使用其他类型爆炸物的导弹,因为只有液化魔晶蒸汽的爆炸力才值得我们使用这种导引箭魔法阵,而一般的爆炸物制作的导弹威力太小,都不值一个阵盘的价钱,造出来也是浪费。

    如果说这个战舰上的这些密密麻麻的舱盖下面真的是导弹垂直发射系统的话,那对方的导弹就必然使用了某种很夸张的爆炸物,或者是对方有办法降低导弹的导引头的成本,至少就我们行会的生产方式来说这种行为很不划算。

    并且,除了导引头的成本问题,让大家觉得这个不是导弹发射器的原因还有一点,那就是——舱门太多了。

    导弹垂直发射系统又不是空间袋,它节约的仅仅是甲板上的空间,而在船舱里面还有巨大的弹仓,所以这个发射装置所在的位置下面好几层甲板的空间等于都是被挤满了的。现代的战舰上即便是装备了这种垂直发射系统也多半只有一到五组之间,并且每组最多也就是十六个而已,毕竟导弹自己的体积也不小,装太多的话甲板下面的空间就被全部挤满了。一艘战舰上又不是只有导弹一种东西需要装。动力系统、控制系统以及基本的火炮和其他武器都是需要占用空间的,最重要的,也是最浪费空间的还有**作人员通行、居住以及战斗的岗位。一艘战舰上少则几百,多则上千人,你不留出足够的空间让这些人住哪?

    但是,眼前这艘船却不一样。这玩意上面的那些舱盖数量非常的多,几乎把甲板上的空间都挤满了,除了舰炮的位置之外甚至连舰岛侧面都装备有侧向发射装置,如果这里面真的都是导弹的话,那么即便这艘战舰上的每个发射井只有一发弹药,整艘船也至少有三百枚以上的导弹了。而如果这船上还有弹药库的话,那数量就更可怕了。所以说这个发射井的数量实在是太吓人了一些,以至于没有人相信那些是发射井。

    事实上除了以上原因之外还有一个原因也是大家不相信那些是导弹发射井的原因,而这个原因就是导弹的性能。

    现实中的导弹是一种非常强力的武器,它们可以在发射后用各种引导方式对目标进行超视距打击,而且成功率非常的高,毁伤能力也非常好。但是,游戏内不一样。导引箭魔法阵能做到的仅仅是让导弹锁定可以被直接看到的目标,也就是说没有超视距打击能力。

    本行会的战舰都装备有超大口径的巨炮,加上水晶通讯器以及先导舰的远程观测能力带来的超视距攻击能力,使得我方战舰往往可以在双方舰队进入对方视线范围之前就先干掉对方接近一半的战舰。这种远程打击能力实在是非常吓人的。但是,相比之下需要看到目标才可以发动的导引箭带来的射程问题就严重限制了导弹的运用,而且导引箭魔法阵需要有玩家或者NPC手工启动,不可以用远程遥控的方式发射。归根结底导引箭这个技能还是玩家使用的一种技能,它对目标的锁定是基于灵魂的,所以导引箭魔法阵也需要一个灵魂去启动它。这就是为什么我们行会的液化魔晶蒸汽导弹基本上都是配备给玩家和机动天使的,而很少将其改装成固定式的防卫武器。因为这些东西需要有灵魂的生物去给它指示目标。

    基于这种情况,导引箭魔法阵的限制就显得非常严重了,以至于我们行会的舰队从来就没有将导弹作为主要武器使用过。至今为止我们的舰队战斗中依然是使用舰炮作为主要武器的。

    既然导弹的射程短、威力小、价格高、对方装备这么多导弹就显然不合时宜了。所以这也是他们为什么不相信这个战舰上装备的是导弹的原因。

    就在这些人看着这艘奇怪的战舰在那里发呆的时候,战舰上却是突然传来了一声咳嗽声。“咳咳咳……试音……试音……我是你们的会长紫日,这艘是我刚刚从海底遗迹弄到的战舰。这下面就有一个大型的遗迹,里面还有很多这样的战舰,你们马上组织人手开始进行打捞工作。另外,尽快在这里布置一些通迅浮标,我会将启动下面那些战舰的方法告诉军神,你们可以用通讯器联络军神得到指导。”

