一样的魔法阵,接着永恒就好像掉在了流沙上一样迅下沉陷入了魔法阵之中消失不见,而我的手则是在魔法阵中猛然一握一拉将永恒从我脚下抽了出来
七夜回魂回头看了下远处永恒本来所在的位置,然后现那边的永恒不见了就知道我已经将永恒召唤了回来,不过我接下来却是将永恒直接扔到了那根法杖上,两者刚一接触就立刻融合成了一件装备虽然起来法杖没有什么变化,但是此时所有人都知道这已经是新的永恒了毕竟永恒是可以和任何武器合并的
重新握住永恒附着过的法杖向上一体,然后我便直接带着法杖朝那边的七夜回魂冲了上去对方被我的行为搞的一愣神,看到我拿出法杖他还以为我要用法术呢,没想到我居然又冲了上来
虽然不明白我要干什么,但是他比较擅长近战,所以看到我再次冲上来他自然也是义无反顾的迎了上来
金闪闪状态的我和七夜回魂在半路上就撞在了一起,我直接用法杖当成大锤猛地一棍子挥了过去,那家伙抬手就想要挡一下,可是手刚抬起来就感觉到扑面而来的滚滚热浪,吓得他赶紧抽身后退,结果就见我一棍子挥空,一道火龙**而出直接将前面的地面烤焦了一大片,连他的头都燎掉了几根
“该死,你这什么鬼玩意?”七夜回魂惊叫着一边后退一边喊道:“有本事你别用武器欺负人”
“行”我直接一指对面的七夜回魂道:“灭了他”
“圣剑——裁决”玲玲刚一出现就是大招,对面已经退开一段距离的七夜回魂吓得赶紧继续后退,而后面的铁臂钢熊则是跑了上来挡在了他的面前,显然论防御还是铁臂钢熊更强一些
玲玲手中的圣剑都是自带技能的,所以这些大招的使用度非常快,巨大的光之圣交然成型,然后随着玲玲的动作猛然砸下铁臂钢熊只来及将双手交叉护在面前就被一侥在了脑袋上只听到轰的一声巨响,周围的人都感觉地面颤抖了一下,然后就见七夜回魂和铁臂钢熊所在的那条直线上出现了一条大沟,两个人灰头土脸的一边咳嗽一边从坑里爬了出来
“去死吧”就在我打算继续召唤的时候那个木乃伊居然又冒了出来,而且这次是和鬼手信长一起来的,只是他的度比较快,所以先一步到了我身边
感觉到耳侧生风,我猛然一偏脑袋,一柄短刀从我面前一闪而过,然后头也没回直接就奔玲玲去了我抬腿一脚将玲玲踹进了前面刚打开的凤龙空间,然后一把抓向那个木乃伊,可惜对方这次有提防了,一蹲身就钻了过去,然后直接朝着对面跑远了
没有抓到正主,我立刻回手一指那家伙来的方向喊道:“挡住他”
“二傻你这是要去哪翱”夜月毫无征兆的突然出现在鬼手信长前进的道路上,虽然眼看就到我身边了,但是鬼手信长现在却是不得存进,而且更让他郁闷的是他根本就不敢看夜月倒不是说夜月穿的有伤风化鬼手信长不敢看,而是因为夜月脖子上还趴着一条小蛇虽然夜月拥有美杜莎一样的石化之眼,但夜月的石化之瞳明显比美杜莎要厉害多了,美杜莎还要和人对视才能产生效果,而夜月根本不需要对方看自己,只要她能看到对方就可以将对方石化,不同的仅仅是直接的目光对视可以加强效果而已
虽然看不看夜月都会被石化,但是夜月脖子上那条小蛇可就不一样了狱蛇的死亡之眼只要和谁对上一眼就能瞬间抽干对方的全部生命力,即便是魔抗高得人不会被一口气抽干,但是一次抽你个七八成也足够让你手软脚软任人宰割了所以说现在鬼手信长是根本不敢看夜月,就怕和那条小蛇的眼神对上中招
不过,不看夜月可不是一个好主意就在鬼手信长眼神躲闪之际夜月直接就冲了上来双手蛇剑一下就在鬼手信长身上开了两道血口子,而鬼手信长只能是一手挡着眼睛一手拿着武器还击,不过这种“瞎打”的方式能有多大作用就真的是有待商酌了夜月拿着蛇襟一下右一下的一会在他身上切条口子,完全就是在拿他取乐了,搞得鬼手信长想死的心都有了
这边鬼手信长被夜月虐的找不到北,另外一边铁臂钢熊和七夜回魂已经从坑里爬了出来,两个人都知道不能和我拉开距离,因为我的职业是驯兽师,本身又擅长大威力技能虽然近战也级厉害,但我其实更擅长的还是大范围控场和中距离绝杀,所以七夜回魂和铁臂钢熊意见非常一致,宁可和我打贴身肉搏都不能飙技能,不然肯定会被活活玩死
