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惊悚乐园_分节阅读_第73节
小说作者:三天两觉   内容大小:11320.18 KB   下载:惊悚乐园Txt下载   上传时间:2016-03-07 14:58:00   加入书签
不觉随即又买了五瓶血,他没有买大瓶的,而是购买了生存值补充剂(中)。定价方面,补充剂并非是按照比例来的,回30%的小瓶售价是2000点游戏币,回50%的中瓶要6000点,而回满的大瓶则要12000点之多。这种定价显然是基于惊悚乐园中血瓶共有的那行备注:【最大堆叠数为5,连续使用本物品,效果将逐步减弱】。看似是小瓶的划算,但反复喝的话,三瓶小的说不定只比一瓶等价的中瓶多回一点点血,而且还得多占行囊格。

    说白了,买大瓶补充剂,最省空间,最保险,而这种安全可靠又便捷的体验,自然是需要多花钱的……

    最后,封不觉又买了个手电筒,并给手枪配了两梭相应的子弹,每梭是七发,因为他的枪里还有最后一发子弹没打出去,这两梭子弹就得各占一个行囊格。好在他现在买了服装,虽然不像某些专业套装那样自带刀鞘弹药袋等等设置,但西装外套的里里外外有好几个口袋,一会儿换上以后可以把弹匣放在衣服里。

    购物结束,封不觉便离开商城,回到了登陆空间中,待电梯的门关上以后,他就得到了系统提示:【您的服装栏已开启】


第100章

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    游戏菜单在封不觉眼前自动浮现,一个箭头指着服装栏,系统的语音提示配合着说道:【当您将服装栏中的物品调整到满意的状态后,可以在登陆空间中选择“换装”选项,系统将即时更新您的人物形象。】

    【如果您将所有服装移除或设置为隐藏后换装,人物将会恢复为身穿默认服装的形象。】

    【提示:玩家于任何剧本中皆无法将服装移入或移出服装栏。身处其他公用空间时可进行移入操作,但角色形象不会发生改变。仅在登陆空间中,您才能进行换装操作,】

    封不觉听完提示,眼前又弹出了需要确认的悬浮窗口:【请先确认您原先所装备的服装上是否已装载了其他物品,如有此情况,当完成换装操作时,被装载的物品将被移至您的行囊或储藏室中。如无足够空间,此类物品将转化为系统邮件进入您的邮箱,邮件保存时间为现实时间二十四小时。】

    “这提醒倒是挺周到的。”封不觉念道了一句,不过他原本穿的是新手默认的衣裤,那口袋的设计,估计也就只能装点沙子进去了。

    他将服装全部设定为显示,面部的面具保持隐藏,脚上则继续显示【爵士之舞】,再次点击确定。接着,封不觉整个人都化为白光,看上去像是在剧本中传送瞬间的样子,只是闪了一下,换装便已完成。

    对于镜中自己的新形象,封不觉还是挺满意的。在显示服装的状态下,原本斜挎在胸前的行囊已被隐藏起来,就连其背在身上的触觉也没有。玩家想要取物品时,直接伸手从原本行囊所在的位置那儿拿就行,东西会从一个次元裂隙中出来。

    之前购买补给品花掉了封不觉三万多游戏币,现在他还有104600点,身边留这点钱还是很有必要的,要是花得分文不剩,就是拿到了能卖好价钱的装备。到时候连挂拍卖的手续费都没有就尴尬了。

    至于那1080点技巧值,封不觉决定还是暂时留着,他现在不缺装备,缺的其实是战斗经验。那件【回音盔甲】都在他行囊里躺了三个剧本了,到现在还没装上呢。回回指望着在剧本中能把专精提升到装备条件的范围内。回回都没成功。眼下看来,才十五级就把通用专精练到c级显然不现实,他只能期望着器械专精可以在下一局杀戮游戏中有所提升了。

    有书则长,无数则短。实际上封不觉这前前后后连购物带整备,也就花了二十多分钟的虚拟时间而已。不过就这一会儿的功夫,似雨设计的社团徽章倒是已经完成了。

    其实封不觉回到登陆空间时,他那新手服左袖上的袖章已经变更过了,只是当时他没留意。待换装结束后看向镜子里,他才发现了变化。

    他接着去看了眼社交选项中的社团一栏,枉叹之,悲灵笑骨、似雨若离三个名字都显示已在【游戏中】,不过实际上他们也没排进去多久。好友那一栏,除去这重复的三人,龙傲旻的名字还是灰色的离线状态,估计龙哥今晚也是不会上的了,加社团的事情还是下回见了再说吧。