    我的声音虽然大家都很熟悉。但光凭声音是没有办法简单相信我就是紫日的。不过在上浮之后我就通过自己身上的个人通讯器连接了各战舰的舰桥,所以众人很快就相信了,毕竟我们行会的通讯器信号是没办法作假的。

    “我说老大你也太牛了?下水转一圈就捡这么大一艘战舰,你这都是什么运气啊?”舰队中的几个舰长一起抱怨着。(未完待续。(去 读 读 .com

  第五百二十五章 入侵

    “行了行了,都别耍宝卖乖了,赶紧下去把那个遗迹给占领了,里面有什么东西都清点出来告诉军神。”

    “了解。”各舰长答应了一声就开始执行命令,不过不是所有的战舰都参加了任务,而是只有其中大约五分之一的战舰留了下来。

    事实上这并不是什么主力舰队,虽然有近一千艘船,但其中有六百多都是武装运输舰,战斗力只能说是比风帆战舰要好一点,和我们这些大型行会的主流战舰都是没法比的。至于剩下的三百多艘战舰之中也就只有几艘是大型战舰,其他的都是中小型高速护航舰。

    这种运输舰队本身就是专门运输一些矿石之类的廉价物品的,所以一般也没什么人会去抢,因而这个护航编队自然也就是变得比较jīng简了一些。再说我们行会目前的情况也确实是不适合派出大型战舰去执行任务,毕竟行会舰队都在换装,新老战舰交替的过程中很多编队都被打乱了。即便是战备执勤中的舰队也有一半以上是不满编的。这样的情况下我们的护航舰队自然就更加的是一减再减,最后就减成了现在这个样子。

    接到我的任务之后舰队里的一艘大型战舰和几十艘小型战舰就留下来执行任务,剩下的战舰继续上路,毕竟运输任务也是不能耽搁的。

    他们这边开始执行任务,我则是拿着自己的通讯器在联络另外两艘潜艇上的指挥官。

    “会长,让我们留下来有什么事情啊?”其中一艘潜艇上的指挥官直接问道。

    “你们两艘潜艇都先跟着我这艘船后面,一会有点事可能需要你们帮忙。”

    “拜托,会长你开着那么大一艘战舰,我们这种小潜艇能帮得上什么忙啊?”

    “不是大小的问题。我这艘是刚捡来的,纯粹就是样子货。看着挺大挺威武,所有武器系统能用的不到一成,你说我要你们干什么?”

    “武器系统只有不到一成能用?那不基本就是个能航行的空壳子吗?”

    “差不多吧。不过这东西的控制系统挺牛的。”

    “控制系统?”两艘潜艇上的指挥官都是愣了一下,随后就突然反应了过来惊呼道:“你那艘不会是自动战舰吧?”

    “咦?你们怎么知道的啊?”突然被猜到这时艘自动战舰我还挺惊讶的。

    其中一个艇长回答道:“老大你自己也说了那是你刚捡回来的战舰,那你肯定不可能出门还随身带着一大群海军官兵吧?虽然你的召唤生物很多,但也没听说他们有会驾驶战舰的。再说这么大一艘战舰正常来说至少也需要一千人以上才能玩得转。那么,据此推论,老大你不可能有那么多的人来**作战舰,但是这个战舰却实实在在的能够航行,那就是说这艘战舰其实不用那么多人就可以驾驶。老大你身边虽然没有大量的海军官兵,但是你的高级魔宠里面应该还是能凑出七八个能开船的,只要那艘战舰可以做到舰内完全自动化,那么只要有几个人控制舰桥就基本可以航行了。所以我能想到唯一合理的解释就是这艘船是全自动战舰,只要几个人就能开走。”

    “你猜对了一大半,但不完全对。这艘战舰是全自动的,但是不用七八个人,事实上这东西只要一个人就行了。而且紧急情况下没有人也行。”

    “没人也行?”那俩艇长回味了一下之后突然反应了过来。“什么?没人也行?难道是智能战舰?”

    “我们行会既然有机动天使,难么出现机动战舰应该也不奇怪吧?”

