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从零开始_分节阅读_第2812节
小说作者:雷云风暴   内容大小:41344.60 KB   下载:从零开始Txt下载   上传时间:2016-03-08 10:59:00   加入书签
三綪条比较重要的原因一是维娜和我的关系,二是混乱与秩序神族的成员加入方式,三是我的交际手腕
  
  维娜是混乱与秩序神族的主神,手里掌握着神力核心,因此她的观点对整个神族的影响都至关重要♀就好像一个国家,虽然说最高领导人不可能一个人左右整个国家的态度,但你不得不承认,最高领导人的观点很大程度上可以影响这个集体维娜和我一开始就是打出来的关系,而且她在现实中有实体存在,等于是被我领导着♀种从属关系是一直存在的,维娜本身并没注意,但它确实影响到了别的混乱与秩序神族对我的态度
  
  至于混乱与秩序神族的加入方式,这个也是比较特殊的地方因为目前为止行会神族就只有我们冰霜玫瑰盟的混乱与秩序神族这一支,所以我们也不知道自己的神族扩大方式是否正确,但是就我们自己的推测来看,我们行会的这种方式可能有点问题,至少属于非主流的扩大方式,因为我们不是让混乱与秩序神族自己招人,而是由我在往里拉人♀就等于是说混乱与秩序神族的人事任免权在我手里对比现实中的公司政綪府就可以知道,具备人事任免权的都是非常重要的人员或者部门,而为掌握着混乱与秩序神族的人事权,这无疑加大了我在混乱与秩序神族中的分量更重要的是,目前混乱与秩序神族中的所有神祗基本上都是我介绍进来的,因此我对他们就等于是又(有)知遇之恩,这种感情上的关联也让他们觉得服从我是件理所当然的事情,自然就不会有排斥感
  
  最后,我的交际手腕很大程度上也就左右着混乱与秩序神族对我的认知当然,我这里说的交际手段不是说我在玩弄混乱与秩序神族内部成员之间的关系,而是我在神界的影响力不要忘记我还有个神族中间人的身份,各地区神族在我这里进行各种矛盾的磋商和谅解,而我在这里虽然不能说是裁判,但起码我对这种高级会议有一定的影响力♀种影响力决定了那帮混乱与秩序神族觉得我是能为神族进行是非裁定的更高等存在,自然他们就更加不觉得服从我有什么心理障碍了
正因为以上这些原因,所以可以说混乱与秩序神族对我的服从是不带任何疙瘩的打心眼里服从的,虽然说他们未必会对我死忠,但起码他们会服从我的命令是理所当然的

以后是否还会有别的行会会长能做到令行会神族折服我不知道,但是至少我觉得他们没法做到我这么多
     给予秩序与混乱神族全体成员对我的服从系统给我颁发了一个终极掌门人的称号,这个称号的功能分成两个部分,前半部分和之前那个文明终结者的称号功能有些类似,只不过文明终结者是压制敌人的士气打击他们的情绪,而这个终极掌门人则是对内鼓舞士气稳定情绪用的
      终极掌门人的加成属性是当我进入战争范围后,所有本方及本方盟友势力将士气高涨,这种士气体现在NP身上就是正常的士气,比如说作战勇敢,不会被敌人所恐吓等等,表现在玩家身上就试试玩家的技能使用成功率小幅上升,同时小幅降低耐力消耗速度,且当耐力值进入疲劳范围后,玩家不会感受到疲劳

   《零》的耐力设置和一般游戏不太一样,这里的耐力有三个段,最前面是大约占总量10%的绿色囘区段,当耐力值在这个范围内的时候玩家的实际体力输出会超出正常标准,也就是说你原来力量10,现在可能实际输出会达到11.反正就是和体能有关的东西都会比较强一些,不过当耐力值在绿色囘区段时,消耗速度会比平时快一些,后面从10%道70%这个区段是黄色囘区域,这个区域是正常体能消耗区段,这个区段的体力输出就是正常值,耐力消耗速度也是正常,最后面的70%道100%这个部分就是红区,也就是所谓的疲劳区,一旦耐力进入这个范围,玩家就会感觉到累,这个一般游戏设定不同,大部分游戏在耐力见底之前人物本身都不会有任何变化,而且玩家也感觉不到疲劳之类的感觉,但是《零》有这样的设置,一旦耐力进入红区,那么玩家就会开始感觉到疲劳,人物的攻击力什么的会开始逐渐下降,技能失败率也会上升,而且随着耐力的消耗上升,这种现象还会不断增强【这段区域和区段打得我快分裂了】