    封不觉把行囊里的两个弹匣取出。放在了西装内侧的口袋里,深呼吸一下,将注意力放回到触摸屏上,打开了剧本选单。到十五级时,玩家算是彻底结束了新手阶段和初期进阶阶段。进入了内容更为丰富的游戏中期。

    在五到十四级时,仅有的两个游戏模式,现在也增加为四个,分别为:单人生存模式(普通)、单人生存模式(噩梦)。团队生存模式(普通),以及杀戮游戏。

    其中。杀戮游戏的玩法就有四种:1v1,2v2,3v3,和随机3-6人无差别混战。

    前三种玩法,通常可以选择排队加入,随机遇敌。也可以选择组队进入,但组队者必须加入同一阵营,所以最多三名玩家一起去排,四人队就不能玩杀戮游戏了,而且三人队也只能打3v3,排不了2v2,总之,安插一个卧底在对面的想法是不可能的。

    另外还有一种进入方式,就是“挑战”。邀请其他玩家进入敌对方与你战斗,这个功能可以有,也必须有,不过也得设定一些条件。

    首先,挑战方和被挑战方,至少得存在于彼此的社交名单内。也就是【好友】【黑名单】【最近一起游戏的玩家】和【社团】中的一项。黑名单在惊悚乐园里是个被动添加的选项,所以……如果你只是听说过某个玩家的id,却从未与他在游戏里见过面,唯一的办法就是先加他好友,当对方同意后,才能提出挑战。

    这就很好地避免了排行榜上的玩家每天都受到大量盲目挑战的情况,最多就是他们每次回到登陆空间里的时候,得批量拒绝一些好友申请,再批量删除一些邮件……成了名人,这点压力自然还是得承受的。他们也不用担心批量操作时误拒了确实想要加为好友的人,因为在【最近一起游戏的玩家】中可以找回来。

    “挑战”的第二项条件,就是除了1v1单挑以外,其他人数的挑战赛,双方必须都处于组队状态才能开战,这同样是为了防止“卧底”现象。比如在3v3模式下,三个人挑战一个人,而那个人其实和他们是一伙儿的,准备当卧底坑去两个排队进来的队友……这种事是不会发生的。因为三人队发出的挑战,对面必须也是三人队才能接受。

    当然,随机排队的话,两边阵营里确实有可能会有互相认识的人……虽然这种情况很少,但万一发生了,系统的“消极游戏”概念同样也适用于杀戮游戏中,而且其作用就不止是增加卖队友者的惊吓值基线那么简单了。

    杀戮模式下被判定为帮助对方队伍或故意坑队友的玩家,会减技巧值……减完当前剧本中获得的,便开始减本来就有的,如果本来就不多,还能减成负值……所以,假如有玩家在杀戮游戏中恶意捣乱,其损失会很巨大,除了惊吓值到了一定的时间会被加满而强制断线,期间技巧值的损失也很惊人。被多次检测到这类行为,有破罐子破摔倾向的玩家,将会封号处理。

    至于最后的一种玩法,随机3-6人无差别混战,很好理解。只可单排,厮杀至仅存一人,最后活着的那个就是赢家。

    在内测时,吞天鬼骁就是在该模式下遇到了同为秩序工作室的三名队友,毫不留情地把他们都干掉了。这种事也只有在内测才会发生,因为当时等级高、能玩上这个模式的玩家还很有限,所以他们四个才会碰巧相遇。现在这公测时期,恐怕是想碰都碰不着了。

    封不觉早已想好了到十五级要试试杀戮游戏的,不过这会儿既然是第一次进入,对获胜他也不抱太大的期望,主要还是为了熟悉一下新的模式,因此那种人数比较多的战斗他是不准备掺合进去的。一是怕拖累别人,二是怕还没弄明白怎么玩就被秒掉。

    于是,封不觉便选定杀戮游戏,点击了1v1战斗,进入了随机队列……


第101章 霹雳初临篇 (序)