    我这么一说两个人都是愣了一下,随后也点点头认可了我的说法。机动天使说白了还不就是一堆机械,我们既然能用人工灵魂去控制这个人形机械去像人类一样战斗,那么,别人可以用人工灵魂控制一艘战舰也就不足为奇了。而且,就我看来,构装战舰和机动天使比起来,其实还是构装战舰更简单一些。

    尽管单就躯壳来说,战舰这个东西比起机动天使的身体确实是复杂得多也昂贵得多,但是,两者的自动化设计却正好倒过来。

    机动天使是一种人形兵器,因此对平衡xìng之类的动作变量捕捉速度必须要快速而准确,但是反过来,战舰是浮在海上的,多数情况下控制系统基本上不需要去考虑维持平衡的问题,即便是有需要那也是遇上超级风暴或者是急转弯的时候需要注意一下。这一点在现实中就可以找到证明,比如说遥控船就明显要比遥控机器人要简单,毕竟船一般不会自己翻掉,所以不用去刻意的考虑平衡问题,而机器人只要是双足结构,多半就不会太稳定,需要非常复杂的控制系统进行平衡控制,或者干脆将机器人的配重全部集中到脚上,让其像不倒翁一样。

    但是,机动天使是需要战斗的一种人形兵器,所以它不可能像儿童玩具那样依靠配重来解决稳定xìng的问题,这就要求其自动化核心能够随时处理机体自身的惯xìng以及重力变量,最终确定用什么动作来保证身体的平衡。

    单就这一个平衡稳定系统,战舰的控制核心就比机动天使的控制核心要省了不少事。虽然战舰本身也装备有平衡系统,但那个数据计算量比起人形机体来说就要少太多了。

    除了平衡xìng问题之外,机动天使比起构装战舰还有个难点就是反应速度。

    战舰之间的作战其实是个很耗时间的事情,如果两艘战舰的战斗力不是相差很大的话,那么当两艘战舰在海面上发生遭遇战之后,整个过程可能会持续十几分钟到几十个小时不等,这都是很正常的情况。但是,两个人碰面的话,战斗通常都不会超过一个小时就能分成胜负,因为人员之间的战斗节奏很快,而战舰之间的战斗节奏很慢。一个人站在那里转个身顶多一秒的时间,一艘战舰掉个头至少要十几秒,这还是小型舰,大型战舰调头没个二三十秒以上根本转不过来。两个玩家见面一秒之内过上三五招都是很常见的情况。两艘战舰碰面,一分钟之内顶多也就是各自发动一到两次齐shè。这频率和节奏完全不是一个档次的东西。由此可见,对于战舰的控制核心来说,虽然要管理的东西很多,但对速度要求却不是很高。机动天使在发现对方做出动作到自身决定如何应对,这中间的间隔必须控制在零点一秒以内,否则再加上机体响应时间的话,机动天使的动作就会变得超级慢。但是战舰就不用担心这个,即便是看到对方开炮进行闪避的话,以海战的距离来说炮弹也要至少飞上好几秒才能到,所以中间的反应时间绝对比机动天使宽裕多了。

    事实上机动天使的控制核心面临的问题还不止这两个。体积和耗能也是个重要问题。

    一艘战舰有多大?即便是腾出一两个几百平米的房间来专门安置控制核心也没有丝毫压力,但是,机动天使的体积才多大?除掉动力系统和武器系统以及外挂装甲,能用于安装核心的空间绝对不超过一个人头的大小。由此就可以看得出来,战舰上的控制核心完全没必要纠结体积的问题,只要你的核心不是造的跟一栋大楼一样,那就绝对能塞得进去。但是机动天使的核心最多也就只能达到一个人头的大小,否则就地方放了。

    动力也是一样。即便使用了价格高昂的七彩魔晶石当做能源,机动天使的能量供给也绝对不可能和战舰上的动力系统相媲美。即便是我们行会的对神族用机动天使,其满负荷输出功率也不过是两万多马力而已,但是战舰的动力系统中少都是几十万马力的,这两者之间的差距实在是太大了。

    正因为这些原因,机动天使的设计难度其实还是远高于构装战舰的。但是,我们之前一直都没有建造过构装战舰,却弄出了机动天使这种东西,这主要原因我觉得还是思维定势造成的而不是技术限制。

    《零》的游戏背景借鉴了世界各地的各种神话传说之类的东西,而构装生物这个感念就是西方奇幻世界中的一种已经定型的存在。这种被定型的存在主要特征就是有着类似机器人一样的非生命躯壳,并且还拥有等同或者接近人类水平的dú lì的思维能力。这些生物在西方奇幻之中通常都是某些善于创造的种族,诸如地jīng、矮人之类的种族创造出来的一
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