看着猛冲而来的七夜回魂和铁臂钢熊我不用想也知道他们的目的,无非就是靠上来和我肉搏而已,这种战术早就被很多玩家总结出来了虽然大家都公认我近战很牛,但也都承认,这其实才是我最弱的方向,而一旦让我展开魔宠军团,那基本上对手就只能等死了
虽然知道对方的意图,但我却没有打算阻止,因为我怕对方逃跑我这次来的目的不是为了抢回那个核心,那是用来骗人的幌子,要是连自己都骗进去了岂不是成白痴了?我的真实目的就是搞定这个七夜回魂帮助松本正贺他们彻底击溃鬼手信长手下的那帮人追回我们的通讯器,这才是正事,所以我现在的战斗不是以直接击杀为第一要务,而是要将七夜回魂和鬼手信长找来的那些高手全都钉死在这里,这才是我的任务
本来我想的是挺不错,可惜对面那些家伙不肯配合冲到一半的七夜回魂居然突然退下来,而且他不但自己退下来,居然还伸手拉住了铁臂钢熊
就在铁臂钢熊回头看向他不明白他为什么要拉住自己的时候七夜回魂却是主动说道:“不对,这不是紫日的风格,我们应该中计了”
“翱我们中什么计啦?”铁臂钢熊一脸迷茫的看着七夜回魂等待解答未完待续,欢迎您来(本站)订阅,打赏,,
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第四百四十八章 冲锋
尽管七夜回魂猜到了己方可能中计的事实,但是他其实也不知道我到底在打什么主意,而这一结果归根结底还是因为他们已经吞下了我丢下的鱼饵,也就是那个所谓的“重要核心” 这个所谓的核心其实就是个烟雾弹,不能理解这个东西的真正意义,鬼手信长这边就不可能想得到我真正的目的
等不到七夜回魂的回答,铁臂钢熊有些着急的说道:“就算你不知道他的目的,起码应该知道我们现在是向前冲还是往回跑吧?这样呆在人家攻击范围内只能被动挨打,我们这不是成了找死了吗?”
七夜回魂也知道铁臂钢熊说的是事实,而现在的情况按照战术意图来分析,最应该做的事情就是赶紧贴上来和我进入肉搏状态,以避免我挥魔宠多中远距离战力彪悍的优势,可是七夜回魂本身又觉得哪里不对,对于冲上来作战他总是觉得有些什么疑问
看到七夜回魂半天不回答,铁臂钢熊终于还是忍不住了不过,这家伙虽然长的五大三粗,但是他的性格却是一点俄罗斯人的特点都没有,反而是异常的胆小怕事,在看到七夜回魂拿不定主意的情况下这家伙居然转身就跑
七夜回魂本来是想要停下来思考一下下一步要怎么办的,突然看到铁臂钢熊转身就跑也是愣了一下,但是稍微犹豫了一下之后这家伙居然也是立刻转身就跑了起来
本来我还打算等着他们过来送死呢,没想到这俩混蛋居然掉头就跑,这一突然的变化搞得我也是有些措手不及,不过相比之鬼手信长找来的这帮人,我有个最大的优势就在以——战场主动权在我手里
本行会的所有战斗单位,不管是玩家还是np部队,都有一个非常明显的特点,那就是运动能力强高机动未必会给你带来什么实质上的战斗力改变,但至少有一种改变很重要,那就是高机动带来的战场主动权你比敌人跑的快就意味着当你想要战斗的时候就可以冲上去战斗,即便对方逃跑你也能追着对方一路痛打,而一旦你想要逃跑,对方就绝对追不上你
七夜回魂他们的机动力显然是不如我的,因此主动权在我不在他们我现在消的是生战斗而非脱离战斗,因此他们的逃跑行为其实并没有多少实质意义,顶多就是给我的行动目标的达成制造一点小小的麻烦
“真是的,打得好好的你们跑个什么劲翱”看着转身就跑的那俩没节操的家伙我直接召唤夜影翻身而上,然后一拉缰绳:“追上去”
虽然对面的七夜回魂和铁臂钢熊已经冲出蛮远的距离了,但夜影的能力决定了只要对方没有跑出视线范围,距离的远近其实都没有丝毫以一前冲了两步的夜影突然起跳,而就在夜影跳起来的同时,我们的前方也正好出现了一团黑色的雾气驮着我的夜影一头撞入烟雾之中,然后与烟雾一起消失在原地,下一秒,七夜回魂他们前方十米左右的位置突然出现一团黑色的烟雾,那烟雾在出现后立刻一边翻滚着一边增大体积只用了不到一秒就扩张成了一团直径宽约两米五,高有近四米的椭圆形黑色雾团在这个雾团出现之后,我和夜影便同时从这个巨大的雾团之中跃了出来