    我的这个终极掌门人提供的士气支撑就是对这个部分有所影响,有我的这个称号支撑,我的机房人员就不存在这个30%的红区了,只要耐力不见底就可以自囘由活动,等于是把黄区从10%一直延伸到了100%,取消了红区的设置

    以上这些还只是终极掌门人称号的加成和文明终结者类似的部分,后面还有不同部分,这个终极掌门人除了加士气之外,居然还附带有全体加抗性的效果,这个抗性不是某一种抗性,居然还附带有全体加抗性的效果,这个抗性不是某一种抗性,而是所有抗性上升1%,看起来不多,可这又不是加给某一个人的,一个战场上那么多我方玩家和NP,同时提高1%,这个数值绝对安全可观,虽然naxieanjiaheNP自己可能没啥感觉,但战斗结束后在系统显示的行会战役报告中就可以很明显的看到差别,那绝对能是能省下不少**,而且能小幅度降低伤亡率

    看完了这两个称号的效果之后我又开始查看自己的等技术性,之前战役报告中显示我因为会长身份得到了行会经验值提成,另外我自己还杀了不少神族,这些都是经验,战斗一结束就全都发了下来,不过战役记录只通报增加了多少经验,我还不知道自己得到经验后到底升了几级呢!
  第二十卷 第二百四十四章 成长的烦恼

    我开战前的等级是2140级,这个就是目前的世界记录,而且比第二名高出三百多级,不过这个记录现在要发生一点改变了

    整个奥林匹斯战役中我一共亲手干掉了三十七个不同等级的奥林匹斯神族神族,另外还有各种斗士总计超过三百人,加上击败雅典娜两次,阿波罗三次,以及协同众多神族合力击败强化后得宙斯一次,这些经验都非常的可观№外,作为行会会长,对神族战役只要获胜,我就可以拿到一个系统奖励的经验大礼包,这个相当于系统发布的永久性任务,而且不是只针对奥林匹斯神族,而是针对所有神族

    全世界范围内的任何一支地方性神族都携带有这种经验大礼包,只要某个行会击溃一只神族,其行会全体人员都可以得到一个经验大礼包,当然会长级的和会员级的礼包肯定不会一样大,而会长拿的都是最多的

    除了经验礼包外,作为行会会长我还有一份经验收入就是会长分成,这个是行会行动中会长必然会得到的一种福利,收入多少取决于行会在本次战役中获得的总经验值以及会长在本次战役中的表现,不过一般会有1%的保底分成,也就是说就算会长没参加此次战役,照样能分到1%,而如果会长的付出很多,这个比例就会提高不过需要注意一点,这部分经验值属于奖励,会长获得的经验值比例提高并不是说会员们得到的会变少系统是先确定了会员们获得的经验值之后再将其加起来,之后乘以这个比例得到的就是会长奖励,所以说会长这部分是额外奖励,不是从会员身上剥削来的

    我在本次对奥林匹斯神族的战斗中投入算是比较大的,所以本次获得的经验奖励就比较高,居然达到了9.7%,这个数值绝对是非常吓人的要知道这可是行会总经验的9.7%,我们行会这么多人而且这次又是对神族战争,获得的经验就算乘以9.7%依然是个天文数字

    将以上三项经验值加起来,最后得到的数字就是我的本次战役获得的经验值总量,而这个数字已经多到我一眼看不出究竟有多少位的地步了不过,经验值虽然很多,但是我升级需要的经验值也不少

    对于一个一千多级的普通玩家来说,我这次获得的经验值至少够他一次升个七八百级的,但是对我来说可就不是这样了超高的等级意味着超高的升级需求所以最后当我点了确认经验数值后,我的经验值进度条就开始上升,而它每长满一次我就会升一级☆后,当所有获得的经验值全部注入完毕之后,我看到的等级是——

    一次升了82级,这个数字对一般人来说绝对是个很高的数字了当然对我来说也非常的让人欣喜不过……话说这数字为什么怎么看都觉得很别扭呢?一大排的二,这个要是被别人知道肯定会嘲笑我非常的二,而且我还没办法反驳不行,看来回头得找个地方秘密练级去,不管怎么说也得至少升一级上去,22总比2222好

    虽然最后的等级数字让人挺囧的,但是不管怎么说我是升级了,而升级总归是件好事不是?