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    【疯不觉,等级15】

    【请选择您要加入的游戏模式。】

    【您选择的是杀戮游戏1v1,请确认。】

    【已确认,剧本生成中……】

    【载入开始,请稍等。】

    接下来,封不觉的眼前就化为漆黑一片,一些文字说明浮现在了他的视线中,字幕配合着语音提示向上滚动着:

    【杀戮游戏以玩家间的相互对战为核心,该模式下将减弱剧本本身的恐怖元素,可能出现任何世界观或任务,地图大小格局将根据玩家的数量及各自能力生成。】

    【您可以在团队栏中看到队友与对手的昵称、等级和生存状态。】

    【该模式下依然适用团队生存模式中的玩家互动守则a-e项条款,如您不清楚这些条款,请点击以下链接观看。】

    【以上提示为初次加入杀戮游戏时提供,祝您游戏愉快。】

    看完了提示,封不觉并没有听到“欢迎来到惊悚乐园”的语音,却听到一个带闽南语口音的男声说了一句:“让你的对手颤栗吧,让他们体会真正的恐怖!”

    原来这杀戮游戏的剧本开场语是不同的,道完这句以后,下一步的提示便出现了:

    【载入已完成,当前您正在进行的是杀戮游戏。】

    【本模式提供剧本简介,并有几率出现支线/隐藏任务及特殊世界观。】

    【剧本胜利奖励:50点技巧值。】

    【即将播放剧本简介,播放完成后游戏将即刻开始。】

    封不觉眼前立刻出现了开场cg。画面中是一片空旷而幽暗的环境,脚下是一大片平坦的山石,右侧有一面山壁,壁上挂满了干尸与骷髅。一轮朦胧的月,照亮了这凄然之景。

    接着,他听到了一段难以置信的剧本简介……

    【魔界传说染神州,玄宗奇者撼尘寰。轩辕今生求一败,鬼将再造苍生难。】

    “喂……这搞什么……霹雳神州啊……”封不觉心里已经有了不祥的预感。

    【蚀月之夜,透着哀愁的茫雾,黯淡星光。映射低垂的命灯!阴森绿芒,虚幻鬼影,一如地狱之境!吊尸壁下,狂风大作,来自异界的二人,一者敛颜忐忑而待,一者冷肃持剑静候。】

    【谁胜?谁败?谁死?谁生?】

    “来真的啊……”封不觉心道:“话说按照这尿性,难道一上来就是遭遇战?”

    的确,他猜对了。

    剧本简介就是这几句话。结束以后,封不觉就获得了行动能力。他立刻转头去观察四周,发现在其身后大约百余米处,站着一个人影,与自己一样,对方也是刚刚转过身来。

    【主线任务已触发】

    【杀死敌方队伍全部成员】

    【隐藏任务已触发】

    【创造一个属于你的诗号,获取与之相应的专属灵能武器】

    系统提示接连响起,封不觉对这剧本彻底无语,隐藏任务居然直接就这么蹦出来了,而且从任务内容来看。在剧本里就能拿到奖励的物品,这又是什么路数?

    其实呢……这个设定,是系统给封不觉这种玩家留活路。

    1v1的杀戮游戏一般不会太复杂,见面就打的情况很多,有可能几分钟就会分出胜负,所以胜利者的奖励很少,而败者除了在战斗中拿到的零星技巧值以外就什么都没有了。不过。在少数情况下,也有1v1照样能打几个小时乃至一两天的剧本存在,比如两个射击专精的玩家被扔到一个很大孤岛上,系统在岛上设置密林、秘密研究所、海盗基地等等……那种情况下支线任务会很丰富。胜利奖励肯定也会多一点,

    而在2v2、3v3或混战的杀戮游戏中,剧本多半会比较复杂,系统可能会让玩家们分别加入不同的阵营,或者就是把玩家扔在一个相对独立但自由度较高的环境中,再定下一些类似校园七不思议那样的古怪规则,让擅长出谋划策的玩家们有更多发挥的空间。

    不过在1v1的情况下,还是简单直接的剧本比较多,武斗型玩家无疑才是主流,占有着相当大的优势。而解谜型玩家……就拿此刻封不觉遇上的情况来说,要是系统不发布这个隐藏任务,那他就真没法儿打了。

    现在机会是有了,能不能把握住,还得看他自己。

    当然了,这个任务双方都有,很公平,假如封不觉的对手智勇双全,那没什么好说
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