夜影的前蹄刚一落地我就已经将手中的永恒转化成了钩镰枪形态,而此时夜影已经再次一步跨出,瞬间越过七八米的距离到达了七夜回魂和铁臂钢熊面前
看到突然从前面冲过来的我,铁臂钢熊和七夜回魂立刻一个急停,铁臂钢熊更是挡在了七夜回魂的前面摆出了一个抵抗冲击的姿势,只可惜这家伙的防御虽然很变态,但是战斗经验就太糟糕了端着钩镰枪的我突然将枪头向下一探插入铁臂钢熊的双壁之间,然后在他惊讶的目光中用力上挑铁臂钢熊立刻感觉到了一股不受控制的力量瞬间将其从地面上抬了起来,然后整个人就直接飞了出去
要挑飞铁臂钢熊其实并非什么难事,虽然这家伙的自重非常夸张,但问题是这是游戏不是现实在游戏中骑兵是带有附加属性的,像是刚才夜影已经将度提升了起来,而我的那一下攻击就等于是骑兵用长枪去捅地面上的目标,这个攻击本身就带震退属性,而且会有力量翻倍的加成并且,按照游戏规则,骑兵在冲锋中动的与运动方向一致的攻击统统都要加上坐骑的力量已经坐骑和主人的重量之和产生的动能,最后再算上属性翻倍的奖励加成以及额外的技能补偿,这最后的实际攻击可能会达到马上那个骑士在地面上的时候出的攻击的六到八倍的力量以这种力量震飞一个人还不是小意思?
七夜回魂原本还指望铁臂钢熊能帮忙挡一下,哪知道这家伙上来就被我直接挑飞了前冲的夜影当然不会因为这点碰撞就停下来,虽然度略有下降,但其实并未降低多少,所以当我冲到这家伙身边的时候,他完全都没反应过来不过因为刚刚挑飞一个人,我的钩镰枪也是还没来及回到攻击位置,只能是临时翻转过来用枪尾给了他一下
虽说我因为之前的动作来不及转换而只是用枪尾捅了七夜回魂一下,但我的永恒钩镰枪的尾端可是个标准的三棱锥,这东西的威力绝对不比一般武器的锋口要差,所以七夜回魂那家伙这一下也是吃了大亏,直接被我在肩膀上开了个血槽,而且肩膀顶部的肌肉群还被戳了个窟窿
很多人都觉得双脚着地的时候人的灵活性要过骑在马上的骑兵,所以认为玩家如果不骑坐骑是要占便宜的,但实际上,这个想法并没有得到事实的证明正想反,虽然乍看起来好像骑兵没有步兵动作灵活,但其实两者之间在生近战的时候依然是骑兵掌握着主动权之所以生这种情况,一来是因为骑兵本身有着度优势,可以反复冲锋掌握主动权,二来则是因为骑兵带着冲击度产生的攻击威力太大,对手只要被擦到一点就是比较严重的伤害但是,我觉得最根本的问题还在于玩家们嘀咕了坐骑的灵活性
尽管大部分坐骑的体型都比玩家们自身的体积要大很多,但就好像现实中的人类是动物界最不灵活的几种动物之一一样,在游戏内这种情况依然得到了延续,大部分玩家都是人形生物,而人形生物的灵活性其实并不如四足动物关于这一点,可能涉及到一些物理原因,毕竟转身的时候四足动物的四条腿等于是位于转轴的远端,也就是说力臂较长,因而可以用较小的力量输出产生较大的偏转力,相反,人类因为是直立的,所以双腿几乎就是站在回转轴上,几乎不存在力臂,因而转身的灵敏性就会弱于四足动物当然,具体情况还要考虑生物本身的体重力量大小才能得到精确结论,但在前两者差距不明显的情况下确实就是四足动物占有更大的优势
基于以上情况,我骑在夜影身上的时候其实比在地面上更加的灵活,而且因为高度差,我对七夜回魂出的攻击都是自上而下的,这样万有引力就成了我的辅助力,我的每次攻击都会带上重力势能,而相反的七夜回魂的每次抵抗除了要对抗我,还要对抗地心引力,这一正一反产生的差值虽然不能说有多么的巨大,但在双方实力本就差距不大的情况下无疑让力量对比变得更明显了
被我一枪戳翻在地的七夜回魂一个翻滚就从地
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