    级别提升后我的各项属性点都有了明显提高,而且任务信息里面居然多出了两个未完成任务我确定之前没有这俩任务的记录所以可以肯定这是和升级有关的任务,不是技能类任务就是关卡考验什么的,反正不是我自己接的,而且十有**属于强制任务

    打开任务栏查看之后发现我猜对了一半〗个任务一个是强制任务一个是非强制任务,但是我觉得基本都和强制任务差不多

    第一个任务是强制任务,原因是我突破了两千两百级大关从两千级之后开始,每两百级就会有一个升级任务,这个任务和之前999级升1000级以及1999级升2000级的任务类似,只是因为不是千级大关所以任务要求相对要简单一些而且限制和惩罚都要稍微缓和一些♀个任务的惩非如果完不成任务,则我多升的级别会被抹除但是不会掉回2200级以下,而是达到2200级怎么说呢♀个任务的意思就是就算我任务失败,系统也会允许我通过,因为惩罚之后2200级,等于就不用再过这个任务了,只是后面那22级就白升了虽然这个惩罚也不算轻,但是根据提示这居然还算优惠政策,因为我是第一个达到这个级别的,所以给我的优惠,可以允许我在没完成任务的前提下通过这个级别,而以后的其他玩家就得和千级关卡一样,任务完不成你就在那卡着吧,永远别指望升上去

    另外,本次因为我是第一个达到这个级别的,而且因为我的状况比较特殊,一次性达到了2200级不说还多了22级的经验,所以系统给了我一个特别奖励,就是暂时按照我通过了任务计算,直接让我升到2222级,但是这个状态只能濒7天,7天之后我如果没有完成2200级的关卡任务,则多出来的级别自动取消,那22级等于是先借我暂时用一下的

    考虑到我现在的级别,每升一级都不容易,所以这个任务是非完成不可的先不说系统标的就是强制任务,就算不标,我敢不完成吗?策划这么大个战役才搞到82级经验,一次丢掉22级,我不亏死翱

    还有一个任务是非强制任务,但我看来这个也跟强制任务差不多,因为这个任务涉及三项追加属性

    根据任务介绍,我这个是第一个达到该等级关卡的奖励任务,难度级别为3s,也就是最高难度我完成这个任务后可以得到三次摇奖机会,最后可以摇出三项追加属性,不过具体是什么类型的暂时看不到在我之后第二个达到这个级别的玩家可以得到一个2s难度的任务,然后摇奖得到两个追加属性,而第三名可以得到s难度任务,并摇奖获得一条追加属性第四名就对不起了,啥也没有

    虽然这个任务写明了是可以放弃的任务,但是我能放弃吗?那可是三条追加属性啊万一抽到一个物理攻击无效化,那我不爽翻了?当然,这种抽奖的奖池中最多的估计就跟现实中摸奖摸到肥皂一样的那种垃圾奖励,不过考虑到游戏内的幸运值可以干扰抽奖概率这一事实,我觉得我应该会抽到很牛的属性,毕竟我的幸运值可是相当高的
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  第二十卷 第二百四十五章 新奥林匹斯神族归位



       

       虽然任务奖励很不错,但是暂时还不是做任务的时候,我只是简单的看了下等级之后就开始往神力核心那边赶,维娜那里的核心同步读取工作已经结束了,下面要进行的就是之后的奥林匹斯神族重建问题了

       欧洲现在的局势对我们来说还是比较不错的几大主要神族之中光暗两大神殿一个是我们白勺傀儡神权,另外一个则是关系不错的盟友,教廷虽然是我们白勺死敌,但是我们在他的势力范围内没有产业,而且短期内没有在这一范围建立什么新势力的想法,所以教廷对我们可以说是毫无威胁下的两大神族一个是奥林匹斯神族一个是北欧神族

       北欧神族和我们应该不会成为盟友,但是敌对也算不上,这是一个还没开化的神族,暂时和我们没有太多交集除掉北欧神族之后,最后剩下的就是这个奥林匹斯神族了,如果能将其变成比光明神殿更加彻底的傀儡神权,那么我们就可以在欧洲大地上掌握或者说影响半数以上的神族势力的思想倾向♀种巨大的影响力虽然不会直接给你印钞票,但它却可以让你的其他产业收入猛增,而且还能开
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